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《最终幻想14》浅析仇恨计算方法

2014/8/26 14:55:42 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:202 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】最终幻想14中的仇恨到底是怎么计算的呢,让我们来一起看看

最终幻想14中的仇恨到底是怎么计算的呢,让我们来一起看看。

据国际服玩家统计的数据,《最终幻想14》里每个战斗技能都会产生仇恨,基本都是伤害基数乘以一个倍率的计算机制。提供一些粗略的数据以供参考:

·普通攻击技能通常都是(伤害量x1)的计算方式

·战士与骑士的仇恨技能可以产生伤害量3~5倍的仇恨

·战士开了【守护】之后可以给普通攻击和普通伤害技能增加0.75倍的仇恨

·【挑衅】只能让坦克复制目标怪物当前最高仇恨值并+1

·治疗技能的非过量产生的仇恨是(治疗量x0.5~0.6)的计算方式

·与魔兽世界不同,过量治疗依然会计算仇恨,且坊间传言“过量治疗仇恨倍率更高”

·不产生直接治疗量或伤害量的技能,如【护盾】【石肤】也会产生仇恨

以上就是游戏中部分技能的仇恨计算。

 

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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