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军团再临武器战士PVE输出指南攻略

2016/10/9 15:59:49 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:225 标签: 军团再临

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【飞翔导读】战士在当前版本,5人本,秘境,团队翡翠梦魇中表现还不错。 初期的IMBA 到现在的中庸看脸,说不上大起大落,但是被砍的也不是一点半点。

  前言

  为了相对稳定的数据跟循环,写的晚了点。这篇只是基础简易教学贴。大神可以无视。

  战士在当前版本,5人本,秘境,团队翡翠梦魇中表现还不错。 初期的IMBA 到现在的中庸看脸,说不上大起大落,但是被砍的也不是一点半点。

  武器战的定位是,单体短期看脸爆发,短时间的爆发AOE。打击感还说的过去,但是由于聚焦流的双CD ,打起来难免手忙脚乱手抽筋。

  天赋加点

  LV15

  坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。

  压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。(PVP里可能用的上,PVE目前来看伤害完全看不了)

  横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。(这个天赋与以往横扫不同,是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。在双目标战斗中配合泰坦之力也许会有额外惊喜,但以翡翠梦境没基准没什么出场机会)

  Lv30

  震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。(5人本秘境必备)

  风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。(不在享受昏迷伤害加成,已经是个鸡肋技能)

  再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。

  Lv45

  战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。

  撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。(15怒气 造成大约15W 左右伤害完全不合算)

  天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。

  Lv60

  复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。(适合做任务跟PVP)

  昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。(个别副本需要频繁的大范围移动)

  防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。

  Lv75

  杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。(目前还没机会出场,期待以后表现)

  致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。

  怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。

  Lv90

  致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。

  创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。(PVP 实用)

  泰坦之力:被动,延长你巨人打击对目标的易伤效果持续时间200%(16秒),就是说巨人打击的易伤效果总共会持续24秒,但是效果降低20%。

  Lv100

  愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。

  机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。

  破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。(短时间的单体爆发,要强于愤怒掌控,适合5M 跟大秘境模式)

  团队天赋(翡翠梦魇)

  在团队下 翡翠梦魇中,ADD 的战斗非常的少而且机会ADD 战斗都对战士并不友好所以BOSS 可以完全放弃AOE 专心单体的伤害。但是并不是完全不能A 。比如蜘蛛BOSS 的小蜘蛛,可以风车A 一波。防御姿态可以说是战士保命的神器,虽然10秒CD。

  5人本及底层大秘境(2-7层)

  秘境当中小怪多 ,很多地方可以放开AOE 而且底层多以打2-3箱子为主。所以AOE 战斗偏多。破坏者1分钟的CD 更适合。震荡波是为了坦克的生存,控制一手。防御姿态能让你应对很多必死的技能 。

  高层秘境(8-?)

  高层的秘境小怪血量厚而且常常伴随者强力词缀,一般队伍不会选择拉大量的怪一起A 野队一般都是一波一波清 愤怒掌控能给你更多的波次开启战后,其他同底层。

  神器加点

  神器的点法按上图所示。

  这里要额外提一下战士第三大特质 虚空顺劈。这是一个非常渣的神器天赋,在其他能提升你DPS 的天赋都点满前 不要点出这个天赋,虚空顺劈应该是倒数第3个被点出来的神器天赋。虚空顺劈提供的伤害占比非常低,谁点谁吃亏。但是 毕竟是个DPS 的天赋 多少也是肉。而且只在AOE 战斗才有用。在其他DPS 技能点满后可以点出。

  另外,神器是有隐藏特质的。

  隐藏特质的效果为所有伤害提升5%。很IMBA吧。但是神器点也需要非常可观。

  关于神器圣物的选择

  同装等情况下,单体优先精准打击或灵界打击(精准降怒气消耗,灵界打击涨的是斩杀阶段DPS)。AOE向选横扫千军或以一敌众。

  装等不同情况下。 不看属性优先装等高的圣物。

  循环

  主要输出技能与状态

        战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。

        怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高30%。

        粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。

        灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。

        战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。

        致死打击:6秒冷却,瞬发,消耗20怒气,一次残忍的突袭,对目标造成327%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。

        巨人打击:瞬发,CD30秒,造成202%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。

  原理:主要输出技能 致死打击, 利用 3层怒火聚焦(90%) 巨人打击易伤 以及神器大特质 粉碎防御的BUFF(暴击率30% 伤害提升30%)效果,来打出逆天伤害。

  起手式:

  如果点的是破坏者先丢破坏者

  1,冲锋+聚焦+巨人

  2,猛击+爆发技能(天神下凡与战吼可以绑定一个宏)+聚焦

  3,聚焦+致死

  4,猛击+聚焦(如果巨人或致死刷新,代替猛击)

  5,聚焦+猛击

  6,聚焦+猛击

  7,致死。

  斩杀阶段

  战吼持续阶段 用斩杀来代替猛击。 致死 一定要在3层BUFF +粉碎防御的BUFF 下打出去。用斩杀来刷新CD

  非战吼阶段:怒气不足先叠3层聚焦 斩杀。 触发粉碎打击后打出致死 。无脑斩杀(最好是40+怒气一斩)。

  AOE 方式

  起手爆发AOE破坏者-神器-爆发技能-顺劈-旋风斩X2-顺劈斩-旋风斩X2 类推

  如果目标少于3.按照单体输出循环即可。

  后面就进入了正常输出阶段 3层聚焦前: 聚焦+猛击(怒气大于50%) 不足50% 只打聚焦。3层聚焦后 致死打击,如果巨人马上刷新了 3层的聚焦致死要等巨人。

  核心思想,让致死打击 打在最大的易伤内。3层聚焦 是底线。 打致死前最少的易伤也要有3层聚焦。

  这种起手 不一定就是最完美的起手,只是其中一种,起码起手不会太难看。大神勿喷

  属性

  武器战在当前的版本,精通第一, 精通 影响 致死 斩杀 巨人打击 伤害 以及 巨人的易伤提成。所以无脑堆精通。

  至于急速 暴击 收益都很不错。 这俩属性在7.0 版本没必要特别的追求 , 但是尽量拿 精通 暴击装备 。

  暴击作为第二属性的原因,是根据神器的第一大特质,粉碎防御来考虑的(30%暴击几率提升,30%伤害提升)。 暴击也不需要太高 面板20%足矣。 也就是 在满易伤BUFF 下,致死打击有50%几率暴击。

  关于急速 。急速影响的是 平砍的速度(怒气的获取速度)技能的冷却 以及公CD 的减少。个人的意见是随缘,有就穿上,没有也不必去特意堆叠。虽然战士怒气一直缺少,但是也不是急速高就能解决的。

  全能这个属性 还是跟以前的前景一样 看起来很美好,但是在副本里根本堆不起来。 与精通对比起来也是鸡肋, 大概400全能为1%的全能,加1%伤害 0.5%的治疗效果。PVP 也许能用的到。PVE 向随缘吧。

  由于精通变成了第一属性。所以附魔宝石都选精通 就对了。

  重要事情说3遍,目前只要精通 精通 精通

  戒子 200 /150 精通

  项链 300精通 受训士兵之印

  披风 100精通+10%移动速度(经济实惠) 上版本的精通之次

  很多的玩家可能都想要个相对稳定属性阈值。推荐 20%暴击X%急速85+%精通。


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