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魔戒mod最后之日北方势力攻略

2011/12/14 12:01:27 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:12409 标签: 最后之日

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【飞翔导读】以下攻略难度为最高的难度百分之107来计算的

2 页 半兽人攻略篇

  初期(1~8级)

  1,加点

  咱们初期肯定是不能回避一个问题,那就是怎么改名和加点,改名我不管,加点的话我也仅供参考,早在TLD未出的原版时代,比较主流的加点线路有以下3种

  1,主升力量,加铁骨,强击

  2,主升敏捷,加骑术,骑射

  3,智魅流,医疗加统御

  这三种加点线路应该是最普遍的加点方法,其中第一种人是属于那种想直接体会战斗中骑在马上驰骋的爽快的人,第二种人属于那种希望通过远程狙击横扫千军的人,第三种人则是想要体验全战里那样指挥千军万马的感觉(其实在TLD里,很多精灵玩家应该都是玩步弓手吧,由于本贴是半兽人攻略,我想半兽人是不会有人当步弓手的。。所以就不再叙述了),在TLD中,你要是个人类,不管你怎么玩都没问题,反正对手的战斗力只有5嘛,不虐白不虐,你要是个精灵,你就是步弓手或者骑射手,照样怎么玩也没问题,其实你要是个邪恶人类,无论怎么玩好像也没多大问题,可关键是,咱们不是人类,咱们是半兽人啊,既然咱们是一群短胳膊短腿的北方兽人,那咱们的发展方向应该是什么呢?

  首先,毋庸置疑,我想不管大家怎么发展,肯定是要当狼骑的,半兽人不骑上狼那还算半兽人吗?我们先来分析一下1,2,3这三种发展路线

  第一种,骑砍流,由于座狼的冲撞速度非常大,撞上一个精灵步兵能撞个10几点伤害,由于兽人阵营的单手武器普遍较短,所以狼骑撞加砍,也就是撞砍显得很得心应手,如果坐上披甲座狼可以非常放心的冲入敌人的步兵堆里,你就看左下角一大堆白字吧,其实玩家要是真有玩狼骑的经验之后就会发现——玩家的杀敌数跟伤敌数几乎是呈正比的,因为你很多时候稀里糊涂就会连续撞死好几个精灵或者人类,打一场仗有时候撞死的人似乎还更多。所以如果你能保证冲锋时是足够安全的,那我的建议就是去让玩家当一个主升强击的狼骑兵。

  第二种:骑射流,半兽人的弓只有一种叫兽人弓,这玩意伤害是21,速度还挺快的,半兽人最好的弓箭叫半兽人箭,+1伤害的那种,不需要强弓就能使用(貌似所有阵营的装备和武器都不需要能力就能用。。)射箭的威力可想而知。如果你非要在半兽人里玩骑射也不是没问题,只要在骑射过程中有自己的士兵吸引精灵射手的注意力就好了,但是由于狼骑的冲撞力十分可观,如果你要是玩骑射的话,肯定就要在一定程度上牺牲狼骑的杀伤力,而自己所造成的杀伤力可能还不成正比。。所以,我并不推荐北方兽人玩家玩狼骑射手

  第三种:智魅流,如果玩家要是真的想相信半兽人可以创造奇迹的话,还真可以试试智魅流,反正我玩半兽人我是不敢用,难度应该是蛮高的吧。。但如果你要是相信自己的指挥水平的话,智魅流其实还是个不错的选择,但智魅流有一个最难解决的问题,那就是士气,半兽人本来就是2个人住一个帐篷里,统御是3的时候,基本上就能雇佣100多个半兽人了,你要是统御是10的话,我估计能雇佣400多个半兽人。。。到那个时候,士气如何能上升到10以上,都将成为一个难题。。

