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合金装备崛起:复仇武器技能讲解

2013/8/30 15:19:47 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:183 标签: 合金装备崛起:复仇

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【飞翔导读】游戏所有出招方向都是以雷电面向为前后判定,所以只要你发招是按照雷电面向为前就没错

基本操作

轻攻击简称轻(□/X)

重攻击简称重(△/Y)

Ninja Mode称忍者模式

Blade Mode称斩夺模式(L1/LB)

Zandatsu称斩夺(斩夺模式下按圆圈/B)

Execution称终结技(△+○/Y+B)

Parry称防御(敌人攻击方向+□/X)

Parry Counter称防反\弹反\防守反击\完美防御(※敌人攻击的瞬间-敌人攻击方向+□/X)※游戏所有出招方向都是以雷电面向为前后判定,所以只要你发招是按照雷电面向为前就没错

武器技能

I.必会生存技能

i.轻轻轻轻——最基本的招式,简单粗暴,适合猥琐流,伤害可观

ii.攻守一体(需要在CUSTOMIZE中购买)——左摇杆控制方向+轻+跳(方向,□+×/X+A),此乃不能防御时的生存神技,可以取消许多连击的硬直(如剪刀发招前的超长动作),并且带有短暂无敌时间,普适,但是大范围攻击(如月光的扫堂腿)便很难躲开,因此练好防御是必要的

iii.滑铲——忍者模式下重攻击,猥琐流必备技能,较高伤害,易使敌人出硬直,而且100%可进斩夺模式,适合对付任何难度下的各种狗

iv.前前+轻——将部分可吹飞的敌人抛至空中,乱战中可以很有效的防止多个敌人同时进攻

v. 后前+轻——雷电的掌击,易造成硬直,并且带斩夺时间,但方向不太好操控

II.初始刀(不装备副武器)

i.重重重重——腿刀系列,由于出招时间长,硬直大,伤害较低,VR中不推荐使用

(个人过VR从没只用刀,如有更好的方法敬请补充,谢谢)

ii 前前+重——向前突刺一段距离,及其实用,对部分敌人带吹飞效果,并且可以造成长硬直,打狗就用它,不过发动这招时需要保证敌人在你的正前方,否则会打空 (感谢小小360的补充)

iii.后前+重——用脚跟夹住主武器做一个当前面向方向的扇面攻击(感谢morrow890829 的补充),这招LZ基本没用过,求补充评价

III.棍子——蓄能和COMBO必用武器

i.重重重重+连按重——这招最重要的用途是来蓄能量条,VR1中打第二拨兵时用这招来蓄能简单快捷,并且高COMBO会令部分敌人毫无还手之力

ii.重轻重重+连按重——雷电会在地上转圈,并且可以控制方向。适合打小月光,如VR18地上的一圈小月光可用这招快速解决

iii.重重轻重+连按重——雷电在原地舞棍,硬直较大且容易将敌人打飞,高难度下不推荐使用,不过打COMBO还是很可观的,VR下没发现有什么用

iv.重重重轻+连按重——雷电在原地换个姿势舞棍,同上所述没发现有啥用

v.棍子的前前+重——这招我想问问各位,有啥用么。

vi.棍子的前后+重——跳砸,个人觉得不太实用,主要是方向的控制很难掌握

IV.叉子——对付单兵及大型敌人的神器

叉子绝对是最奇葩的武器了,刚一看技能表我就愣了,才两个技能。不过就是这两个技能却在实战中有极大的功效。

i.重重——将自己拉向敌人,并将敌人踢飞。可破防,可躲避,一招把大兵和狗打的毫无还手之力,

ii.六秒钟的集气——叉子由蓝变紫。对付单个大型敌人,像月光,蜘蛛和GRID及其奏效,一下让其出4到5秒钟的大硬直,此时你可以随便揍他。等他缓过来你的集气又好了,这样可以重复毫不费力地解决这些大型敌人,但所需时间较长,部分关卡并不适用,所以防反还是王道。

iii.前前+重——同初始刀

iv.前后+重——同初始刀

V.剪刀——终结技的另一种捷径

终结技的触发有两种途径,一是防反,二是对敌人持续造成伤害。与攻守一体配合使用,剪刀便成了神器。

i.重——剪刀最常用的一招,打大兵和锤子兵很奏效,如果有敌人在此间攻击你,随时可以用攻守一体躲避,以下招式不再重复攻守一体

ii.蓄力重——加强版

iii.重重——砸地,敌人会被抛至空中

iv.蓄力重重——加强版

v.重重重——三连击的最后一下,高伤害,两套下来RE难度的大兵也差不多破防了

vi.蓄力重重重——霸体三连击,最高伤害了,能打出这招敌人也应该差不多跪了

vi.前前+重——同初始刀

vii.前后+重——同初始刀

  • 合金装备
合金装备
(5)合金装备

《合金装备》是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧洲都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。《合金装备》之父小岛秀夫最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《第三集中营》的游戏,并最后确定《合金装备》的游戏模式。游戏本身受到电影《逃出纽约》(Escape From New York ,1981 .值得一提的是合金装备中主角snake的名字以及他的造型都是来自于这部电影中的主角前空军中校 Snake Plissken)《第三集中营》(The Great Escape,1963 年)、《六壮士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫游》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等电影影响。

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