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乡民闯江湖台湾MOD半即时810版详细解析

2014/3/25 9:16:37 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:681 标签: 乡民闯江湖

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【飞翔导读】人物等级将影响人物在战斗中的攻防和集气速度,敌我双方等级差别越大,对攻防和集气速度的加成也越大。但只有单方面加成,NPC对主角有加成,而主角对低级别的NPC没加成

乡民闯江湖台湾MOD半即时810版是一款很不错的游戏,为了让大家清楚地了解这个MOD,以下将游戏的内容做全面的解析和汇总,希望对大家有所帮助。

一:等级系统

到目前为止金群MOD的人物等级一直都是被忽略的游戏元素,而基于此,等级系统是本MOD非常重要的修改内容。

(1)全新的等级升级机制

+新版的人物升级将不再由战斗获取的经验值,而是由完成一定的游戏事件(战斗)来决定的。同样是30级(其中有些NPC设定是33级),人物等级将分为十二个阶段。所有的等级加成是由这十二阶段来决定的

(2)人物等级与武功修炼

+新版的武功的修炼会有等级要求

(3)人物等级与战斗设定

+人物等级将影响人物在战斗中的攻防和集气速度,敌我双方等级差别越大,对攻防和集气速度的加成也越大。但只有单方面加成,NPC对主角有加成,而主角对低级别的NPC没加成。

二:武功体系:
即使你是一个金群的骨灰级玩家,想来也从未修炼过雪山剑法之类的武功吧?而且这类武功几乎占了所有武功的大半。在这个MOD里武功都有其独特的内容!

(1)武功设定:

内功:

目前苍半(苍炎)以来,内功系统已经很完善了。所以基本上沿用,另外将台湾版特有的天魔功,金钟十二关,闻歌起舞,浑天宝鉴等加入。

外功:

四系武功设定,分为基本,特效和绝学三个层面。
基本:如最早原版的那样,按武功威力,只有武功伤害的出现
特效:几率出现造成负面状态,减内力,体力,集气等
绝学:由特定的人物使用时出现,其设定的依据尽量按金庸小说中描述。
如:段誉使用六脉有一定几率会出现剑气失灵,而无法对敌人造成伤害
狄云使用连城剑法,会出现三连击(二师伯传授三招)

七伤拳会伤害大增,同时也会给自己造成内伤,张无忌使七伤拳就不会出现内伤

令狐冲使独孤九剑,造成敌方拳剑刀特属性的下降,四系武功会造成更大的伤害

寒冰神掌,玄冥神掌等会造成敌方冰封,火焰刀法和金乌刀法会造成敌方灼伤

而玉女素心剑和兰花佛穴手等姿势优美的武功设定是不会造成敌方战意的增加

等等,总之尽量使每个武功及特定人物使出时,会有不同的特效,从而来丰富游戏内容和可玩性。

吸内武功:

北冥神功:吸内,附带减敌50%真气,增加自己真气

化功大法:吸内,额外加敌中毒

吸星大法:吸内,额外减敌体力

轻功:

修炼轻功会有武功出现,不能在战斗中使出,但都有被动特效

凌波微步会有几率出现闪避,而神行百变会消除进度条后退,且一时加速集气

医术:

修炼轻功会有武功出现,不仅这些可以在战斗中使出,在战斗医疗中都另外有附加特效。

药王神篇(毒砂掌),会在战斗医疗时,额外附加解毒

逍遥秘籍(逍遥掌),会在战斗医疗时,额外附加减少外伤

华经(华拳),会在战斗医疗时,额外附加减少内伤

暗器类:

修炼暗器会有武功出现,且在战斗中使用暗器有附加特

霹雳秘籍(瓦斯爆裂斩),额外增加+50%伤害

含沙射影秘籍(沥心弹),4格内敌人都有伤害

三:战斗体系:

(1)战斗新增元素

真气:(相当于内力数值的活动化)

1)真气值:由修练的内功,等级,最大内力值等来决定的

2)真气值是一个变化的元素:由修练的内功,按时序恢复。内伤等负面状态会影响真气恢复的数值

3)真气的作用:

++被攻击时减少内伤及伤害引起的进度条后退

++攻击时影响内功加力的效果等

++真气可以按时序消除负面状态:真气值〉250可减内伤,中毒,外伤
真气值〉200加速封穴冰封灼伤虚弱麻痹的恢复
++真气会提高各特效发动的基础概率
++当内力小于100或体力小于5时,将自动消耗100真气值恢复200内力和5体力

