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魔兽世界6.0德拉诺战士输出攻略:大信仰战的咆哮

2014/10/11 8:30:26 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:4044 标签: 魔兽世界6.0

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【飞翔导读】与5.4相比战士输出流派多样化,不同的天赋,有不同的打法。不同的专精天赋也发生了改变,所以,我将围绕专精来介绍天赋和打法以及雕文等。文章只介绍副本中战士DPS等,关于PVP、生存方面,我不过多赘述。

在昨日的魔兽世界6.0测试服补丁中,战士3系天赋再次登顶,很多玩家都还不知道为什么战士能打那么高,今天给大家分享一下战士dps打高的诀窍。

与5.4相比战士输出流派多样化,不同的天赋,有不同的打法。不同的专精天赋也发生了改变,所以,我将围绕专精来介绍天赋和打法以及雕文等。文章只介绍副本中战士DPS等,关于PVP、生存方面,我不过多赘述。

狂暴专精

技能介绍

嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。

巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。

怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。

战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。

斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。

旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。

狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。

鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。

英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。

激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。

铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。

狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。

精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。

隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。

天赋 

狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。

第三层天赋:

狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。 

因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。

猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。 

这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。

无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。 

现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。

第四层天赋:

这层天赋改变不是很大。

1、风暴之锤伤害砍了一半。

2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。

3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。

第六层天赋

天神下凡没有改动。

浴血奋战 

开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。

剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。

剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。

第七层天赋:

第三个:破城者,是个PVP天赋不多说

第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。

第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。 

雕文

雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。 

值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。

输出手法

猝死天赋下输出手法改变不大。

存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。

AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。

无限渴望天赋

嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。

AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。

配装FM食物等

狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。 

角斗士天赋

围绕角斗士天赋出来的一个全新的输出专精。 

技能介绍

冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。

复仇:近战范围,瞬发,9秒冷却时间,需要近战武器,需要防御姿态,角斗姿态。立即反击一名和额外两名其他敌人,对主要目标造成1+222%AP点伤害,对次要目标造成50%伤害,并产生20点怒气值,一次成功躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间。

斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。

毁灭打击:近战范围,瞬发,需要盾牌。造成X点武器伤害,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间及使其额外产生5点怒气。

狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。

盾牌猛击:近战范围,瞬发,6秒冷却时间,需要盾牌,角斗姿态。使用盾牌猛击目标,造成(APx3.83+1)点伤害,产生20点怒气。盾牌猛击暴击可使你的下一次英勇打击不消耗怒气并且必定暴击。

英勇打击:30怒气,近战范围,瞬发,1.5秒冷却时间,需要近战武器。立即造成105%的武器伤害,此技能不算在公共冷却时间内。

雷霆一击:瞬发,6秒冷却时间。冲击8码范围内的敌人,造成102.889%AP点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。

激怒:被动。盾牌猛击和毁灭打击的暴击,激活狂暴之怒以及精确格挡会使你激怒。产生10点怒气并且提高10%伤害,持续6秒。

盾牌精通:被动。通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。

重伤:被动。你的毁灭打击和雷霆一击会使目标流血,15秒内造成300%AP点物理伤害。此效果将在目标被治疗满生命值后取消。

精通:精确格挡:被动。你的格挡几率提高4%。精确格挡的几率提高12%。还使你的攻击强度提高8%。(随精通提高)

盾牌冲锋:执盾向目标冲锋一小断距离,并使盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害提高30%持续7秒。最多使用两次。

隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。

天赋

角斗士这个新天赋带来的新的输出模式感觉简单粗暴,自保能力优秀。和狂暴一样,打法围绕第三层天赋。

第三层天赋:

强力反击,大家一看这个天赋就知道这个天赋是个单体天赋,不需要多说。

第二个天赋是猝死,和狂暴一样。但是现在的斩杀是吃武器伤害的,盾牌冲锋对斩杀没有加成,角斗士的武器是单手武器,又不像一心有伤害加成,所以这个天赋不是很美好。

第三个天赋,不屈打击 

英勇打击现在只有防御天赋下才有了,这个天赋乍一看也像第一个天赋一样是个单体天赋,实际上这个天赋和第一个天赋单体输出差不多,伤害构成上英勇打击的伤害比例大大增加,但是它缺增加了输出循环的复杂程度,不如第一个天赋简单粗暴。但是这个天赋在多目标战斗中发挥了奇效,配合顺劈斩雕文在双目标战斗中发挥很好,即使不是点了不屈打击这个天赋,我觉得这个雕文也应该常驻。 

第四层和第六层天赋

这两层天赋和狂暴一样,唯独需要大家注意的是角斗士是没有巨人打击的,无法将锤子的收益放大,不如龙吼来的实在。

第七层天赋角斗士

雕文

雕文方面就像我刚才说的顺劈斩雕文基本常驻,风雷雕文也不错。其他请根据不同情况自行选择,雕文不是影响DPS的主要因素。

输出手法

盾牌冲锋最高两层15秒充能,机制大家可以当做怒击,身上常驻一层是我推荐大家的做法,在FM或者饰品触发的情况下可以保证盾牌冲锋的覆盖可以大大增加DPS。不要好了就用,当你触发饰品的时候没有爆发。

强力反击天赋

角斗士的输出总体围绕着盾牌冲锋的BUFF来,没有盾牌冲锋的情况下盾牌猛击和复仇存怒气,毁灭打击作为填充技能,怒气将要溢出切没有盾牌冲锋的情况下也要打英勇打击,但是要保持高怒气。盾牌冲锋BUFF下,英勇泄怒气。值得注意的是在没有盾牌冲锋的情况下,不卡CD打复仇和盾牌猛击是不应该的,不要想着留着它俩到盾牌冲锋下才打。

不屈打击天赋

这个天赋说白了增加的是英勇打击的次数,在盾牌冲锋之外,应该根据自己的怒气情况打英勇,以达到不使怒气溢出的目的。当不屈打击的BUFF打到4层或者5层的时候开启盾牌冲锋,在盾牌冲锋内的每个GCD打技能的时候都应该配合一个英勇打击,打到输出最大化。

关于武器专精我玩的不多,但是武器的机制做的很烂,只有平砍肉搏才能获得怒气,致死打击消耗怒气和巨人打击卡CD使用,保持撕裂。天赋如果点了猛击就是猛击填充,点了血之气息和猝死就是旋风斩填充。武器专精我研究不多,就不多说了。

最后附上绿字属性的变化

命中&精准移除

100急速=1%急速。

110暴击=1%暴击。

精通(不同专精不一样)。

130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。

66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。

总述

对于角斗士我在测试服很多BOSS战斗测试过,这个天赋的特点是自爆能力出色,单体输出出色,不比狂暴差,而且这个天赋不吃装备,即使你装备不够出色,配装不够好依然能够打出出色的DPS。但是这个天赋不适合一线团队开荒使用。一是因为角斗士姿态没有群破,二是这个天赋适应能力差,只适合单体,AOE渣到不行。两个情况下可以玩这个天赋,一是你的作用是压BOSS本体不用你AOE且不需要群破这个群体减伤的情况下,二是你前期装备累计不够好,比如说你们团队战士很多装备有限暴击装备拿不到,这个天赋你是可以考虑的。

狂暴仍然是开荒的首要选择,不论单体还是AOE都是非常优秀的。

以上就是最新的魔兽世界6.0战士dps手法攻略。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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