  各位看了以上三种分析之后应该就知道了,半兽人的优势就在于它能骑狼和2个士兵住1个格子里,其实你的统御不需要太多的,即使是在最初期,你的统御是0,都可以雇佣40多个半兽人,到后期加统御基本上就是为了加部队的士气了,所以身为一只半兽人,统御是不太重要的,重要的是和其他半兽人不尽相同,自身的战斗力是一定要强的。

  想要成为一只能以一当千的半兽人,几乎唯一的出路就是成为一个骑砍流,也就第1种线路的发展方法。

  我的建议是,在一开始将全部的点加上敏捷(可以用适当的点加上其他属性),主升骑术(披甲座狼的骑术要求是4),骑术点加完之后,用其他的点加上几个前期必备的点,统御,向导,医疗,手术之类的,后期这些智力属性技能将会被NPC英雄所代替。

  MOD中的半兽人属性不是统一的,所以不再做升点加点的图解了,反正半兽人所有的能力点加起来肯定是24,具体怎么升级还要看各位玩家是怎么随机应变的了。

  加点这一部分到此结束,我们来进入正式游戏单元

  2,攻略流程

  其实我在攻略之前写的序就是想告诉玩家们,我这个攻略是个刚达巴半兽人攻略,因为其他半兽人阵营我没玩过(强调了第三次了。。大家轻喷),没玩过的话我也就不敢丢人现眼了,我这个攻略只是做个参考意义,我的想法是玩家看到我的这个攻略而想到其他兽人阵营的打法。因此,我只敢说我玩过的刚达巴势力了,下面,初期的攻略流程正式开始

  一开始,玩家出生在刚达巴本体附近,浑身上下一丝不挂,只有一根兽人棍棒和50块钱,还有一块腐烂的面包,装备之烂令人发指,这种配置代表了玩家在第一天连3个以上的部落半兽人都打不过,不过没有关系,兽人部队的补充是很快的,玩家可以先到刚达巴山大厅中找到巴瑞赞或者格瑞莫斯等等同学向他们要任务做,(当然,可以先找教练拿几块零花钱)一般在最初期这帮家伙给的任务肯定就是送信和杀罪犯之类的任务了,如果这些任务都让玩家做的话,那玩家就都包下来,由于系统设定的原因,刚达巴山似乎所有的需要到外地的任务就是到莫瑞亚那里,包括送信啊,送奴隶啊,送货物啊,杀罪犯啊之类的,都是去莫瑞亚去做,所以这样的设定注定玩家在前期在莫瑞亚是拥有一定经济基础的,因为你送信人家给你的钱还是本国货币嘛,你也可以向莫瑞亚市长和NPC领主要一些任务做,挣点外快,我建议大家从一开始就在刚达巴和莫瑞亚这一块区域活动,打精灵侦察队什么的在队伍达到5个狼骑以前还是别想了,等到邪恶第一波兵刷出来之后,建议大家雇佣个30个人再出门,这样的话精灵侦察队都躲着你,你基本上除了支援友军你也不会直接遇到他们,这种情况下,他们追着你的时候肯定就是周围有一大堆精灵或者贝奥因巡逻队的时候,这种时候玩家也别傻到看他们追你你也去追他们,如果发现他们身后还有其他侦察队才回过神来。。那就真的悲剧了。。

  关于装备,我建议玩家们大家在最前期先什么都别买,一直攒钱,等钱攒到能买一匹披甲座狼而且能付的起自己国家军队的钱的时候,然后买一匹披甲座狼(这就是为什么要在前期升骑术的原因),然后再开始考虑护甲的问题(你要实在忍不住可以先买一副比较便宜的),武器先别买呢,兽人棍棒虽然看起来很渣渣,但是如果要是真的在实际战斗中用起来还是挺好用的,因为兽人棍棒是传说中的钝器伤害啊!!钝器伤害除了我在战略篇中说的那种用处之外,最大的用处还是去抓俘虏,在初期玩家如果遇到贝奥因侦察队的时候,棍棒好用的不得了,狼骑先撞上,然后一闷棍下去,之后再把他们卖给岗哨里的基佬们,这样在初期反而发展的更快,你要是非得买刀类武器,不但花了冤枉钱,抓俘虏的机会也少了。(不过俘虏一般都是被手下小兵敲晕的和狼骑撞晕的,其实棍棒起的作用也不算太大,但我不太建议玩家在初期换武器)

