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用Downsampling模拟SSAA的效果教程

2013/3/17 9:12:43 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:514 标签: Downsampling

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【飞翔导读】我在自己的1080P显示器上成功建立了2560x1440和2880x1620,分别是1080P分辨率的1.78倍和2.25倍,显示模式设置为等比例缩放。

这种方法应该有很多高手早就在自己偷偷使用了。好,言归正传,既然是给狗牙痛恨党的,那你一定有一块不错的显卡和不错的显示器,这是大前提。

1、通过显卡驱动程序建立新的分辨率,我在自己的1080P显示器上成功建立了2560x1440和2880x1620,分别是1080P分辨率的1.78倍和2.25倍,显示模式设置为等比例缩放。这一步是对显示器的考验,可能老式的显示器没办法做到。

2、在游戏中选择你新建的分辨率,一般一旦建立游戏都是可以识别到的。

3、配合上SMAA或者FXAA这些外部注入式的抗锯齿工具,在游戏中就可以达到近似SSAA的效果了。但是对于TR9这款游戏来说,还是没有真正的SSAA效果来得好,不过性能损耗要小于SSAA,这点值得肯定。

PS:这种方法是献给狗牙痛恨党的,不是给画面党的,因为你使用如此高的分辨率游戏,可能不得不牺牲一部分游戏特效,但是可以搞定锯齿,并且使画面看起来相当锐利。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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