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足球大师黄金一代正式版

好玩0 坑爹0

  • 版本:8.7.0
  • 分类:体育竞速
  • 大小:62.2M
  • 语言:中文
  • 时间:2017-06-08 10:47
  • 星级:
  • 官网:暂无

足球大师黄金一代作为当下十分流行的足球模拟游戏,用户在游戏中扮演的是一名职业的经纪人,目标组建无敌球队拿下比赛嘛!可是对于足球大师黄金一代开局选谁又很纠结,今天飞翔游戏网为大家带来足球大师黄金一代正式版下载以及相关攻略,感兴趣的小伙伴赶快下载吧!

更新内容

**重要内容**:

1.锦标赛预选赛玩法调整

--仅预选赛前2天可变更赛区,变更赛区后挑战次数不会重置

--由原来可搜索赛区中任意玩家更改为只能搜索与自己排名相近的玩家

--主动挑战失败时,我方将扣除积分,对方积分不变

--取消被抢夺积分及每天被抢80分后不可被搜索的规则

--详细可见玩法帮助文档

2.联盟探索玩法更新

--增加巅峰币争夺战

3.新增联盟福利

--联盟管理者可消耗联盟资金给联盟成员派发福利

4.新增CL球员

--博班、奥维马斯

5.球员评级提升

--阿里森、范迪克升至S+

6.球员能力值提升

--新科足球先生莫德里奇

7.玩法入口变更

--豪门战役、球星之路、荣耀之路入口变更至巨星殿堂玩法中

其他内容:

1.攻占欧罗巴调整

--取消声望限制

2.新增343和433的衍生阵型

3.球星之路球员刷新逻辑优化

--球员签约成功后可更换新的球员

4.传承功能入口变更

5.新增CL球员歌颂重置卡

阵型攻略

球员的擅长位置最多有两个,就是卡牌上写的那些,如果球员在场上被放在这两个位置中的任意一个,能力不会打折。

如果放到了除擅长位置之外的其他位置都会有衰减,目前看所有球员(除门将)放到门将的位置上衰减最大。

剩下通用的规律是这样的,如果球员被放到离自己擅长位置越远的位置衰减越大。

对于有两个擅长位置的球员,应该是根据他的第一位置来计算的,这是我自己试出来的结果,大家也可以去尝试一下。

之所以把阵容和球员的擅长位置放到一起说是因为这两个内容息息相关。

因为如果你没有合适的阵型能够容纳下当前的某些球员,意味着这些球员放到场上的能力将大打折扣,从而意味着整个球队的实力都会受到影响。

所以我的理解是,拥有更多阵型是发挥出球队最大能力的一个必要条件。

另外根据我的观察,我发现游戏内最强的几个球员应该是前锋,现役最强的应该是梅西和C罗。

所以我猜这也是为什么阵型会是433和343这样的阵型在最后。

评级提升

足球大师里有个特别好的设置,就是每经过一段时间(通常是1个月到一个半月之间)就会提升部分现实生活中表现出色的球员。

刚刚调整过的一次,是把像J罗、布雷沃这样的球员提升到是S+和S水平。

这个设置感觉球员的实力与现实联赛中的球员能力联系非常紧密,对于懂球帝来说,也是一大福利了。

看准了一些球员,过一段时间,很有可能在游戏里就会有评级的提升了。

不过,提升球员评级需要使用一些“评级提升卡”。

这个如果是直接在商城里面买的话,一个要花5宝石。

不过在日常任务里面,还是可以通过完成任务获得的。

我刚刚提升的J罗,是从S级提升到S+级别的,这一个球员用掉了我200多张评级提升卡。

通过一个月的日常任务积累,基本上不用在商城里面购买就足够把一个球员从S提升到S+了,如果是把更低评级的提上来,那需要的数量就更少了。

反正每天把日常任务做的差不多,这个评级提升卡,平时留起来就足够每次提升使用了。

球员选定

首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。

球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+和CL的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。

然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为5个小项,包括进攻、防守、素质、技巧和守门。

当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;

当中场球员升级时,技巧会成长很多;

后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。

素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。

有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。

一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。

先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。

落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。

除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。

同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。

做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。

再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。

接着上文说那个隐藏的属性,潜质。

我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。

意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。

反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。

现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星球员,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。

由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。

再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。

内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。

此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的? 

官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。

我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?

他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;

其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。

不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。

同队组合,只要现实中某几位队员属于同一球队,那么如果这些球员同时首发出场就会有额外的加成。

同队加成是两人起,要用团队意识卡激活同队效果。

2人同队可加可为球队提供210的总攻防加成(具体进攻和防守的攻防比例怎么分配的不清楚),3人同队加成为420,4人同队加成为700,5人同队加成为1050,6人同队加成为1380,7人同队加成为1715,8人同队加成为2080,9人同队加成为2385,10人同队加成为2700,11人同队加成为3025。

另外场上同队可以混搭,比如你一套阵容里面可以组一个4人同队加两个3人同队,具体什么样的同队方案才是最强球队,我也尚且没有答案。

更新日志

新增:
1、新增同平台跨服PVP活动,角逐绿荫最强王者
2、球星之路
-新增13个过往俱乐部S+球员
-更新球星之路球星池(开放65个球星)
-提升生涯赛中球星之路证明掉落数量
3、球员能力调整
-提升:斯科尔斯、吉格斯、范.巴斯滕、因扎吉、罗纳德.科曼、萨内蒂、里杰卡尔德、克林斯曼、特雷泽盖、德尚的基础能力
4、新增年度分享活动-我的球队年度总结
5、宝石充值档位调整,充值优惠送不停
7、球员评级调整第五期
优化:
1、英格兰球衣更换为05-06经典款式
2、拍卖行优化
-拍卖行每期物品数量由12个增加到20个
-球员情报数量由4个增加至8个
3、全家福分享图优化
-主界面分享图片优化为球队全家福分享
4、历练优化
-减少更换历练消耗的宝石
-部分历练条件更改,难度降低
-在历练界面已经历练完成的球员会靠后排序
5、显示优化
-CL球员详细信息界面展示过往俱乐部
-教练组选择道具时道具提示优化
6、活动优化
-活动未领取奖励通过邮件补发给玩家
-增加动画开关按钮(可关闭培养和球探的动画效果)

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游戏截图
足球大师黄金一代正式版8.7.0截图0
足球大师黄金一代正式版8.7.0截图1
足球大师黄金一代正式版8.7.0截图2
应用信息
  • 名称:足球大师黄金一代
  • 版本:7.7.0
  • 包名:air.com.limboworks.honorofcup.uc
  • MD5值:34724c0870d1d3a787a5a529e04bcd10
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