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小谈《R.U.S.E.》建筑数量对生兵速度的影响

2011/2/11 16:29:03 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:139 标签: R.U.S.E.

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【飞翔导读】Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《RUSE》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key 指出,《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

小谈《R.U.S.E.》建筑数量对生兵速度的影响

测试用单位:义年夜利轻步兵x10
其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz若是会加快生兵速度就是年夜新闻了)

原始资料:
一 24:28->23:37
二 23:00 -> 22:35
三 21:12->20:55
四 19:30->19:17
五 18:13->18:02
六 17:19->17:08
七 16:32->16:21

生兵速度:
本人的反应速度还蛮慢的,误差可能有一秒。
一 51s
二 25s
三 17s
四 13s
五 11s
六 11s
七 11s

效力提高:
    公式:(前项-后项)/后项
    进位编制:取到小数后一名,四舍五进
二 104.0%
三 47.1%
四 30.8%
五 18.2%

从效力来看,双军营很好。
而细心看生兵速度,你会发现双军营表示的就是两个军营(51/2约便是25),三军营就表示的像是三军营(51/3约便是17)。
末了不管若何增长军营,速度都不会再加快了,很有多是系统限制,生兵速度最快是一秒。

后续:我以为RUSE的建筑对生兵速度的影响是不异的,也就是说,这成果适用于其它单位的生产。 (我是制作团队的话尽对不会弄那么多法则)
不过,若是各位有乐趣,也是可以测其它的单位。
(风年夜抢先颁布了苏联重坦的速度了)

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