《腾讯欢乐斗地主正版2021免费版》现在市面上关于斗地主题材的手游相当多,不过要数人数最多的还是腾讯出品的欢乐斗地主。斗地主在QQ游戏里是比较流行玩家比较多的一款桌面休闲扑克牌游戏。因为在线玩家多,玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
牌型介绍
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
游戏特色
【支持癞子玩法和其他玩法】
首款手机端支持癞子玩法的斗地主游戏,还有任务,抢地主,明牌,加倍等玩法,刺激好玩的玩法提升游戏乐趣!
【挑战赛模式】
加入QQ游戏大厅的欢乐斗地主中广受玩家喜爱的挑战赛模式!让您在手机上也能体验到永不落幕的比赛,享受冲击冠军的刺激,感受竞技的乐趣!
【与QQ游戏大厅完全互通】
数据与QQ游戏大厅完全互通,与亿万玩家同桌竞技,真正感受无处不在的欢乐!
【真实场景化游戏界面】
这一次,您将更真实的坐在牌桌上和网友一起欢乐斗地主,真实场景化的游戏界面,让您感受家一般的温馨。
【支持游戏换肤】
游戏界面支持更换背景,“绿野仙踪”、“田园踏青”、“恬静书院”、“斗神擂台”……想闲暇对弈,还是激烈对战,游戏氛围您来选!
【贴近真实打牌体验】
真实的出牌体验,出牌不再凭空出现和消失,而是一直保留在桌上直到本局结束。后续还将加入手牌飞行动画,让你体验真实的打牌流程!
【丰富趣味的游戏动画】
飞机,炸弹,地主农民也有丰富的表情动作,为斗地主增添更多欢乐元素。
版本特色
1.新增【聊天】系统,支持世界频道喊话,和全世界的牌友一起交流牌技;还能和好友说悄悄话,畅所欲言~
2.新增【组队】任务,和牌友一起组队,轻松完成任务,领取丰厚奖励。
3.新增【好友】系统,支持添加一起玩过的.附近在玩的斗地主玩家以及搜索添加好友,与志同道合的牌友一起交流,欢乐更多!
游戏规则
发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择"叫地主"."不叫"。如果有玩家选择"叫地主"则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都"不叫",则重新发牌,重新叫牌,直到有人"叫地主"为止。
第一个叫牌的玩家
1.第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2.如果有玩家在叫牌前选择"明牌",则第一个选择"明牌"的玩家优先获得叫牌权。
3.如果有玩家在叫牌前选择"明牌",且三名玩家都不选择"叫地主",则系统选择第一个"明牌"的玩家为地主。
抢地主
1.当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次"抢地主"的机会。玩家选择"抢地主"后,如果没有其他玩家继续"抢地主"则地主权利属于该名"抢地主"的玩家。
2.如果没有任何玩家选择"抢地主",则地主权利属于"叫地主"的玩家。
3.每"抢地主"一次,游戏倍数*2。
4.凡是有过"不叫地主"操作的玩家无法进行"抢地主"的操作。
明牌
1.明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:"明牌开始"."发牌明牌"."明牌"。
2.明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
3.发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。
4.明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
5.若同时有多名玩家选择"明牌"则按照最大的明牌倍数计算。
加倍
1.在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2.在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3.加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4.加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5.规定对象如下:(1)加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。(2加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455.7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444.555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
"癞子场"的新增牌型
癞子,也叫"混牌",就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7,44556+7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5,333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于"癞子场",火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌.三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
("癞子场"中癞子搭配出的牌型和"原装"的牌型不区分大小。)
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分"欢乐豆"做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为1分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2.每炸弹*2.明牌*2-5.春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2.硬炸弹*4.纯癞子炸弹*4.王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1.胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2.失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击"加入"后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后.游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
更新内容
v7.092.001更新内容
1.游戏界面更新:春节主题界面,喜庆迎新春!新增【组队】模式,内含组队3v3新玩法及原棋牌合集的组队2v2玩法;残局、单机玩法移至经典模式。
2.新玩法上线:组队模式新增【组队3v3】玩法,支持三个好友开黑,两副牌六人对局、炸弹超多嗨到爆!
3.活动中心改版:美术更新-全屏界面更美观,交互优化-活动更清晰、操作更便捷!
4.新春福利多多:郭麒麟新角色免费领,《开局迎好运》新春主题曲发布,收集新春福袋兑好礼,超多福利天天送!
5.其它体验优化。
版本记录
2022-09-26 版本: 7.213.001
稳定性改进和错误修正。
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