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战争之人:突击小队如何用MOD修改各种载具

2011/4/12 13:49:55 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:5799 标签: 战争之人:突击小队 如何用MOD修改各种载具

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【飞翔导读】我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个不复杂的东西战争之人:突击小队

我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个不复杂的东西战争之人:突击小队
其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。
主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)
副炮数据同上,
还有一些杂项
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。
本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。

比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity  (XXX代表你的MOD名字)
再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod
{name "XXX"}  MOD显示的名称
{desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容
      }

 

然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:

{entity
(include "/properties/tank.ext")
(include "/properties/shadow/tank.inc"  scale(1.2))
(include "/properties/selection/vehicle.inc"  scale(1.2))
{collider "tank.heavy"}
{props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"}

{extender "enumerator"}
{volume "body1"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
{volume "body2"
  {tags "body"}
  {component "body"}
}
("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度
("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度
("armor_engine"  t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度  发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。
{boarder
  {anm "left"
   {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
  }
  {anm "right"
   {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2_hold"}}
  }
  {anm "armor"
   {forward {begin "board_HighArmor"}  {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_tank_2"}}
  }
  {anm "armor1"
   {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}}
   {reverse  {end "emit_body"}}
  }
}
("crew_4_human")
("crew_human_visible"  place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main))
("gunner_visible")
("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3)  animation(armor1))
("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4)  animation(armor))
("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5)  animation(armor))
("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6)  animation(armor1))
{extender "inventory"      物品栏
  {box
   {item "ammo bullet88 ap" 50}  AP弹50发  炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错
   {item "ammo bullet88 fg" 27}  HE弹50发
   {item "ammo bullet88 apcr" 5}  APCR弹50发
   {item "ammo mgun" 650}     机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错 
   {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,便是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 更换成你其他武器,比如马克辛战争之人:突击小队。  }
}
{Weaponry       主炮
  {place "gun"
   {RestoreIKAfterAim}
   {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称   如果想修改主炮直接更换这2个位置和上面的物品栏数据即可
   ("abm_10")
  }
  {place "mgun"           这个mgun面熟吧?没错,便是上面物品栏出现的那个,      
   {type "mgun_aa"}       AA表示他的位置在车顶
   {gunner "gunner2"}
   {charger "gunner2"}
   {LinkBone "mgun_rot"}    对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度
   {LinkAnimation "off"}
   ("abm_mgun")
  }
  {place "mgun1"            另一把机枪
   {type "mgun_hull"}      hull表示它是一把航向机枪。
   {weapon "mg34" filled}   mg34  你也可以把这个更换成你喜爱的机枪
   {foresight "foresight4"}   射界不要动
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。
   {gunner "driver"}
   {charger "driver"}
   ("abm_mgun")
  }
  {place "mgun2"            机枪
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {type "mgun_coaxial"}       coaxial和主炮同轴的机枪
   {weapon "mg34" filled}       mg34  你也可以把这个更换成你喜爱的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧)
    {Barrels 2}              有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29
  {foresight "foresight5"}    射界不要动
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。

[ 《战争之人:突击小队》教你如何联机 ]

   ("abm_mgun")
   {basic}
  }
}
{mass 69800}
{Chassis
  ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2))
  {Locomotion ("locomotion")
   {MaxSpeed 21}    最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你以为你不是在开重型坦克
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动战争之人:突击小队。
   {StartTime 20}    以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {TurnTime 13}
   {TurnStart  2}
      {BrakeTime  2}
       {StopTime   3.5}
      {TurnRadius 11}
      {TurnStop   1}
  {Gears      0.1 0.5 1.0}
      {RearGears  0.1 0.35}
  }
  {FuelBag
   {volume 860 }      最大油箱储量
   {rate 200 }           耗油率,改成50就行了 越小越好
   {remain 820 }       实际装油量
   {fuel "fuel"}
  }
  {speed
         {Normal  10}
         {Slow  12}
     }
}
{Extension "pz6bh.mdl"}
{bone "turret"     炮塔转速
  {speed 0.003}     改成 0.0085 就可以了,改多了会让你以为你不是在开坦克
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动战争之人:突击小队。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
}
{bone "coaxial_mgun"
  {limits 1}
}
{bone "turret_mgun"
  {limits -30 30}     车顶机枪的射界 别乱动
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动
  {speed 0.03}        车顶机枪的转向速度,别乱动。
   {maxSpeedAtMaxTurn 8.5}    转向速度,越小越好,最好不要改,同上。
  {terminator} 
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