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《信长之野望14》城区域适性基数的详细数据分析

2013/12/31 10:59:42 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:73 标签: 信长之野望14

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【飞翔导读】在《信长之野望14创造》中,每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。这里就给大家讲解下《信长之野望14创造》城区域适性基数的详细数据。

在《信长之野望14创造》中,每次开发一个城未开发区域时,鼠标移到未开发区域时都会显示第几区域,开发后会加多少石高,多少商业,多少兵舍。这里就给大家讲解下《信长之野望14创造》城区域适性基数的详细数据。

例如清州城第7区域

石高D+705

商业F+423

兵舍E+564

以D适性705减E适性564等于141 E适性564减F适性423也等于141,也就是说固定区域两个相邻适性增加的数值之间的差值是固定的。

基数定义:固定区域内两个相邻适性增加的数值之间差

基数有什么用:基数用来计算已开发区域增加的上限,因为增加的上限都是基数的整数倍。基数是3的整数倍。支城3个基数,开发上限也是基数整数倍。

以清州城左下角适性B的商业区为例,在它周围开发机织所、替钱所能使这个区域商业上限达到2070,适性S,恰好是此区域基数138的15倍。

一个区域上限不光要看适性还要看基数,如果能把一个适性低基数高的区域周围建满提高适性的建筑,最后提高的是基数的整数倍,可能比高适性低基数的区域提高上限更高

适性数值

例如 清州城第7区域

石高D+705

商业F+423

兵舍E+564

"商业F+423"中F后面的423正好是此区域基数的3倍,也就是F适性增加的上限值是基数141的3倍,F=3。"石高D+705"705是141的5倍,D=5

以此类推F=3,E=4,D=5,C=6

所以倍数关系是这样的:

当农业(商业/兵舍)值是基数的1~3倍时适性为F,4倍为E,5倍为D,6倍为C,7~9倍为B,10~12倍为A,12~19被为S,19倍是上限了,修改都不能突破。

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法,游戏以“新时代的创造”作为概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打。本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

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