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《刀塔传奇》竞技场前排的选择及克制关系分析

2014/8/15 14:45:43 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:445 标签: 刀塔传奇

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【飞翔导读】在刀塔传奇游戏中,竞技场前排T的生死和表现,往往决定了胜负。这里给大家详细分析下竞技场T的选择搭配及克制关系。

在刀塔传奇游戏中,竞技场前排T的生死和表现,往往决定了胜负。这里给大家详细分析下竞技场T的选择搭配及克制关系。


T分为三类:控场型、输出型和肉盾型。当然从技能层面来讲,一个T的技能不会纯粹的仅限于以上三种,而是可能兼有几种,我的划分是基于他们的主要特质的。比方说神牛毫无疑问属于控场T;潮汐属于肉盾T;熊虽然有不错的控场,但更倾向于输出T;小小也有控场,但归为肉盾T;蓝胖兼顾了输出、辅助,生命值也很高,但是更倾向于输出T。

总结出的关系是:控场T克输出T克肉盾T克控场T,如此循环。

输出T一般适合搭配持续平A输出的物理队,也就是俗称的菜刀队,这种阵型的优点是能较快的杀伤对方取得优势,缺点是大招普遍缺乏爆发力和逆袭的能力。控场T和肉盾T的目标是一致的,适合搭配的阵容也是一致的,一切为了拖到后面高爆发的法师们开大、逆袭。不过控场T和肉盾T达成目标的手段不一样,控场T靠的是以晕、石化、睡眠、网等手段最大限度的降低对面T的输出;而肉盾T则是靠强大的双抗和高生命值、闪避值来硬吃下对面所有伤害。

输出T的抗打击能力往往不如肉盾T,他们一旦被控场T控住,存在的价值就大打折扣,所以熊喵怕神牛;肉盾T的存在意义就是为了挨打,他们是醒着挨打,还是被晕住、网住、睡眠了挨打,性质都一样——只要他们活着挨打就行!所以肉盾T完全不惧控场T、克制控场T。神牛面对潮汐和小小,估计没什么脾气吧,半年打不死。相比之下,能最快杀伤肉盾T的,只剩下靠暴力平A的输出T了,靠中前期巨大平A伤害的输出T克制希望拖后期的肉盾T。骷髅王、熊喵打潮汐还是不错的。

有人问,你说神牛克熊喵,但是我的神牛怎么被熊喵还有骷髅王打死了?

类型相克是相对的,更加影响效果的则是站位和T的对垒数量。比方说神牛是适合副T位置的,你让他站主T位直接承受所有攻击,肯定倒得快。让他主T位一打二就更加了,即使神牛在副T位配另一个T2打对面3输出T,也不一定赢。总结下就是:数量因素、站位因素、T类型这三个因素都会影响胜负。

1、补充和补全几个T的分析。

小娜迦:小娜迦作为一个敏捷T,大招和三技能都是控场,四技能是闪避,这就决定了她倾向控场T,相对来说更适合法师队,因为物理队讲求的是速战速决,不是很需要小娜迦这种拖时间的。

人马:人马典型的肉盾T,同星级等级的情况下,作用不如熊喵和骷髅王那么出彩,毫无疑问的很适合单T配法师队。

蓝胖:之前我将他定义为输出T,有朋友问我他适不适合搭配小娜迦,我的回答是不适合。为什么?蓝胖的嗜血术是加攻速的,将它施展在输出T身上才能有最大的效益。不然,你给潮汐放个嗜血和给熊喵、骷髅王、巨魔放个嗜血,那种情况效益最大?不言而喻。

刚背猪:刚背猪是毁誉参半的一个英雄,有着所有英雄里面最惨不忍睹的属性成长和双抗,同时也有着让人感觉恶心无比的大招刚毛后背和刺针扫射。它的适用性不如熊喵、骷髅王那么强,但是好过潮汐。说刚背差的朋友,可能对它的理解和定位有点问题。要知道,刚背最出彩的两个技能刚毛后背和刺针扫射其实都是防御型技能,它更像是肉盾T而不是输出T,因为这两个技能的效益最大化建立在刚背持续吸收足够伤害的基础上。而且刺针扫射的精髓是刚背能在生命值不低于20%的情况下开大,否则刚背在开大前就挂了,或者开大时已经红血,那么它能触发的刺针扫射的伤害根本就无法和骷髅王、巨魔、熊喵等典型输出T相提并论。综上所述,刚背是一个喜欢吸收适量伤害(不能过低也不能过高)、能群伤对手、但是又怕被暴力3输出T秒的肉盾T。记住我之前所分析的,肉盾T最为明显的特质之一就是不惧控场,你尽管来控,我晕着、石化着、梦游着,统统不影响我的作用!

刚背的站位和阵容搭配:首先刚背更适合主T位,它在副T位明显很难吸收够量的伤害并及早开大,因为它不靠刺针扫射是没有太多伤害的。然后它需要其余四个英雄做到以下几点之一或者多多益善:

A.增强刚背的生存能力,比方说加血、增加闪避、各种盾(薄葬也算盾).

B.限制对手的暴力输出,比方说修补匠的激光和光法的闪光爆.

C.增加刚背的输出,比方说小黑、月骑的光环.

D.克制对方的法师(刚背的魔抗不忍直视),比方说搭配小黑、先知、沉默、敌法。记住我列出的这四点是针对不同敌对阵容的,不是都需要具备,你们配合沉默敌法去打菜刀队,输了别回来喷我。

最后强调一点,刚背不适合配人马。之前分析过,人马拖节奏的特质不是很适合菜刀队,适合单T配法系。刚背站位虽然在人马前面,不影响它的伤害吸收,但是人马并不能做到上一段我所说的ABCD四点中的任意一点。如果你硬要说人马的斗气盾,我告诉你那是双刃剑,刚背短短几秒不受伤害并不能拯救它脆弱的身板,同样也让它前两三秒没有能量获取,不能射!

2、关于T的数量致胜因素。

有朋友问我,是不是存在3T克2T,1T克3T的说法。我的回答是:3T克2T的说法没有根据,因为之前我分析了3种T相互克制的关系,3T打2T,这么多英雄按排列组合就能组出来N种,我实在没法一一列出来分析,否则能出书了。1T克3T是一个很极端的假设。一般情况下,没有人傻到会去用三个肉盾T吧,因为那样前排也打不动,后排也少爆发。更多的情况下会是3输出T或者2输出T1控场T,这样是能秒任何一种单T的。但是有种情况除外,就是人马单T+修补匠+光法+双头+巫妖。大家千万不要小看了光法和修补对菜刀队的克制!不过1T想克3T,绝不能单单基于T的分析了,这个孤单的T需要身后更多输出+限制型法师的辅助和爆发。

3、为什么竞技场前50强根本看不到某T

大家都知道,敌法和沉默对法系的克制是致命的,有谁会傻到拿法师队去做竞技场防守阵容?大部分是混搭队或者菜刀队了。所以你看不见排行榜里有某个T,不代表那个T不能作为进攻阵容去打竞技场!

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