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欧陆风云4自建国家详细攻略

2014/1/16 8:57:17 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1646 标签: 欧陆风云4

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【飞翔导读】EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。


在最近本人研究下了欧陆风云4如何自建国家,得出了一些经验和心得,今天就来给大家分享下,请看下面详细介绍。
第一步:EU4-common-country_tags文件夹打开00_countries文件。
于00_countries文件内最后一列写上:
XXX = "countries/AAAA.txt"
PS:XXX=你的国家简称   AAAA=你的国家全称
第二步:EU4-common-countries文件夹内新建一个TXT文件。文件名为:AAAA。
AAAA为你的国家全称。必须与第一步内AAAA相同。
文件内容可以复制他国。
#Country Name: Please see filename.这一段完全复制
graphical_culture = asiangfx        这一段完全复制
color = { 1  255  255 }      国家颜色  可以通过更改其中的颜色数据改变国家颜色
historical_idea_groups = {   国家理念什么的  推荐完全复制
historical_units = {         国家兵种什么的  推荐完全复制
monarch_names = {            名字,你的将军,顾问等人将会用到其中的名字。
"恕 #0" = 20 
}
     leader_names = {             姓氏,你的将军,顾问等人将会用到其中的姓氏。
           赵 钱 孙 李 周 吴 郑 王
}
ship_names = {北京号 天津号    战船名字 你的海军船只的名字
}
这个文件中,推荐修改:颜色,名字,姓氏,战船名字。其他的最好不做更改。(我复制的大明)
第三步:EU4-history-countries 文件夹内新建一个TXT文件。文件名字为XXX - AAAA
这里的XXX  AAAA必须与第一步之中的相同
文件内容为:
government = feudal_monarchy   (你的政体。我选的是封建君主制。)
#aristocracy_plutocracy = 3   (国家理念:贵族-金权)
#centralization_decentralization = 3   (国家理念:集权-分权)
#innovative_narrowminded = 2           (国家理念: 创新-保守)
mercantilism = 0.2                     (重商主义,这个不太明白)
#offensive_defensive = 3               (进攻倾向-防守倾向)
#land_naval = 3                         (重视陆军 重视海军)
#quality_quantity = 3                  (重视质量 重视数量)
#serfdom_freesubjects = -3             (农奴制度 自由制度)
technology_group = western             (科技组,我选择的是西方科技组)
religion = confucianism                (宗教,我选择的是儒教)
primary_culture = chihan               (文化,我选择的是汉文化)
capital = 230# Algarve                (首都 = 230)230是省份ID。#后是省份名字
1395.1.1 = {
           monarch = {name = "特勒"   (领袖名字)
dynasty = "希"  (领袖姓氏。PS:我知道小胡子姓阿道夫)
adm = 6           管理能力
dip = 6          外交能力
mil = 6          军事能力
}
}
1434.5.14 = {
         heir = {name = "特勒2" #         (继承人名字)
monarch_name = "特勒2"  (继承人 名字)
dynasty = "希"         (继承人 姓氏)
birth_date = 1384.5.2    出生日期
death_date = 1464.8.12    死亡日期
claim = 100            正统性
adm = 6                管理---同上
dip = 6
                   mil = 6
           }
}
理念什么的可以完全照搬。 首都一行请自行填写  领袖以及继承人请自行填写(改姓名 该日期 改能力什么的)
第四步:EU4-history-provinces文件夹内找寻自己所需要的省份ID,通过ID找到所属TXT文件。
add_core = SSS    将此段数据中的SSS更改为你的国家简称AAA。
owner = SSS
controller = SSS 
PS:EU4和EU3很多省份的ID是一样的。我一直是通过查询汉化文件内的名字找ID,不想使用软件的同学可以到EU3的localisation文件夹内text文件中搜索自己想要的省份名字,然后就可以知道省份ID了。
第五步:将国旗文件放到EU4-gfx-flags文件夹内。国旗文件64X64。可以通过PS随便打开打一个国旗文件然后自己修改,制作。 
文件夹名为AAA(你自己国家的简称)
第六步:EU4-common-ideas内打开00_country_ideas文件。  重头戏!!!
格式请复制文件内某一个国家。
ENG_ideas = {    国家简称AAA
         start = {    开局的理念
