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PSP2游戏开发难度太大 制作人曾一度想砸工程机

2011/1/22 9:28:23 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:174 标签: PSP2

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【飞翔导读】一名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国一著名网站的社区上,作为一名制作人,他也终于不由得说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。背部触摸板隶属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,贫苦的CPU和GPU还在背面呢,又被不成熟的开辟套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!


长大,就得背负这如此那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间类似空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去还是孩子时的我云云向往着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要逃避,也没有什么不满的理由究竟是为什么呢不知从什么时候开始到远方去我云云向往着无论什么都能做到儿时的我,如此坚信着

一名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国一著名网站的社区上,作为一名制作人,他也终于不由得说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。背部触摸板隶属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,贫苦的CPU和GPU还在背面呢,又被不成熟的开辟套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!

不过这的确是台性能很棒的机器,从最初的软件调试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能太过繁琐索尼又每种都得用上,作为工程机我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改变对我们的影响还是很大的。


PSP2的光媒存介容量很大,但实际根本用不了那么多,但索尼非要我们全填满。他说:“游戏大部分的设计事情还没有开始。我们首先还是要扩展游戏的核心体验,好比整个游戏天下、怪物和地下城。”暴雪大概需要16个月的时间来完成游戏主要元素的设计,这历程大提要到2011年圣诞节期间。时间有点紧,不过他们可是巨大的暴雪,没有他们做不到的事。现在发布还为时过早,或许我们能在今年的暴雪嘉光阴上获得《暗黑破坏神3》的最新消息,请大家继续存眷飞翔游戏网。  

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