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《魔兽世界》萨满过魔古山宝库的经验心得

2012/10/28 10:32:05 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:343 标签: 魔兽世界

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【飞翔导读】网游《魔兽世界》的魔古山宝库副本是最近大家都在刷的,这里给大家分享下《魔兽世界》萨满过魔古山宝库的经验心得,希望对各位玩家能有所帮助。

  网游《魔兽世界》的魔古山宝库副本是最近大家都在刷的,这里给大家分享下《魔兽世界》萨满过魔古山宝库的经验心得,希望对各位玩家能有所帮助。

  1.装备属性选择

  作为MOP的第一个副本,进本时装等差不多460-470之间,续航基本是最需要解决的问题,所以精神是第一选择(法潮算是一个能随精神成长的技能)。

  精通

  是个实打实的治疗属性(但要根据具体情况具体分析,说简单点就是根据团队血线和治疗任务的不同,精通收益也会不同),推荐50%-55%之间。

  暴击

  暴击影响复苏和先祖复苏,复苏等于变相的增加续航能力。先祖复苏,不要忽视这个被动,现在占的治疗比例还是不错的。还有就是治疗量的不确定性,可也别太执着,推荐满BUFF20%左右。

  急速

  比较推荐大地生命5跳和治疗潮、大雨7跳这个点,具体的忘了。反正我把身上所有带急速的装备都重铸了之后,还有1700多就没再管。我不用激流雕文,治疗图腾多1跳也没太大意义,这2个点就被我忽略掉了。

  前2天有次开组时闲的蛋疼测试了下3764这个点,治疗潮还是7跳就放弃了。急速这个属性我是没太研究过,希?苡懈呷酥傅阆?

  有一个属性现在可能被很多人忽视掉了,就是智力。

  在初期智力容易被忽视很大的原因就是太追求续航能力。可是在BOSS开荒熟练了,团队执行力强了,不必要的伤害减少了以后呢,装备等级上来以后呢,到下个副本呢?

  蓝够用或者说能控好蓝的前提下,智力才是最高收益的属性。说到底,魔古山只不过是MOP的第一个副本,这里掉的装备只是过度,并不是最终属性。

  装备选择建议

  开荒前期以暴击向为主,装等到475-480时,可以考虑适当提高精通。

  还有就是要收集装备为下面的副本做准备。

  2.重铸

  重铸的话,首先要把身上不带精神的装备重铸,到达急速断点的情况下把多出来的急速重铸成暴击,只加精通的装备前期可以考虑重铸成暴击。

  不过别太执着于追求单一的属性,版本前期没有太好的大方向,还是以平衡为主。毕竟属性平衡就不会有太大的缺陷,但同时也不会太极端。

  开荒阶段属性重铸一定要灵活,很多BOSS和治疗任务的不同都需要不同的装备、属性搭配,后面会提到。

  2.宝石

  单孔的装备就是无脑320精神(头的插槽奖励是180智力所以根据颜色插),双孔除非红蓝(红插纯净),其余也是320精神,3孔的好像还没有。

  收益啥的没算,反正也差不太多,简单粗暴就好了。

  现在FARM了就把宝石也调了调,跟着插槽奖励走了,毕竟简单么。(红:纯净、黄:智力,精通、蓝:精神)

  3.专业技能 裁缝+工程

  因为不是地精,没有火箭跳所以选的工程,能多个火箭靴,对于治疗移动时的提前落位很有帮助。选裁缝就是感觉附魔触发的3000精神前期比较NB。

  至于别的专业技能的收益这那的,见仁见智吧,其实都差不多,有专门的分析帖,就不细说了。

  4.雕文

  水盾

  争议最大的雕文应该是水盾。战斗结束我基本都会看一眼Skada,触发的都不多,尤其是3号和6号。3号没打过H不知道,普通的1场战斗下来只有2次...6号也一样,很少触发。

  其他的BOSS印象不深了,具体的数据分析我没做,反正根据战斗记录的数据看,我直接就放弃这个雕文了,没有想象中的作用那么大。

  这只是我结合自己的战斗数据总结出来的个人看法,你可以根据你的战斗记录去考虑插不插这个雕文。

  被动 1分回 触发 1次(5秒回) 2次(5秒回) 3次(5秒回) 4次(5秒回) 5次(5秒回)

