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生化奇兵3无限画面优化心得

2013/9/25 10:26:54 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:91 标签: 生化奇兵3无限

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【飞翔导读】660Ti SLI居然帧数只有不到50帧(特效全开最高),这泥马难道又是一个N卡黑游戏?

刚玩生化奇兵:无限不久,游戏就给了我一个下马威,我的660Ti SLI居然帧数只有不到50帧(特效全开最高),这泥马难道又是一个N卡黑游戏?搞了一下设置,发现说到底还是UE3引擎外加的一些DX11特效效率实在不高,这点当初蝙蝠侠阿甘城已经体现出来了,看来这次的无限依旧没有大的改进。不知道A卡会不会有优化?下面是游戏的设置选项,把GRAPHICS QUALITY设为CUSTOM即可自行修改各种特效的等级,PC版在画质等级方面设置项目还是很丰富的,不像前段时间一些UE3的游戏就一两个选项。

从上至下做个设置翻译和说明。

  ANTIALIASING:这个就不多说了,抗锯齿,就开关两种选择。

  TEXTURE DETAIL:贴图细节,估计是材质细致程度,分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH和ULTRA五个等级,个人觉得HIGH和ULTRA基本一致,NORMAL,LOW,VERY LOW的表现都比较坑爹,对于2013年的游戏来说大家还是至少选择HIGH吧。

  TEXTURE FILTERING:材质过滤,就是AF的意思,最高16X,依次递减,这个对性能影响不大。

  DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,VERY HIGH,ULTRA六个等级。这个项目对性能影响较大。OFF就不要考虑了,VH和ULTRA是针对DX11的,使用了contact- hardening shadows(接触硬化阴影,类似于孤岛危机3的可变半阴影)。其他的变化应该只是阴影分辨率的不同。

  POSTPROCESSING:后期处理,即添加类似动态模糊,景深之类的效果,分为NORMAL和ALTERNATE两种,后者针对DX11,在景深方面有强化。

  LIGHT SHAFT:光轴,就是类似于godray的一种后期效果。就开关两种选择。

  AMBIENT OCCLUSION:环境遮蔽,即遮蔽阴影,个人测试是游戏中另外一个非常影响帧数的特效。分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA五个等级,HIGH和ULTRA 都针对DX11,估计使用了HDAO之类的,而NORMAL一下应该是普通的SSAO(猜测),区别也应该只是采样率的问题。

  OBJECT LEVEL OF DETAIL:物体细节等级,即通常意义上的LOD。分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA。影响模型在不同距离上的细节等级。

  LOCK FRAMERATE:帧数锁定,其实就是垂直同步。。。

  FIELD OF VIEW:FOV,就是视野范围,不要太近,但也不要拉的太远。

  就本人刚刚的情况,把遮蔽阴影(ambient occlusion)从Ultra(DX11等级)降为NORMAL就能流畅60帧。图像上感觉没有很显著的区别。如果你想保持DX11的遮蔽阴影但又想维持相对高的帧数,可以考虑把遮罩阴影设为HIGH(DX11级别),动态阴影(dynamic shadows)降低一级为VERY HIGH(依旧是DX11级别),这样就可以比全最高下提升5帧左右,区别应该就是阴影的LOD距离会受到一点影响。

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