  在此要特别说明一下,邪恶阵营玩家都知道有个非常恶心的兽人囚犯经常找玩家的麻烦,在初期这段时间是最危险的,因为玩家要以没有任何防护的情况下对付一只全副武装的兽人步兵,难度可想而知,我不推荐大家买刀类武器也是因为有这部分的原因,因为你要是买了刀就会发现,你压根就砍不进去这个囚犯的盔甲,反而你要是保留那根兽人棍棒,还可以打的进去,在初期的这种战斗中,我有两点要让大家注意——1,不要在没买护甲之前买刀。2,拿着棍棒的时候永远不要向上打。

  莫瑞亚有一个NPC英雄,入手条件不高,如果玩家是莫瑞亚的话根本不需要荣誉点就可雇用,如果玩家是其他邪恶势力就需要50点荣誉点了,我建议在玩家游走于刚达巴和莫瑞亚两大阵营的时候,可以顺便帮帮莫瑞亚的侦察队打打精灵侦察队或者是帮莫瑞亚做点什么任务什么的,可以很快赚到雇用这个NPC英雄的钱和荣誉点,这货是个医生,建议大家越早雇用越好,把他搁在队伍中的最后一个,NPC如果处于受伤状态,自己的技能就会暂时失效,我觉得大家也是不会让这哥们上战场的吧?建议大家将他全部升智力,加疗伤,手术,急救什么的,成为一个真正意义上的后勤英雄。

  如果玩家觉得自己在刚达巴已经混的稍微差不多的时候(具体怎么个差不多法,玩家自己决定),可以去北方的鲁恩混混,那里你几乎到处都能看到矮人和河谷镇侦察队的身影,而且绝大部分时候他们还和鲁恩搞成一团,这时候玩家再插上一腿,能得到很多俘虏的同时,又可以在鲁恩拥有荣誉点什么的,如果情况好的话还可能削弱一下矮人和河谷镇的阵营力量,在1~8级的初期阶段,如果能在开战之前就能让一些阵营的力量下降,那简直是再实惠不过了,即使是在初期,玩家也应该放眼整个北方世界,这样的话,到了中期之后,难度也就会相对的下降了。玩家取得的俘虏,低级兵就吃,中级兵就卖到鲁恩,高级兵留着,回到刚达巴卖掉,这样的话经济力就会取得很大的提高。

  我玩刚达巴花了40多天才开战,如果玩其他北方半兽人势力可能时间要更长一点,因为其他势力像送信啊,杀罪犯啊之类的任务所到达的根据地数量更多,更杂,不像刚达巴那样比较单一,使玩家的力量不能相对在这几个势力集中,不过如果要是有耐心,这些玩家可以在更长的时间内得到更多的部队,从而在今后的战斗中表现的更好,或许也未必不是一件好事。

  上面的单元我们来介绍半兽人中期的打法

  中期(8~18级)

  其实中期这个概念是个很模糊的概念,就像我们大家不知道中午的时间具体是从哪到哪一样,我左右权衡了半天,最后确定了从8级一直升10级到18级这段时间,如果大家对我这个时间段有意见,请及时提醒我,我好做出相应修正。

