不过影响战力的很多综合原因不是大家想的那样!
官方的第一数据战力组成的武将这个数据主要体现有2个大的方面:
一、战力组成武将的兵种,兵种不同兵力成长不同!
二、战力组成武将的3围,转越高3围自然越高!
官方的第二数据战力组成装备这个数据分化的点比较多:
一、装备的兵力成长
二、装备的3围,暴击,反击,减伤。1点3围等于1点战力(已经验证)
三、装备的攻击属性,装备任何攻击属性提高都会小幅度提高战力,包括书,马,武器!
四、防御装备只有兵力成长和三围才会影响战力!
官方给出的第三数据兵力:
这是影响战力的第一核心,其实影响战力最多的就是兵力,因为任何装备升级所提高的都是兵力成长!
官方给出的第四数据等级:
他应该是公式计算里的一个参数,至于是不是主要参数懒的去想,反正最后1线玩家等级肯定相同!
官方给出的第五数据试练塔:
这个影响战力非常的小,虽然不至于达到忽略不计,但是绝对是次要组成部分!
综合以上数据,其实最主要影响战力只有4个大点:
第一点就是兵力:影响战力非常大。战力有一半都体现在兵力上了!
第二点就是武将:武将的兵种影响兵力成长,自然就会影响到战力,至于武将的3围可以影响多少没数据。(3围高兵力成长高的蓝将肯定战力高)
第三点就是攻击属性:装备的攻击属性包括刻印,武魂都会非常实际的影响到你的战力,你鼓加青龙白虎也会增加你的战力!
第四点装备三围:35件装备有多少暴击反击减伤就增加多少战力,非常固定!
PK将带上鼓一般都不是你的最大化战力,因为鼓武魂兵力成长和3围和你的一线武将之间差距都不小!
兵力提高战力的效果应该是最明显的。攻击属性提高战力一般体现在刻印上的综合攻击属性比较明显。
攻击刻印提高10点攻击是1点战力等同于青龙10点攻击力!
武魂影响战力,所以机械流往往战力相对要高,因为武魂分配的比较平均,兵种上也应该高3围,高兵力成长居多!