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最终幻想14什么职业好玩?各职业深度解读

2014/8/28 0:26:26 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:199 标签: 最终幻想14

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【飞翔导读】刚接触最终幻想14的玩家可能会对游戏中的每个职业并不是那么了解,那么小编就给大家稍微介绍一下每个职业的特点,相信你看完这篇文章之后,也会对自己的职业选择有个大致的看法了。

刚接触最终幻想14的玩家可能会对游戏中的每个职业并不是那么了解,那么小编就给大家稍微介绍一下每个职业的特点,相信你看完这篇文章之后,也会对自己的职业选择有个大致的看法了。

骑士,减伤技能很多,防御型T,简单实用的好T,能T单也能T群,就2.1而言,战士能T的骑士都能T,,玩法虽然较单调,不过要当一个好骑士让奶尽量少操心还是需要多练习,比如5层死亡宣言之前自己给自己上个石皮,奶会觉得 “这个骑士非常稳”。

战士,攻击型T,减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多,适合T单,T群较骑士弱一点,技能多样化较骑士有意思一点,全身爆发着怒气也挺帅的。

白魔,刷血型奶,加血技能多样,能奶单也能奶群,简单粗暴,传统奶一只。

学者,抬血型奶,操作较白魔略复杂一点,单奶比白魔略强,群奶略弱,鼓舞吟唱较快,能在死亡宣言之前给T上个鼓舞,T会觉得“这个学者比较稳”,生命活性法不用吟唱而且无视减少加血量DEBUFF,5层必备,能在死亡宣言之后给T来个生命活性法,T会很安心,小精灵楼主喜欢用攻击型的,最好手动使用,在打偶数回火环的时候加加攻击速度,DPS会觉得鸭梨很小。

虽然好处这么多,不过目前也就5层需要1只,其他双白魔都能过,特别是类似极火这样AOE多的BOSS,学者并不讨好,队里必须要有个学者,能双修休白魔更佳。

诗人,远程攻击,即时释放,走位方便,能单能群,各种辅助歌,团队必备1只,玩法简单,存活率高,虽然站桩输出低,但在一些需要跑位躲技能的BOSS面前,输出排第一,比如极TT,但是要高输出却比较累,至少手指比较累,楼主一般打极TT输出在12万左右 ,不知道算不算高,楼主爱混野队,一般楼主DPS排第一,即使用了气合,TP还是有点紧张,楼主就觉得打一场极TT手指比较累,个人看法,虽然玩法简单,却不推荐手残玩,用不完TP的诗人不是好诗人。

龙骑士,近战输出,对单强对群略弱,其实熟练掌握好BOSS流程,也不容易躺,想玩近战高DPS的朋友不用太畏惧,站桩输出比同是近战DPS的武僧要低一些,不过循环简单,不需要累积BUFF,在一些动不动就玩消失的BOSS面前,输出能比武僧高,比如极风,目前环境对近战DPS残酷一点,玩龙骑的人又多,混野队就不推荐了,固定队的话能玩一只,常规输出法,背部上好DEBUFF和DOT—侧面BUFF,123两次循环(有跳就用跳),背部上好DEBUFF和DOT,反复就行,楼主推荐新手可以照楼主的方法入手,熟练后再更加频繁的走位以追求更高DPS。

武僧,打桩最强DPS,对单强,对群弱,越持久越犀利的DPS,理论DPS最强,操作最难,其实这游戏感觉不怎么难,武僧常用2套,一套侧面给BOSS上DEBUFF,给自己上BUFF,再一套背面打爆发,熟悉BOSS流程,掌握好节奏,DPS排第一问题不大,不过个人觉得要玩武僧,最好PING在50MS以下比较好,说起来不难,玩起来还需要反复练习,日本人PING一般在个位数,但是玩得好的武僧并不多,就目前的环境,近战一只就够了,野队不推荐,固定队可以和大家商量用龙骑还是用武僧。

黑魔,远程吟唱类DPS,最简单的DPS,间歇性高爆发,能单能群,玩法简单,火力威猛,熟悉好流程,掌握好节奏,手残也能打出高DPS,常规DPS法,雷3—火3—火1*N(触发了火3就火3)—迅速魔+古代火—HP转换MP—火1—古代火—冰3—雷3,反复就行,不过要想追求更高DPS还需要潜心研究,网上有更高黑魔DPS的方法,不过打下来跟楼主这一套差距并不大,楼主推荐新手可以照楼主的方法入手,熟练后再追求更高DPS,就目前环境,队里有2个黑魔也没问题,召唤能上的黑魔都能上。

召唤,远程吟唱类DPS,对单强,对群较黑魔弱多了,玩法较同是远程DPS的黑魔略难一点,主要攻击手段是各种DOT,比较缺少高爆发和范围技能,本体加宝宝伤害还是比较可观的,虽说是远程,有些时候还是需要站近一点散毒,算总量DPS还不错,就目前环境除了一些队伍打5层时需要不同职业提高LB累积速度,其他时候并不怎么讨好。

  • 最终幻想
最终幻想
(11)最终幻想

 最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。   在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

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最终幻想14神灯DPS统计V1.1.4

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