  无雕文 2138 25656 2928 28584(2382) 31512(2626) 34440(2870) 37368(3114) 40296(3358)

  有雕文 1817 21804 4392 26196(2183) 30588(2549) 34980(2915) 39372(3281) 43764(3647)

  激流

  激流的6秒CD很适合我现在的治疗节奏,而且坦克治疗任务比较少,后面的套装属性也弥补了被动的次数问题,所以就没考虑插。

  这个雕文还是看个人喜好吧,感觉HOT收益不是很高,如果就为了被动那就要结合自身的治疗节奏和习惯去考虑选择了。

  治疗之泉图腾

  说简单了,只要有冰霜,火焰和自然伤害的BOSS就插。

  链接

  这个雕文我在打4号的时候试过,插上之后过量变成了20%多,另外一个萨满的治疗链过量才9%,不知道是不是雕文的原因。

  不过要说作用还是挺明显的,比较适合分散站位的BOSS,配合激流雕文可能会有不错的效果(没尝试过,只是个思路)。

  灵魂行者、魔流

  战术型雕文,适合特定BOSS。

  治疗波

  我是必插,因为治疗波占我的治疗比例很大,而且作用很明显。

  召回图腾

  试过几次,效果还可以,初期不太推荐,后面会更多的尝试这个雕文。

  APM要求比较高,还有就是怎么能叫图腾召回这个技能结合到你的治疗节奏中去是关键。

  总体来说雕文的作用都不是很明显,所以根据BOSS适当调整天赋和雕文就好了。

  BOSS攻略

  魔古山宝库

  1号 石头守卫

  1号(定位:偏坦克的辅助型团队治疗)

  治疗配置:忘了,7个吧好像是

  天赋: 3 3 2 2 1 1 雕文:治疗之泉图腾、治疗波、灵魂行者

  细节和技巧

  天赋方面,风行图腾可以解冰环效果,而且元素呼唤可以重置风行,记得插。

  雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的灵魂行者,毕竟如果和近战连线可以有更多的时间迁就近战位置而不打断施法。

  开荒2次就过了,没什么好说的,武器释放可以考虑留给大雨,不过要多关注坦克的治疗,还有就是冰环+紫水的组合技,如果中了记得马上解魔法和吃糖。

  最后就是连线,如果距离比较远开个减伤跑过去,如果那个人还是近战就直接开灵魂行者吧。

  (合剂和烹饪吃智力的,基本不需要考虑续航问题)

  2号 受诅者魔封

  2号(定位:偏爆发的辅助型团队治疗)

  治疗配置,也忘了,好像还是7个

  天赋: 3 3 1 2 1 1 雕文:治疗之泉图腾、治疗波、召回图腾(魔流)

  细节和技巧

  天赋方面,基本天赋没啥好注意的地方。

  雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的召回图腾,因为矛魂和拳魂阶?沃瘟蒲沽κ呛苡薪谧嘈缘模绕涫敲辏障惺奔浔冉隙啵凶愎坏氖奔淙ス刈继谑奔洌Я饕惨谎?

  也算是比较简单的BOSS了,注意把武器释放留给大雨,矛魂阶段被点名时和拳魂阶段远离BOSS的地震源开减伤,其他时候看情况。

  伤害很有节奏性,注意控蓝和爆发治疗,一定要清楚在哪个时间点更需要你,其他时间基本就可以用治疗波去刷坦回蓝和辅助治疗了。

  几个重要的时间点

  第一次技能来的时候治疗压力都很大,安排好你的技能。灵魂连接+治疗潮比较适合集中到分散的那1轮;狂暴变身+灵魂行者+迅捷大雨比较适合分散到集中的那1轮。

  矛魂阶段,会有比较多的空闲时间去照顾坦克,注意控蓝,烈焰星火最好做个POWA。AOE的时候提前预读大雨,这个时候也需要治疗技能,如果你前边都交了就叫别的治疗开,看战术安排而定。

