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《羞辱》一路杀人结局通关心得与技巧

2012/10/11 14:28:34 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:3327 标签: 羞辱

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【飞翔导读】羞辱这个游戏几天前给UNI做一个视频的字幕第一次听说,有一点点兴趣,但是不多, 主要是因为这个游戏的设定我觉得不好。

  羞辱这个游戏几天前给UNI做一个视频的字幕第一次听说,有一点点兴趣,但是不多, 主要是因为这个游戏的设定我觉得不好。

  首先就是超能力,我最讨厌超能力了,特别是第一人称的超能力啊魔法什么的。 Bioshock啦上古卷轴(第一人称魔法又别扭又难看)什么的,最不爽了。 第一人称就应该打枪,没事搞什么魔法超能力之类的。 HL2那种重力抢就足够了。

  第二我讨厌RPG,到处翻箱倒柜的找什么破石头符文和金币之类的,烦死了,我只想战斗,不想拿着个破心脏到处找东西。玩到一半的时候直接修改成500个符文2亿个金币。

  第三我不喜欢虚幻3…… 虚幻3都多少年了还虚幻3,远景还是那么悲剧,贴图还是那么模糊,面数还是那么低。 DX11呢? 镜头精深呢?动态模糊呢?曲面细分呢?全局光照呢?因为主机拖后腿,这个游戏的画面技术和5年前比起来几乎没有任何进步。

  但是我还是立刻下下来玩了,主要是对游戏的自由度感兴趣。 玩了以后觉得还可以,但是并不是那么有意思。

游民星空

  这个主菜单就很有说服力,制作的还算精美

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  HL2级别画质,连4年前的Bioshock之类的比都费劲

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  跟Bioshock一样,主角是萝莉控

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  这个画面,怎么看怎么有种TF2的感觉…… 最近流行这风格么? 火炬2,暗黑3……

游民星空

  这些贴图远看还可以,近看就悲剧了

游民星空

  远景不是特别垃圾,但是水面效果特别垃圾,被HL2秒杀了。 看那些反射有明显的bug,紧挨着水泥墩底下的水面居然也会反射出天空的颜色。

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  啊…… 老滚4…… 这么一说来,好像剧情也有点像老滚4……

游民星空

  不是英文有压力,是这个字体有压力,完全看不懂写的啥…… 还有那巨大的阴影锯齿……

游民星空

  虚幻3最擅长的瓷砖。 起码预渲染做的不错,画在地上的阴影和实时的配合起来效果还不错。

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  游戏中其实只有3种武器,刀子手枪和十字弓…… 太坑爹了

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  TF2…… TF2……

游民星空

  现在的游戏电影真是的,为啥复古不能好好复古,偏要搞点歪门邪道。 手枪上那个蓝色的光是什么?

游民星空

  可以砍头,然后拿着敌人的头丢出去看其他敌人的反映……

游民星空

  食人老鼠,这不应该是黑死病时期么? 那时候有食人老鼠? 为什么不加个生病系统?搞这个什么食人老鼠之类的…… 唉

游民星空

  主角的剑跟绝地武士的激光剑一样可以伸缩,又来这些乱七八糟的“科幻”。 反正你右手几乎永远是拿着剑的,为什么要能伸缩? 能伸缩的剑强度和可靠性不会悲剧么?

游民星空

  最近还流行十字弓,真是一个比一个扯淡。 先看看这个模型, 那个箭的前端根本就是悬空的,这是怎么回事? 还磁悬浮的? 我还没说这玩意可是半自动的,而且永远不用上弦。 暗黑3的DHMM用的也就算了,人家那个是魔法上弦。 这个也是魔法上弦?

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  咱们的疯狂科学天才唯一的工具就是这台钻, 用这台钻可以造出主角需要的所有装备。 哦我还没说这个鲸油的事情,明显抄袭HL2的电池,只不过这个还能拿来丢出去爆炸。 我说用点真实的燃料不行么? 为啥要鲸油? 而且什么时候开始鲸油变的给黄色炸药一样易爆了?

游民星空

  嗯飞在天上的一块块土地,好像在哪里见过…… 蝙蝠侠?

游民星空

  这家伙的肩部建模和骨骼有严重问题,看起来超级别扭……

游民星空

  HL2啊…………

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  你确实可以杀死任何NPC,除了那个萝莉。 只不过你知道杀了会怎么样么? 游戏立刻结束。 这不是鸡肋么? 那为什么允许我杀这些NPC? 为什么不能像老滚里面那样直接杀不死?

游民星空

  嘿哥们,我的面具,伸缩剑和自己会跳的心脏酷么? 我一看就是个普通流浪汉对吧?

游民星空

  本来我觉得会挺有意思的一个实验,结果一点意思也没有……

游民星空

  不过这个还有点意思……

游民星空

  主角真的是个彻底的萝莉控,跟我一样

游民星空

  首先我不懂这么大个**针近距离射到脸上为什么不会致命,其次我不懂这个**为什么不但可以半自动上弦,还可以自动上弹,而且不用换弹夹。

游民星空

  有些场景还是挺漂亮的

游民星空

  哦,有一个比较先进的特效,有阳光射线,就是最开始2007年显卡危机里出现的那个。

游民星空

  这些自动防御塔太bug了,你只要瞬移上去修改电路它们就会永久为你杀敌。 不会没电不会被敌人打死而且不会变回去。

游民星空

  哇好美的远景…… 虚幻3啊……

游民星空

  全杀全杀全杀

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  这些时间停滞的固定场景做的还是挺不错的。

  总之呢……这个游戏有点像HL2和Bioshock的混合体。

  优点:

  画面还凑合,技术落后但是美工比较精致。 不过总觉得像TF2,没新意。

  管卡有多种路线,多种完成方式。很自由大部分门都能进去,很少碰到生硬的地图边缘。

  敌人对你的超能力的反映在大部分战斗的时候比较合理,比较有趣。

  用剑肉搏还是有些技术性的,不过后期敌人抢打的太准,意义不大。

  缺点:

  画面技术落后,N年前的水平。

  只支持立体声或者5.1声道,连耳机啥的选择都没有。

  只有3种武器,坑爹死了。

  操作蛋疼,老得来回换武器。 比如说开透视以后得换到其他技能,使用,再换回透视,关掉透视。

  有些敌人几乎不可能正面杀掉,比如高翘兵。 不升满级的话子弹打完了也死不了。

  魔太少了老得磕药,技能很帅但是都舍不得用,因为用不起。

  没boss, 唯一的一个boss我在地上放了几个陷阱他就死了。

  控制敌人的技能控制结束以后你出现在敌人背后,而且控制的时候不能跳不能攀爬也不能攻击。即不合理又不好玩。

  AI有时候还是BUG,比如修改防御塔以后敌人只会冒着炮火慢慢得走来走去。

  总体怎么说呢? 制作的确实精致,不过我觉得想法创意和设定上有些欠缺。

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