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游戏发展国赚钱攻略心得

2014/3/13 9:44:24 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:860 标签: 游戏发展国

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【飞翔导读】游戏开始500万招2人,承包项目,埋头挣钱。挣到到了5500万马上招几个体力最高的,至于手下职业就无视好了

游戏发展国是一款很不错的的经营类游戏,在游戏中钱是非常重要的,直接影响游戏的成败,如何赚钱是一门很重要的话题,下面给大家分享下游戏发展国详细赚钱攻略心得,有需要的玩家可以看下。

第一阶段: 游戏开始500万招2人,承包项目,埋头挣钱。挣到到了5500万马上招几个体力最高的,至于手下职业就无视好了。如宫村/桃山/盖茨等,可以参考下面的表1。还是埋头挣钱,有了钱就升级,点看动漫,四个值都升高,运气好的话可以数字大爆发。但如果等级到了(就是你锻炼了数值不怎么升高了)就不要再刻意锻炼了。还是埋头挣钱。一直到第3年下半年,就开发一款PC游戏,自己的废材程序员不行就用外援。游戏结果不需要多好,有就可以。只要你开发了一款游戏,手里还有6500万元,第四年1月就可以搬到6人办公室了。

注意:1、这一阶段赚钱最重要,一定要攒足够的钱。在以后用钱的时候也要狠一点,只选最贵的。舍不了孩子套不了狼。2、手下的兵不需要多好,只要体力高的做苦力,适当锻炼升级有助于挣钱。以后他们是要被抛弃的。手下锻炼升级只要用培养,千万必要用升级,而浪费宝贵的研究经验(就是界面上像软盘的标志)。3、承包项目时注意选价格比高的,比如同样是2000万的活,有的可能只要30个音乐,有的可能要20个程序+20个剧本。那个划算选哪个。4、每到5月初时手里要有点钱好购买转职卡。



第二阶段:换了6人间后马上招,选18000万的公司招聘会。还是招体力高的,如神宫寺/木下/石森等,把以前的几个换掉。不行就多读几次档。招满了人还是埋头挣钱。有了钱还是点看动漫适当锻炼,数值高了挣钱也快一点。数值不怎么升高了就说明可以了,没必要花太多钱,以后他们还是要被淘汰的。手里一定要攒一笔钱。到了第5年3、4月就开发游戏,选市场占有率最高的游戏平台(一般是Game kid),开发一款游戏。如果你手下不咋地,就用最贵的外援,别舍不得钱。游戏开发选方向“预算充裕”,可以大幅度提示士气速度和品质,借用用外援,以及利用游戏的bug及sl大法,很容易开发出殿堂级的游戏。游戏开发好了就找最高的广告砸,很快就有回报。如此开发两款,到了年底就可以获得2个什么最佳图像/音乐或者银奖了。我第5年12月第三周刚评完奖,就立马通知我搬8人办公室了。

注意事项:开发游戏时要注意游戏的类型、内容要搭配,才可以出现杰作,得到好的分值,卖出好价钱,可以评奖。这个可以参考下面的表2

这里特别要注意了,这里有个bug,可以很快得到足够的游戏方向点数,提高你的游戏类型/内容等级。并且进行图像/音乐开发时,你可重复选择某一个数值最高的人,他也不会出现什么“又是我开发图像.....”而消极怠工。这样你就可以集中一个人升级,获得最高的点数。比如你可以很早就用你有限的资源把某一个人升级到最高,以后游戏提案/美工/音乐都由他一人完成。bug就是:你选了合适的游戏类型、内容、方向,点了确定,在“当前游戏的方向”页也点了确定,弹出“让谁做提案”时,就按“返回”,一直返回到游戏主界面。在点开发--新游戏,如此选择多组游戏类型及类容搭配。最后在选择合适的人进行提案。开发是你就会发现似乎同时有多组游戏在被开发,它会提示“××技能到了LV2,获得了2点方向点数”“××等级升到了LV3”,如此你就很快获得了足够的方向点数, 并很快提高了游戏类型及内容的等级。




第三阶段:到了8人办公室还是马上用最贵的35000猎头公司招人,反复sl,招到藤山不二雄/大堂不林子/法国立花等牛人。接着马上利用你以前积攒的研究经验值把其中的一个升级到黑客5级。我最喜欢的还是藤山不二雄,利用前面说的新游戏开发bug,什么游戏的提案/美工/音乐都是他全包,效果是刚刚的。从此你就可以轻松了。殿堂级的游戏是基本的。1年中集中1到2个游戏使用SL大法,很容易就得到评分大于36分的游戏,年底得到金奖也是顺理成章的事情。

心得
1、对于金钱一定要树立舍不得孩子套不到狼的观点。早期要辛辛苦苦攒钱,在该用钱时要舍得。早期手下适当锻炼就好了,只是承包项目干活的,以后都要淘汰的,没有必要花太多金钱及精力;游戏开发好了要舍得打广告,销量高了,钱自然会回本的。
2、刚开始不要执着于获得各种游戏类型/内容,到了以后当你的人升级时自然而然就得到了。到了后期金钱足够你浪费的。
3、研究经验值也很重要,转职卡要多买,硬件工程师和黑客要从程序员/剧本/美工/音乐/总监/制作人一级一级升级,所需专职卡多了去了。
4、硬件工程师要自己培养,有了可以攒钱开发自己的主机。4个就可以开发马铃薯芯片主机,6个可以开发打孔卡片式。在22年时我蛋疼,把手下的黑客专职,弄了6个硬件工程师,终于开发出列马铃薯芯片的打孔卡片式的主机。如图3




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