  盾魂阶段,人群去哪你就去哪,然后无脑大雨就好了,这阶段很简单。

  拳魂阶段,把视野调整好,对着BOSS观察雷霆拳位置。这个阶段关键是在远离BOSS时的那几轮地震源,把大技能都留在那个时候开就行了。

  3号 缚灵者戈拉亚

  对我来说最蛋疼的BOSS,整整2天就是在副本外面对着自己加血。因为治疗压力巨大而且可能随时会换治疗配置,所以不太敢分心干别的事,然后,就没有然后了。。。

  很惭愧,过的时候蹲本儿呢,只是一直在外面跟着RL喊的时间轴去算技能CD和考虑在外场只有2治疗时比较危险的几个时间点的治疗策略。

  说白了就是听着TS写剧本,然后剧本写好了,还没开拍呢BOSS就过了...所以里面的治疗压力,节奏这那的一概不清楚,就不评论了。

  4号 先王之魂

  4号(定位:偏坦克的半辅助型团队治疗) 治疗配置:2萨满,1武僧,1牧师

  天赋: 2 3 1 2 1 1 雕文:治疗波、链接、灵魂行者恩赐

  细节和技巧

  天赋方面,石之壁垒图腾的作用还可以接受,受到的伤害都算是比较平稳,就是时间上不太固定,战王是全程保持不错,剩下的阶段看情况插。

  雕文方面,治疗波基本是必插,链接的作用不太敢下定论,不过就我自身的感觉还是不错的,如果觉得没必要插可以考虑召回图腾或者净化术。灵魂行者比较推荐,因为整场战斗都有侧翼包抄,尤其是2个BOSS同时在场的时候,一定要开。

  先分开说下单个BOSS的关注点

  战王,注意分担伤害,还有就是侧翼包抄的时候,一定要尽可能的跟着坦克去移动,因为集合点就是坦克,你跑太远会乱治疗节奏,当然要是视野不好必须自己去找位置躲的话,回来时就把迅捷大雨交了。

  暗王,没啥好注意的,坦克和团队治疗压力都不算大。远离黑球,站在偏外场的位置治疗就可以了。做个焦点驱散宏,黑暗之盾的时候驱散2次。

  盗王,弓箭狂雨的时候适当分散开就行,别太靠近外场,因为太远的话保护不好给,而且箭雨也不好躲。

  狂王,注意坦克治疗,压力比较大。每次控制的时候预读大雨,然后去全力照顾坦克。

  2个BOSS同时在场的情况

  战+暗,交1到2个治疗技能顶过去,中间的那次侧翼包抄来的时候开变身+灵魂行者把团队血线拉上来,然后坦克把战王风筝出去之后就没压力了基本。

  暗+盗,刚开始压力不大,不过中间的那次侧翼包抄记得开变身或者治疗潮拉血线,有灵魂行者也开了。

  盗+狂,技能CD基本都好了,如果你是第2轮2BOSS时开的技能,应该还差一点。还是老套路,侧翼包抄时注意拉血线,不过这次要更偏向于坦克治疗。

  总结

  算是我最喜欢打的BOSS类型吧,节奏感很强,强度中等偏上。

  武器释放在战王和狂王阶段都是给大雨,其他时候看情况。战王时的大雨施放要注意侧翼包抄,如果马上移动就把大雨放到下一个集合位置,多尝试几次就会掌握这个节奏了。

  单个BOSS其实没多难,关键就是当2个BOSS同时存在时场面会特别混乱。整场战斗时间很长,最后狂暴2分多才风筝死,大概是12分钟左右吧,控蓝不是特别关键但也要注意保持,因为有很多时间点治疗压力还是很大的。

  打这种类型的BOSS,就是思路一定要清楚,尽一切可能去预算伤害和治疗以及移动中的治疗策略和最快速度的选择接下来的治疗位置然后落位读条。

  总之一句话,场面特别混乱的时候,要尽量保持头脑清醒,要清楚在这个时间点和下一个时间点你最重要的任务是什么,然后马上做出判断去执行就可以了。

  5号 伊拉贡

  5号(定位:偏坦克型治疗和最后RUSH阶段偏爆发的主力型团队治疗) 治疗配置:2萨满,1武僧,1小D(这周打是5治疗)

  天赋: 3 3 1 2 1 1 雕文:治疗波、魔流、烈焰震击(净化之水)

  细节和技巧

  天赋方面,基本天赋没啥好注意的地方。

  雕文方面,治疗波基本是必插,烈焰震击纯粹是蛋疼没别的雕文好插了随便放了个,魔流下面结合细节说。

  P1,任务是坦克治疗,小怪和BOSS的伤害还是比较高的,所以要很注意。平常基本就是激流释放大波,然后如果坦克接到小怪,就在激流CD和没有被动的那1秒读汹涌。

  消debuff的时机在坦克接到小怪之前的1到2秒去消最合适,然后快到场地边缘的时候一定要注意用汹涌把血加满,因为如果坦克先出去了,你条没读出来,会丢视野,很容易被秒。

  如果小怪血量比较多就跟着坦克出去开减伤刷1到2口再进来就可以了。还有就是如果坦克有在外场分担的任务,叫小D提前套好HOT,那轮基本就不用跟?恕?

