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模拟城市5如何合理的规划产业发展

2014/3/25 9:57:27 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:4465 标签: 模拟城市5

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【飞翔导读】RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通

模拟城市5是一跨比较热门的模拟类游戏,在游戏中玩家可以建造各种各样的建筑,不过需要合理的规划才能保证城市的发展,下面给大家分享下模拟城市5如何合理的规划产业发展,有需要的玩家可以参考下。

一、选图

其实无论是什么地形,都可以做产业,当然以满足以下条件为佳:

1、有水路运输和铁路运输,或者只有水路也行;

2、新市长尽量选择平原的图,熟手后其实不管什么地形都可以;

3、图内有原矿(不是煤矿哦)和石油,或者只有其中之一都可以,只要有一点就行;

4、以新开图为佳,如果是入别人的坑,可能会被邻居的犯罪坑死,当然不坑的机友是最好嘀;

5、必须有充足的水源(2-3格水资源),当然如果有机友提供进口也行,大多数图都能满足这个条件。

二、原始社会(初始建设)

1、新人误区:

A、路越大越好,密度越高越好,一开始全城造高密度大道,然后没钱做其他东西了;

B、一开始全城做满市政设备,最后会收不抵支导致破产;

C、三个债券全借了,最后没有收入,还不起钱,只能破产弃城;

D、还有做核电站的,没有明日之城资料片的情况下,核爆导致弃城;

E、人口密度是慢慢增长的,不可能一下子就到处是高楼大厦;

F、可以在设置中,将随机灾害关闭。

2、规划建议:

A、花5000元左右建一条中密度大道连接城市入口,大道两边用低密度街道分布;

B、建好一个风力发电站,一个水塔,一个宗教建筑(免费),一个保险公司(免费);

C、RCI分布比例建议为住宅70%,商业10%,工业20%,并且按住、商、工(住宅在上风处,工业建议在下风处)的顺序排列,有助分流交通,

3、快进一段时间,等收入升上来,点开人口数据图,察看详细数据,看看有没有职缺或失业,

A、有低收入劳工职缺,就增加住宅区的规划;

B、有中收入劳工职缺,在原低收入住宅区域,加上两个中等价值的公园(标志为$$,本人建议使用“一排高树”,放在大道与街道交界的位置,不占地方也美观),低收入就会变成中收入;

C、高收入劳工职缺可以暂时无视;

D、有待业者的话,增加一点工业区规划就行。

4、在收入足够支付支出的情况下,依次建造以下市政设施:

A、镇公所

B、污水排放管道

C、垃圾场(以后垃圾场满了的话,要增加焚烧炉,所以垃圾场要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染)

D、小学/图书馆

E、消防局或诊所

F、警察局

*注意除了污水和垃圾设施外,其他建筑会提升周围的地价的,住宅和商业会变成中收入。

三、工业时代(产业大跃进)

1、当工业区厂房达到5栋时(应该是5栋吧,LZ忘记了不好意思),就会解锁矿坑、油井;

2、在存款达到5万以上的情况下(可以借两笔债,但必须保证收入还是绿色的),放置一个矿坑或油井;

3、在城市出口的位置放一个贸易仓库,并添加1个对应的原矿/石油集货地,并设置资源为“出口”,其中,贸易仓库自带的1个车库可以先铲掉或关闭,因为资源出口的话,用不到这个车库,区域会有车过来运走;

4、注意一下水、电、污水的容易是否足够,以后也要常常注意;

5、这时人口应该达到5000以上了,可以升级镇公所为市政府,也可以添加第一个政府组件,请添加“公用事业局”,以解锁大型的抽水泵和污水处理厂,当原有的污水排放管道和水塔放到4个仍不足以供应时,就拆掉换成大型的抽水泵和污水处理厂吧,当然前题是要收支平衡;


6、继续快进,观察着收入,保证收入是正常绿色状态(这里税收可以调整为11%);

7、在有钱的情况下,双击矿坑或油井添加挖矿和钻头组件,增加产量;

8、当组件加满的情况下,正常来说,1-2天就会解锁金属/石油总部,继续存钱,直到有钱放置总部;

9、放置总部后,需要对应解锁冶炼厂或炼油厂,这时,先保证资金在20万以上,然后编辑贸易仓库,添加2个合金集货地(对应金属总部)或塑料集货地(对应石油总部);

10、在集货地选择进口合金/塑料,存满2个集货地(等于是4车的货物,价值约12-20万),等到过了当天晚上12点,选择集货地的合金/塑料为出口,不出意外的话,当天就会达成总部的升级条件,如果不能达成的话,再增加集货地屯货出口就行;

11、存钱,够钱后放置第一个冶炼厂或炼油厂,冶炼厂把自带的金属炉拆掉,换成合金炉,以后只添加合金炉;炼油厂只添加制造塑料的组件;注意这些工厂要放在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