  玩家到了8级时,中土大战就会爆发,所有势力的军队都会倾巢而出,地图上各个邪恶阵营都会冒出大量的新根据地,而刚达巴的新根据地是所有邪恶势力中最多的,达到了5个之多,我在战略篇已经详细的讲过,有了这些根据地,玩家在刚达巴这些岗哨区域活动就不用再担心兵员的补充问题了。但同时,中土大战同时更意味着战斗将会更加的激烈,而各个阵营的实力也会更加失衡,邪恶势力像多尔哥多虽然出现了战力可观的魔多战队,但是像莫瑞亚和刚达巴这样的兽人阵营的战队力量却远远不及魔多。(不知道为什么TLD制作者要让正义阵营的袭击者军队的战力比除了魔多的邪恶阵营的战队战力都要高,你们这么设计我们这些北方兽人还怎么玩?)玩家要对精灵和矮人的压制有一定的心理准备,在此先提醒大家一点——永远不要奢求自己的军队能够无伤解决敌人的部队,从100人的精灵军团到7个人的贝奥因侦察队,你的部队没有战损的可能性是非常低的,而打一场仗死20到40个人却比比皆是,所以,我就建议玩家在中期拥有一个乐观的心态,四个字:能赢就行。

  另外,玩家应该在中期尽量避免大规模的战斗,因为参加这样的战斗,不但不会得到多少好处,自己辛苦积攒的军队还可能元气大伤,玩家们应该崇尚游击思想,专找弱小的部队下手,所击败的部队积少成多,玩家到后来就会惊奇的发现,由于自己的努力,本方阵营虽然在正面战场上经常被爆,但势力的力量竟然是在不断增长的。

  由于楼主扮演的是一只来自刚达巴山的兽人,那我在此就着重描写一下刚达巴势力战斗最为激烈的三个地方

  第一个是刚达巴本体和其他刚达巴岗哨的夹角处,也就是有老渡口的那个河叉那里,那里是整个刚达巴周围战斗最为激烈的地带,在我伴随的国王巴瑞赞进行的远征时,所发生的战斗有百分之60的战斗都是在这一块,这里虽然按说是贝奥因的领土,但不知道为什么在这里经常能碰到木精灵的NPC军团,遇到贝奥因的机会似乎还更少,有时候不知道为啥,河谷镇和矮人的NPC军队还前来凑凑热闹,而我方的军队在这种环境下只能当小受,此外,就算NPC不发动远征,这一块区域也经常会被矮人和河谷镇的NPC军队找麻烦,对此我无法理解,难道北方正义阵营还真都是很团结的吗?基友有难就算远在天边也会拔刀相助?总之,建议玩家在这块地区游走时,遇到能打赢而且损失不大的就立刻上前助阵,如果反之那还是算了吧,因为有时候你就算能打赢也会损失和你的战果根本无法形成正比的军队,所以为了预防玩家打赢了之后自动保存然后又后悔了,所以我建议玩家要在援助友军时仔细斟酌。

  第二个是刚达巴的哥布林幽暗密林前哨,大家可以看到我在玩家游走指南那部分的截图,我的幽暗密林前哨已经被矮人给消灭了。。这个前哨的位置处于木精灵营地与瑟兰迪尔山之间,我相信很多玩木精灵的玩家在中期都会呆在这个地方刷经验的吧,而且,这个地方和多尔哥多北部前哨是木精灵的首要围城目标,貌似也是矮人的首要围城目标,而且好像矮人也会对刚达巴所有的前哨进行围城,(矮人国王真他妈是个活雷锋,刚达巴惹你了?)此前哨从始至终(就是被灭了),一直都是刚达巴与木精灵冲突最多的地区,我建议玩家在中前期不要涉足这块区域,等玩家感觉实力稍微强一点了,就可以试着踏入这片区域了,这里会遇到大批的精灵袭击者,只要注意不要被他们群殴,由于在这里存在根据地,(前哨存在的情况下,不存在的话。。玩家可以去刚达巴东北前哨和西北前哨补充兵员。)玩家可以迅速补充狼骑兵和步兵,在这里刷等级是最快的,同时也是最危险的,想体验刺激的玩家可以去这片区域试试。

