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星际争霸人类STK流奥义介绍

2011/4/8 11:39:04 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:311 标签: 星际争霸 人族T SKT流

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【飞翔导读】SKT1开局的特点是不堵口4-6枪兵一个重工出1坦克1雷车同时升级雷车埋雷rush,其表面为RUSH实际目标是比对手更早的开起2矿取得经济上的优势。

  SKT1的开局是TvP特有的一种压制性开局,由韩国SKTelecomT1战队首创。T开局为8SCV房子,11SCV同时放下气矿和兵营,气矿完成拉农民采气,兵营完成立刻摆下重工,和第二个房子。这时候需要停气(停气就是拉一部分采气SCV采钱),以求经济的最大化,可以更快的放下2基地。兵营一直出marine到6个,重工建筑到80%(根据停气情况)时恢复采气。建筑完成后升级附属建筑,完成后生产坦克并同时研究蜘蛛雷,坦克完成后配合6marine+1SCV以及补充上来的雷车向P进行rush,同时摆下分矿。一般来说,合格的SKT1开局要求能在5分钟时出门,职业玩家出门时间能提前到4分20秒到4分30秒。尽量把P出门的龙骑士压制回去。在离P2矿最近的位置埋雷,最好能埋到2矿下面。这样迫使P只能等OB才能出门,甚至晚开2矿。

  如果操作得当可以在损失很小的情况下将P压制在家中甚至直接打死。(对手速隐刀开局。)

  直接总结下来SKT1开局的特点是不堵口4-6枪兵一个重工出1坦克1雷车同时升级雷车埋雷rush.

  优点是对于单兵营速矿的p有很强的压制作用, 甚至一击毙命; 如果碰到非速矿的p也可以假rush真开矿, 埋雷防守...是个进可攻, 退可守的流行开局.

  地图以luna为例

  一切从侦察说起

  就人族方面来说,假定探路scv顺利进入p的基地后,可以分以下几种情况。

  1,单bg 双水晶的情况,这样的p会至少有一个zealot 做rush,然后人族就准备好2marine+3scv 对 1probe+1zealot 的操作了,注意保护好做坦克场的scv。抗住zealot的rush后可以先出一雷车出去然后再出tank进行skt1的rush开局,先前出去的那一个雷车根据情况灵活运用。比如用探路scv引开p的第一个龙骑使雷车可以进入p基地杀probe等等。让p有所顾虑。

  2,对双bg rush的p 还是做一地堡比较稳妥,地堡的位置要事先考虑,另外第一个坦克场的位置尽量靠近矿区,这样做在矿区的地堡可以罩住更多的空间,远点的2bg rush 有时候可以不做地堡只用scv堵口就可以抗住。一切取决于人族的微操作水平。如果损失不大就抗住,人族方面我倾向于双重工雷车开局,这样可以有效防止对手接下来极端的dark rush。虽然人族这样分矿会晚一些,但我觉得这样的开局可以给p更大的压力。布雷技巧不多说了。大家可以参考一下青岛比赛中sea VS kingdom在luna中初期地雷的布局。

  3,双bg 升射程开局的p,如果这样开局的p我认为对skt1开局的威胁最大,当你rush出去将面对3-4个提射程龙骑的压制,一般来说p的技巧够好,人族完全占不到什么便宜,接下来如果p再加上一zealot自杀式排雷t就会非常的被动。这里skt1 开局的一个缺点就暴露无疑,就是只有一tank场出兵,兵力不足,假使一个zealot配和龙骑可以排2-3颗地雷的话,人族将非常被动。最近msl里大妈对nada的那场可以充分说明这一点,nada被压制后只能靠地雷来逼迫龙骑,说白了就是出一个雷车就马上布雷一刻都不敢耽误,而且地雷之间不能埋的太靠近,需要一定的空间。所以我碰到这样开局的p一般只出4marine 然后出tank 升攻城模式开分矿。

  4,单bg升射程的p,这种开局的p接下来变化比较多,面对skt1开局的人族很自信自己操作可以挡住。这里的变化就不好说了,人族要根据情况做更仔细的判断了,有一点经验就是如果rush不下来就及时撤兵然后早些做雷达。这里我的理解就是没射程的龙骑就是垃圾,就算对手2bg,如果他的by不转动我就skt1 坚决rush过去。

  5,处理好一些细节,比如侦察的时候数数对手水晶的数量啊,skt1开局后第2个雷车布雷的地点的选择啊,等等都是在实战中值得考虑的问题。skt1开局rush的时候可以带上1,2个scv,scv的作用也可以很多样花,做肉盾,攻击龙骑或者挡住一个龙骑的去路(类似于围杀,midas的vod中见过);运气好rush上高地做个地堡什么的也可以啦~

  6,rush失败后marine能拉回几个是几个,千万别随便死了,可以做个地堡把marine放进去防守,可以配合bt防空投等等。

  SKT1开局的目的是拖延P开二矿的时间,并让自己的二矿早于对方安全放下。只要达到了这个目标,SKT1开局就基本占优。

  去年WCG中很多T使用SKT1开局,不少没有准备的P被一波流直接打死,可见SKT1的开局压制性很强。压出去的时候注意保护坦克,不要被对方的龙骑轻易点掉。

  不过上面那个LUNA图的例子,我个人认为还是与欧写不合理。虽然说标准的SKT1是以完美流程压制神族,但是实际上STK1的终极目标是为了速2矿。为什么说他进可攻退可守就是因为2矿开的比对手早这点。

  如果你第一时间探到P家发现他已经2BG了那就是15P+2BG,如果P基地没闪是否SKT1还需要再想下,单BG的话也不是一定要SKT1的,但是如果发现对手是正常的2BG开局,也就是常规21农民2BG的时候才可以果断SKT1。但是一旦你压出去看到他有3个或以上的龙骑士而且对方操作不错的话请立刻撤走,在自己2矿口埋雷。虽然说这波压制并没有成功,但是实际上SKT1的目标在这里已经达成了,也就是速2矿,这种情况下你的2矿一定开的比对手早,在经济上其实已经取得了一定的优势。

  星际中最重要的还是侦查,通过侦查选择正确的战术才能保持在即立于不败之地。

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