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火炬之光2工程师技能详解

2012/9/25 10:45:50 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:2567 标签: 火炬之光2

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【飞翔导读】防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了

  好吧我其实说这个事例是想给诸位工程提个醒...

  不管是火炬之光,还是diablo,速杀怪然后捡装备才是正道

  不管你有多硬,你打不死怪就说明你玩的不成功

  你不要说要是为了DPS不如玩猎人和法师,工程一样可以做到秒怪

  diablo这类游戏的精髓就是刷,你打不死怪怎么刷的起来..

  防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了

  现在进入正题

  我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色

  经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考

  现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正

1.jpg

  这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)

  伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的

  我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线

  因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出

  因此首要的是力量

  其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率

  这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下

  Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性

  剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适

  另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学

  一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备

  二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的

  因此我的加点建议是每级 2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus

  当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长

  我目前的属性图:

2.jpg
3.jpg

  堆抗性的问题上我目前没有找到比较好的解决方案,

  我是随便堆的..因此有些高有些低

  接下来是技能方面

4.jpg

  我的推荐路线是:

  主打双手武器保证伤害

  其次是大炮辅助

  不得不承认的一点是,加血机器人实在是太废了,浪费我一点技能点在上面

  你已经加了就不要再加了,还没加的话建议你别加

  第一:回血量不够,第二:机器人的回血有范围,有时候莫名其妙回不上

  第三:第三就CD时间不够效率,第四,效果增长缓慢

  有关血的问题我有个小小的解决方法

  就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一边掉血一边回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余时间,血的问题不是很麻烦

  如果你目前的减伤不够,那就买上大量血瓶,然后出门打怪,一边打一边喝,有一次我8级去打12级的任务

  喝掉了起码150瓶血,才保证了不下火线持续输出

  后期你会打出一些技能书,有群体加血的和单体加血的,到时你就能自给自足了

  加点的选择:

  因为只有100级,每升一级,只给1点技能点,所以总共只有99点技能点

  因此只升级你需要的技能,某些技能增长缓慢的仅仅先是点上,保证你有这个技能就行了

  前期千万别浪费奖励点在增长缓慢的技能上,只加见效显著的

  主动技能加点:

  主要输出技能:

  Flame Hanmmer:造成火焰伤害,可以和一个提高火焰伤害和电击伤害的被动相辅相成,而且是群攻技能,可以产生四道火焰分散伤害周围的敌人,并且有一定几率使敌人燃烧三秒,目前我秒怪就是用这个,我主要升级这个技能,持续升级达到三个阶段还能使火焰范围边大,数量变多

  必备 但是前期不需要升级的技能:

  seismic slam: 这个技能有一定几率眩晕敌人,持续烧灼的火焰伤害,100%打断敌人施法,必备技能之一,眩晕可以配合额外眩晕伤害的被动使用,输出效果也不错,但是这个是到后期了

  ember hammer:必备技能之一,100%破甲,专业处理手里拿盾的小怪和那些有装甲的怪,必备不解释

  onslaught: 这个技能是被群殴的时候的逃生技能,跳出包围圈,群殴时必备技能,不可或缺

  被动技能

  heavy lifting: 双手必备被动,提高双手武器攻速和还有眩晕几率,无论如何都要点满

  coup de grace: 对眩晕的敌人额外造成电击伤害,计算方法是 你本身力量属性的三倍的,这个效果每秒只能触发一次。这个被动也是比较有用的,双手工程很容易眩晕敌人,这个被动带上的收益还是比较大的

  第一技能大类其他技能目前还没加,等我达到更高的等级时再更新

5.jpg

  工程类技能:

  再说一次...别点加血机器人,完全的废物

  目因为是大炮辅助,这里只点一项主动技能:

  blast cannon: 这个技能四秒内提高物理和火焰伤害8%,配合提升火焰伤害的被动使用。这个技能还具有超远射程和穿透效果,加上致盲,直线上伤害可观,配合大炮本身的击退,实在是很有用,达到第一阶段就有50%的几率致盲了

  被动:

  bulwark: 必备不解释,提高物理护甲,收到的物理伤害降低,还用说别的么?

  fire and spark: 必备不解释,额外的电击和火焰伤害

  • 火炬之光
  • 火炬之光2MOD
火炬之光
(4)火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒险为主题的单机游戏。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》有点类似。
而续作《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。

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火炬之光2MOD
(13)火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位于美国西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,《火炬之光2》简体中文版已于2013年4月10日在国内上市。该开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏,他们的《火炬之光》赢得了2009年度最佳开山作。 《火炬之光2》的纹理处理得非常好,并且有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成。独特的艺术风格经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛。

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