  这个阶段不用考虑控蓝,就是最大化坦克治疗输出就可以了,进P2留30%蓝左右就够用。

  P2,开荒时小球炸了是没有伤害的,可以辅助去打小球和BOSS。这周再打,小球爆炸1下是4W了好像,1轮下来,血线基本是在20-30%左右。

  治疗策略就是站在小球爆炸的位置,也就是场地的边缘预读治疗链,基本上1个点会有1个治疗,所以你最多也就是负责5个人左右。

  需要注意的就是一定要提前预读,因为近战打完小球会出去消debuff,和P1加坦的方法一样,要在出去之前加出来那口血才不会丢视野。

  跟着近战出去消debuff,进来之后怎么加都行,下1轮小球爆炸之前肯定能加满。

  P3,这就是插魔流雕文的原因,这个阶段基本可以把蓝回满,就是对着柱子搓闪电箭,中间补个治疗图腾和大雨就可以了,P3结束集中的时候,开灵魂行者跟着坦克,要注意你身边坦克的治疗和不要OT。

  如果集中位置比较远就开火箭靴然后在人群位置预读个大雨,跑位的过程中一定要开灵魂行者治疗,因为有个AOE伤害,血线会很低。第一次P3结束集中时可以开变身和治疗潮,第二次要留,因为后面就要RUSH了。

  还有就是注意坦克会第一时间接手BOSS,相对应的治疗如果是你就提前上个激流然后跟进去加坦克。

  最重要的一点就是在跑位的时候,脚下还是会有能量狂流,尤其是提前到集中位置之后,一定要注意脚下。

  最后RUSH

  萨满的优势在这里体现的很明显,安排好团队技能挨个开,然后无脑刷就是了,刷个30来秒BOSS就过了。(主目标放在坦克身上)

  总结

  很简单的一个BOSS,萨满的优势就是可以很好的兼顾P1的坦克治疗和最后阶段的团队治疗压力,而且完全不用考虑控蓝的问题。

  说几个小技巧吧

  1. 开场把火元素扔出来,火元素没了补灼热,CD好了就再扔1个出来,土元素CD好了也扔出来。

  2. 尽量保持BOSS的烈焰震击,没事就搓个熔岩爆裂。

  3. P2空闲时间可以打BOSS,或者小球。

  4. 最后2轮小球萨满轮流开风暴鞭笞图腾。

  5. 小球炸之前可以尽量保持2-3个激流。

  6. 注意坦克身上的地盾,加20%治疗效果很有用,消耗的次数会比较快,所以要看好。

  (合剂和烹饪吃智力的,基本不需要考虑续航问题)

  6号 皇帝的意志

  6号(定位:辅助型团队治疗) 治疗配置:3武僧2牧师(这周FARM进去打了1次,配置:2武僧,1骑士,1牧师,1萨满)

  天赋: 2 3 1 2 1 1 雕文:治疗波、治疗之泉图腾、魔流

  细节和技巧

  天赋方面,石之壁垒图腾的作用不错,很适合这种持续掉血的BOSS。还有就是元素呼唤,要加强重视,下面会说。

  雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的是魔流,下面细节会说。

  细节和技巧

  首先一定要正视自身职业的优势和劣势,先把我开荒时在外面蹲本儿写的一些想法再结合这周FARM之后的感想发出来吧,有不对的地方还请轻喷。[

  治疗任务:坦补,近战团补,远程团补,辅助坦,电球(这个掉血不太清楚,就当做是整场战斗的意外掉血吧)

  治疗配置和思路:双坦补(纯刷坦克),双可主近辅远团补(主要负责近战团补>远程团补>坦克应急)+单主远辅近团补(主要负责坦克应急>远程团补>近战团补)。

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