  第三个是刚达巴东北前哨那一片区域,在那里经常可以遇到本势力的军队和矮人对练,矮人们在与河谷镇对抗鲁恩军队的闲暇之余来到刚达巴东北前哨来虐虐兽人以来缓和一下疲惫的心情,咱们当然不能不能让这帮货得逞!!矮人的战线很广,但奇怪的是,这些战线的战斗却往往出奇的激烈,在这里也是一样,但最激烈的地带当然是鲁恩那块,我想大部分玩家在东北前哨区域遇到矮人的时候绝大多数是有鲁恩盟友前来助阵的,有这些轻骑兵的帮助,战斗的难度也就会相对的降低。在这里,胆大的玩家肯定就深入鲁恩的战场了,在这里战损往往很高,建议大家可以暂时在此扎根一段时间,多雇佣雇佣鲁恩的部队,这样战斗的难度肯定就会更低,但如果你是一个想挑战纯兽人的玩家,你也可以选择不雇佣鲁恩士兵,只不过会稍微辛苦罢了。到了中期,鲁恩这块地方就更能凸显出北方玩家练级场的意义,刷钱,练级,打完了,得到俘虏,去东北前哨卖掉,不亦乐乎。

  以上三个地方是刚达巴区域内战斗最为激烈的地方,但不是说其他地方的战斗就不激烈,或许在其他地方战斗的更为激烈也说不定。另外,像刚达巴外的安都因河沿岸,北鲁恩全境以及莫瑞亚门前那片区域都是战斗非常激烈的地方,如果玩家抱有某些目的前往这些地方的时候,我就建议大家在以上这些地方多晃晃,按照只虐不刚的战略思想接着欺负这些正义势力,支援在那片区域的战场,也是不错的选择。

  在中期时,玩家可以试着雇佣几个NPC的英雄了,北方一共就有两个邪恶阵营的英雄,一个是之前我们很早就得到的博扎克,另一个就是在北鲁恩营地的瓦尔凡同学了,你进入北鲁恩营地之后向左看就能看到他,由于玩家在初期就在鲁恩打下了很好的基础,所以雇佣他的条件应该就很容易达到,这家伙是个很强力的骑兵,强击和骑术都很高,建议玩家在鲁恩的经济条件已经不错的时候,将瓦尔凡改造成一个永远不会战死的鲁恩贵族重骑兵。(当然。。NPC是可能会死的,几率比较少罢了)

  到了玩家感觉自己的部队和经济条件达到“适量”(跟炒菜放多少盐的那个适量一样,由玩家自己决定)的时候,就可以去艾辛格那里混一混了,欧萨克塔里住着一只半兽人NPC都戈什,我在玩艾辛格时第一次发现了这个家伙,看着它浑身穿的破破烂烂的,我就问问他加入我的部队需要多少块钱,它说要800块钱,我当时就气不打一处来,就你这货穿的这么渣还敢要800?可到后来我真正雇佣到他的时候,我才发现他是一个狼骑兵。。。都戈什的力,敏,智都是11,在骑砍里,3个能力点就可以提升一个档次的技能点,所以这样的能力设定就代表都戈什是一个可以全方位发展的全能型英雄!而这个家伙最大的用处就在于他的向导技能达到了5,再加上玩家在初期的1点向导,那么全队的向导技能将会达到6级!由于北方几乎都是以步兵为主的军队,那么他们的移动速度相对来讲都比较慢,如果入手了这个家伙,玩家就再也不用担心追不到敌人和甩不掉敌人的问题了!