naval_morale = 0.25 
                 trade_efficiency = 0.05
         }
         bonus = {     终极理念
embargo_efficiency = 1.0
       }
       trigger = {
               OR = {
                         tag = ENG  可以由哪些国家获得这些理念
tag = GBR
               }
         }
         free = yes#will be added at load.  不明白这是啥意思
royal_navy = {         第一种理念 这个理念的名字是可以变的,如:AV = { 
                 navy_tradition = 0.25
                 heavy_ship_power = 0.10
         }
第二种。。
第三种。。
第四种。。
第五种。。
第六种。。
第七种。。
PS:除了开局理念和终极理念外只能设置七种理念,多了显示不出来,至于有没有效果,,,我没试过。。。
注意格式!!最好照搬别人的格式。
军事
海军:
heavy_ship_power =大船战斗力B
navy_tradition =海军上限B
light_ship_power =小船战斗力B
naval_attrition =海军损耗B
embargo_efficiency =封锁效率B
naval_morale =海军士气B
global_ship_recruit_speed =船只建造时间B
navy_tradition =海军传统A(0.5=1)
naval_maintenance_modifier =海军维持费B
galley_power =浆帆船力量B
galley_cost =浆帆船花费B
陆军:
cavalry_cost骑兵花费B
infantry_power =步兵力量B
infantry_cost =步兵花费B
merc_maintenance_modifier =雇佣兵维持B
land_forcelimit_modifier =陆军上限B
army_tradition =陆军传统加成A(0.5=1)
land_morale =陆军士气B
leader_siege =陆军围城A
recover_army_morale_speed =陆军士气恢复速度B
land_attrition =陆军损耗B
army_tradition_decay =陆军传统衰减B
global_regiment_recruit_speed =陆军招募时间
其他:
discipline =训练度B
leader_shock =将领冲击力A
manpower_recovery_speed =人力恢复速度B
global_manpower_modifier =全国人力B
defensiveness =全国要塞防御B
manpower_recovery_speed =军队损伤回复速度B
经济类:
trade_efficiency =贸易效率B
global_tax_modifier =税收B
global_trade_income_modifier =全球贸易收入B
production_efficiency =生产效率B
global_tariffs =关税B
global_prov_trade_power_modifier =全国贸易力量B
inflation_reduction =通货膨胀B
global_foreign_trade_power =国外贸易力量B
外交类:
diplomatic_upkeep =外交维持A
missionaries =传教者A
colonists =殖民者A
global_missionary_strength =宗教力量B
tolerance_heretic =异端容忍度A
tolerance_heathen =异教容忍度A
papal_influence =每年教廷影响力A
merchants =商人数量A
tolerance_own =国教容忍度A
core_creation =核心花费B
religious_unity =宗教团结B
diplomats =外交官数量A
政治类:
global_revolt_risk =叛乱A
legitimacy =正统数A
stability_cost_modifier =稳定花费B
technology_cost =科技花费B
global_colonial_growth =全球殖民地人口增加A
prestige =年度威望A
vassal_income =傀儡国贡金B
global_spy_defence =间谍防御B
discovered_relations_impact =间谍被发现时负面效果减少B
其他:
auto_explore_adjacent_to_colony = yes自动探索周边无主之地
idea_claim_colonies = yes允许对殖民地有宣称权
reduced_native_attacks = yes土著攻击概率降低
extra_manpower_at_religious_war = yes圣战中获得额外人力
这是其中的大部分理念,还有一些没来得及整理。
A=个位数。如1,2,3.最大最好别超过3.
B=小数。如0.1, 0.2, 0.3,  最大最好别超过1.0
只填写A或者B。表示增加。
填写-A或者-B。表示减少。
如:】
global_revolt_risk = 3   表示:叛乱增加3.所以你在添加理念时别搞错了有些需要加个“-”号。
完毕

  • 欧陆风云
欧陆风云
(0)欧陆风云

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《欧陆风云》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。游戏允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。

...更多>>

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