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《信长之野望14:创造》弱势生存心得

2013/12/11 17:20:54 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:1561 标签: 信长之野望14

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【飞翔导读】信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬),婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。

这一作信野回归史实,重新引入石高的设定,小大名地少将少,在数据上全面落后大大名。在创造里,如何用小大名破局,我认为有以下几点可以利用:

1、利用外交系统

在创造里,外交系统从以往的随机数变成了积累信用点数,充分利用这一系统可以让小大名在初期保证家族的存续。

信用点数达到20可以每月获得外交收入,消耗40点信用点数可以邀请援军进行一次作战,消耗60,70,80点信用点数分别可以同盟6个月,12个月,以及24个月,而消耗100点信用点数可以直接进行婚姻(不过好像必须对方或自己有姬),婚姻之后的两个势力只要不解除婚姻状态就视作永久同盟。

信用点数是按月积累的,积累速度与武将的智力有关,织田信长94的智力,派遣织田信长对目标势力进行外交工作,每月可积累5点信用。另外武将如果拥有“外交术”特性还能进一步增加外交工作的效果。

目标势力对己方的态度也影响信用的积累,通过赠送家宝可以在一定时间内改善外交态度,而玩家势力的扩张会导致外交态度的恶化。

2、怀柔国人众

将国人众对己方的支持率提升到最高,则国人众会在战斗时派出援军。如果更进一步将国人众的支持率提升到100%,就会定期收到国人众赠送的物资。

也就是说国人众可以为玩家势力提供额外的物资收入及兵力,在一定程度上缩小与大大名的实力差距。

支持率提升的多少同样与武将的智力有关。目前还不清楚是否有提升怀柔效果的武将特性。已确认有提升怀柔效果的政策。

3、开启战国传

如果势力拥有战国传,那么可以肯定的是,只要玩家按照战国传的路线走,玩家势力至少可以生存到战国传全部剧情结束。

目前已知1582年如梦似幻剧本的真田家有战国传“表里比兴之人”,不知道一条家、姊小路家会不会也有对应的战国传?

总结一下的话,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武将,通过外交改善周边关系,通过怀柔拉拢国人众,然后耐心等待破局的机会。由于外交工作及怀柔都需要耗费金钱,在前期的内政上应该以开发商业,提高金钱收入为主。

P.S. 这作的智力型武将作用会非常大,不管势力规模如何,拥有高智力武将就意味着可以轻松拥有盟友,玩家可以决定不跟哪个势力开战,也可以决定谁要来帮自己扩张。

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏。自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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