  中土大战既然爆发了,那各个阵营的NPC肯定都会发动远征,咱们的巴瑞赞洞主自然也不甘寂寞,带着其他NPC领主去攻打贝奥因或者木精灵的营地和村庄,但是,身为一个北方的邪恶阵营的成员,你永远不要指望他们能攻下正义阵营的一城一池,因为在围攻根据地的同时,必定会有北方的6个正义势力的围攻,大部分时候咱们的远征军是被完爆的,但这并不代表跟着巴瑞赞远征就肯定一丁点好处都没有,在北方,邪恶阵营远征的目的不在于取得对手的根据地,而在于消耗敌人的游动军队,我所说的那一点好处就是我们可能在一小部分时候会只跟贝奥因人的部队进行对抗,这时候半兽人们就可以抬起头来了,跟纯粹的贝奥因军队进行对抗时,玩家一定要介入战场,两方军队的战损率一般会达到1比1.5,如果玩家的博扎克手术足够高的话,损失掉的兵员会更少,一般在我所说的情况下,400人的远征军跟400人的贝奥因对抗时,一场架下来邪恶阵营应该会损失不到150人,这时候贝奥因的势力力量定会大减,而这时候巴瑞赞由于远征军队过少的原因肯定就会取消远征,这样,不但自己的势力力量没有因为远征而削弱,反而可以在正面战场上重创敌人,一举两得,何乐而不为呢?

  当然。。如果远征队遇到精灵军团的时候。。。玩家还是跟巴瑞赞同志说再见吧。。

  关于玩家所带的士兵数量,人太多了士气容易下降,而且另一方面,邪恶势力就算人多也没太大意义,虽然我们玩的是人海,但是遇到士兵数量相等的正义势力我们肯定就萎了,因为士兵的质量在那摆着呢,我之所以让大家玩游击战略就是考虑到即使玩家拥有庞大的军队,战损率也不会有所下降,所以,我的建议是玩家带上70到90的士兵就可以了,人不多,士气也可以相应进行维持,与袭击者的战斗中也不会落得下风,当然,我带这么多兵主要是害怕士气的问题,如果其他玩家能解决士气的问题,多雇佣雇佣半兽人是没有问题的,兵还是越多越好嘛。

  到此,中期攻略单元到此结束,我们来进入后期攻略单元。

  后期(18级以上)

  其实我真觉得到后期没什么可写的了,因为到了后期,玩家拥有了死不完的狼骑,以及随时可以补充步兵的经济能力,而整体北方的局势依然不会因为玩家的力量而发生根本性的改变。玩家再怎么打也只能算是维持整个北方的局势了。而且,到了后期,绝大部分玩家应该都有了自己的经验,没有看攻略的必要了。所以我没有再后期这部分多下功夫,如果有玩家认为我这部分应该补充一些东西,我会再将这部分做个彻底完善的。

  在后期,玩家所要做的就是将战线彻底变成整个北方,而玩家也不再需要只拘泥在自己本势力这一部分了,打仗有俘虏的话,就近卖掉,到刚达巴再卖已经没啥意义了,因为钱太多了,以至于你想怎么花都花不完,那钱也就不值钱了,值钱的是外国货币,多取得本势力之外的资源点就可以不用担心付不起其他邪恶势力的工资的问题了。

  后期的加点大家可以随心所欲,我在后期专升敏捷,加骑术,因为狼骑好用但毕竟有速度这块硬伤,提升骑术,加大狼骑冲撞伤害,这样玩家秒杀精灵的几率就会更高,战斗起来也更加爽快。

  觉得好像这一篇已经没啥可说的了,我在此放出我现在存档里的角色技能,各势力的荣誉等级以及各个阵营的势力力量吧。

  角色技能(无视那两点强弓,我加这个技能是因为我想用骑射解决萨鲁曼交给我的调查法贡森林的任务,后来。。我放弃了。。)

  各个势力的荣誉等级和资源点

  阵营力量(依鲁伯4150,比较强大)

  至此,攻略篇到此结束。或许很多地方还存在许多不足,如果玩家觉得我哪里说得不对,欢迎提醒,我会再次仔细推敲的。

  整个攻略章节,到此结束,希望各位兽人玩家玩的开心。

 

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