12、在贸易仓库添加1个煤矿集货地,设为进口,因为冶炼合金是要煤矿的,当然如果你的地图上本来就有煤矿,那就直接挖呗;

13、继续快进,注意水电供应,只要有钱就继续在冶炼厂/炼油厂添加组件,一共可以添加4个,满编后放一个新的冶炼厂/炼油厂;

*这时会大量缺劳工,不过人口密度应该已经满了,可以升级低密度街道为中等密度,城市会出现楼房,人口开始膨胀;

14、当你的冶炼厂/炼油厂满编,就应该是时候拆掉风力发电站,改成火力发电站了,用煤或石油都可以,注意要设在城市的下风口,这样就不会对城市造成空气污染;

15、一般来说,有两个冶炼厂/炼油厂就可以了,这时一天的贸易收入可以达到60-100万左右了,钱已经不是问题,是时候进军电子产业了。

四、电子时代(处理器产业)

先说明一点,在这里,其实就算你城市中没有任何矿物资源,也是可以进军电子时代的,不过就所有原料都要进口,要有更多的准备资金。

1、在达成产业大跃进后,是时候关注下教育水平了,在小学增加教室和校车,并保证校车站牌履盖住宅区;

2、这时人口数量应该可以支持市政府再升级2次了,请放置教育局;

3、随着上学人数的增加,就会解锁中学,这时就放置中学,拆掉小学,中学记得加满校车;不用怕小孩没书读,因为这游戏,小孩上小学中学大学都可以;

4、继续解锁,这时解锁的是社区大学,甚至大学,我们只造“社区大学”,记住!是“社区大学”!

5、放置社区大学,过一段时间后,科技水平为1个齿轮,社区大学的存在会维持这个水平,然后会陆续出现中等科技工厂,达到5个之后,就会解锁处理器厂了(大学会一下提升到2-3个齿轮,工厂会变成高科技,这样会导致处理器厂的解锁条件不能达成);

6、在集货地添加合金/塑料集货地(只添加自己城市中不生产的物资,当然如果你两样都有生产,或原来就有这两个集货地就不用再添加),进口城市中不生产的物资,并编辑该贸易仓库,加满货车(4辆)以运输原料到工厂;

7、保证资金在50万以上的情况下,放置处理器厂,并陆续加满4个生产组件;

8、新增1个贸易仓库,放1-2个处理器集货地并选择为“出口”,把自带的货车关闭或铲掉;

9、随着处理器的生产出口,钱也飞快的进帐,不断增加处理器厂,每日贸易额就会不断增加;

10、添加2-3所大学,加满大学组件以升级大学,只有大学提供有科学知识的劳工,这样才能提升处理器厂的产能(由2400/天的产量提升到9600/天的产量,甚至更高)。

五、后电子产业时代

当你不满足现状,想要把每日贸易额提升到另一个高度,达到500-1000万甚至更高时,请看以下内容:

1、到这里,相信钱已经不是问题了,当国库资金达到1000万以上时,就是时候搞搞生态伟大工程了;

2、申请生态伟大工程,进口金属、合金、电视(当然你也可以自己造)来建设伟大工程;

3、原料供应完成后,保证城市有300W以上的电力富余,120K以上的水力富余,以供应伟大工程并完成建设;

4、等待生态中心人口增加到8级;

5、把城市中所有的低、中级住宅、商业区拆除;

6、添加区域公交总站和火车站或渡轮(需要有交通局),记得在工厂门口放个公交站牌;

7、放置电子总部,并升级,放置电子部门,以解锁电视(电脑)厂;

8、放置贸易总部,并升级,依次放置电子部门、金属部门或石油部门;

9、原有的金属部门或石油总部、冶炼厂/炼油厂全部拆除(当然你想保留我也没意见);

10、放置两个贸易港,一个贸易港专门出口处理器、电脑和电视,贸易港自带的货车库拆掉,这个贸易港最好是放在水路旁边,并添加港口组件(具体组件名字忘记了),实在没有水路的,那就拉一条铁路,添加铁路货运站组件;另一个贸易港专门进口原料,就是合金和塑料,加满12个货车车库;

*水路的港口组件一次可以出口10车的货物,铁路货运站组件一次进口2车的货物

11、然后就不停的加处理器厂和电子厂(生产电视和电脑);

*注意,如果是纯生产电视机的话,可以关掉工厂的合金进口,电视不用合金,纯生产电脑侧相反;

12、出口或进口量不能满足时,再增加贸易港,旧的贸易站可以拆掉了。当你的城市除了高富帅大楼和必须的市政建筑,其余都是满当当的电子厂,这就成为了所谓的电子城,每日收入也达到500-1000万甚至更高了。


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