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罗马2:全面战争兵种强弱分析

2013/10/24 14:07:04 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:1214 标签: 罗马2:全面战争

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【飞翔导读】AI控制弓箭,0杀,69,死,败退,(原因是5号更新火焰箭只对付建筑有效,而AI遭遇敌人一定只用火箭等6号修正)

论罗马2全战里面几个最不能单凭数据论高低的兵种。

1。远程单位,投石兵(伤害,19)

2。远程单位,弓箭兵(伤害,27)

3。远程单位,标枪兵(伤害,33)

武器伤害都是,16

同时间同弹药消耗测试对抗超级重步兵:

投石兵,70杀

弓箭,50杀

同时间同弹药消耗测试互相射击

投石兵,59杀

弓箭,20杀,59,死,败退

同时间同弹药消耗AI控制弓的测试互相射击:

投石兵,69杀

AI控制弓箭,0杀,69,死,败退,(原因是5号更新火焰箭只对付建筑有效,而AI遭遇敌人一定只用火箭等6号修正)

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4。银盾枪阵

5。基友枪阵

银盾数据高于基友

正面对抗实际结果:

银盾枪阵略处下风

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6。斯巴达贵族勇士VS基友枪阵

正面对抗实际结果:

基友枪阵死伤0人完败斯巴达贵族勇士

结论:

目前的无用兵种:弓箭手,标枪

  • 全面战争
全面战争
(9)全面战争

全面战争系列是英国的Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏(注意:全面战争系列不是许多人认为的即时战略游戏或称RTS),全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。

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