4)被攻击时,真气值越大,会大幅增加招架的概率,真气值小于一定的数值时,会造成更大的内伤

5)攻击时根据真气值加伤害值,并消耗一定真气值
战意:
类似苍炎的怒气--[战意]值可在战斗界面看到(进度条人名下数字)
效果:被攻击增加,累计至100值,强制加速立即行动
战意的增加因素:(1)基本值计算方法,按伤害值与最大生命值的比例,比例大战意大
(2)生命值越小,战意值增加越大
(3)进攻方和防守方道德值差别越大,战意值增加越大
战意的消除:行动一次将减少一定的战意值
特点人物天赋和武功特效将会消除一定的战意值
特定武功将不会造成敌方战意值的增加(如玉女素心剑,兰花佛穴手等)

(2)防御

此前的防御基本就是挨打,苍半加入了内功护体。其实武侠中战斗更多的是招架,闪避,内功护体(谢谢南风的建议),所以这次将被动防御加入了招架,对内功护体也进行了修改。

招架:

(1)招架:在防御中几率出现。

++招架的效果:攻击伤害减至1/3,进度条后退减减至1/3(但武功招式,特效造成的进度条后退不能减少。)

++招架的成功:

主要由攻方所发武功的类型的攻防两方的数值差,如攻方出降龙,属拳掌,这个差值越大,招架成功的几率也越大。

当前体力值影响

当前真气影值响

有些武功会增加招架率,如九剑,天山折梅手,胡家刀法,打狗棒法等12个武功

++招架成功会额外消耗一定数值的真气值。

++有些武功是被设定为无法招架的,如灵蛇拳,百花错拳,易经神功,六脉,金蛇剑法,
灭绝剑法,苗家剑法,玉箫剑法,玉女剑法,玄铁剑法等

闪避:

1)只有修炼轻功类武功才能有闪避的效果出现(凌波微步)

2)闪避成功,只能避免伤害,不能减少进度条后退

内功护体:

1)内功护体,只要不出内功特效,真气值大于一定数值是100%几率出现的

2)真气值小于一定数值100后,将不会有内功护体。

3)只要内功护体就不会有内伤,但武功招式,特效造成的内伤不能避免。
4)内功护体会强制最强的内功来护体。
(3)进攻
内功加力:

1)内功护体,只要不出内功特效,真气值大于一定数值是100%几率出现的

2)真气值小于一定数值100后,将不会有内功加力。

攻击:
医生可以用内功攻击,其它四系只能用四系武功进攻
(4)负面状态

负面状态有内伤,中毒,外伤,封穴,冰封,灼伤,麻痹,虚弱的负面状态。

1)负面状态的出现

攻方的武功特效会造成防御方出现负面状态

如:金乌刀法,火焰刀等会造成灼烧状态

雪山剑法,寒冰绵掌等会造成冰封状态

凝血神爪,鹰爪擒拿,少林龙爪手会等造成麻痹状态

伏魔杖法,大金刚掌等会造成虚弱状态

2)负面状态的效果

冰封:一定时间内集气速度降低,并增加封穴的时间

灼伤:灼伤状态下,集气会紊乱,并按时序降低当前内力和最大内力值(战斗后恢复)

麻痹:行动后,按麻痹数值进度条后退

虚弱:虚弱状态下,按时序降低当前生命和最大生命值(战斗后恢复)

内伤:按时序减少攻防轻,并且真气增加速度降低,降低战斗移动距离

中毒:按时序减少攻防轻,降低战斗移动距离

外伤:按时序减少生命

封穴:一定时间内集气速度和真气恢复速度停止,受攻击大幅增加内伤

3)负面状态的察看

++可以在战斗中人物[状态]来察看

++在战斗用的状态条察看

四:人物设定
(1)人物的武学培养

++拳,剑,刀,特,医生

++各系角色在使用本门武功时,将增加10%伤害
++各系角色在修炼本门武功到极后,每多一个极武功将增加不同属性
拳:攻击增加10%
刀:防御增加10%
剑:集气速度增加10%
特:特兵器值增加10%
医:医疗值增加5%
++各系角色在战胜项羽后,会得到不同的高级武学
(2)人物的绝学武功

++绝学:每个队友,包括NPC都有一个或多个武功天赋。

++有绝学武功,将无视修炼条件直接修炼该武功,

++使用绝学武功时,有100%几率的出招式率,几率产生额外的特效

(3)人物的天赋
部分队友和一些NPC有一个或多个天赋,在战斗中有特殊功效及属性加成

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