90后的出生率与游戏公司的关系

2011/2/15 9:22:54 来源:本站整理 编辑:未知 浏览量:95 标签: 好日不再

您的位置:首页游戏新闻资讯游戏新闻 → 90后的出生率与游戏公司的关系

【飞翔导读】教育部的数据表现,1997年~2005年,小学一年级入学人数持续九年走低,已从25741978人低落到16945201人,此后四年,该数据保持在1700万人左右。

出生于上世纪90年代的“九零后”即将走出大学校园步入社会,不过,因为“九零后”出生率下滑趋势带来的适龄人口下降的影响,已经先期体现在我国网络游戏公司的身上。

在2010年游戏产业年会上,包括腾讯、网易、盛大等天下网游巨头在内,险些众口一词地称2010年是艰难的一年。艾瑞咨询的陈诉也表现,2010年我国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,连续三年增速放缓,“网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。”

对 于用户群淘汰,目前游戏公司的对策无疑是提高单位人群的孝敬量和保持单款游戏的运营收入。



笔 者在教育部网站上统计了从1997年开始的13年数据(注:目前教育部的可用数据,也恰好是从1997年开始,部门年份数据有缺失),在多达上百份幼儿 园、中等教育、初等教育、成人职业教育、高等教育等各项数据中,小学一年级在校生数应该是最接近我国真实人口增长数字的数据。



要是按照7岁入学盘算,1990年出生的“九零后”人群于1997年前后进入小学一年级,到2008年达到18岁开始就业或者继续学习。


教育部的数据表现,1997年~2005年,小学一年级入学人数持续九年走低,已从25741978人低落到16945201人,此后四年,该数据保持在1700万人左右。

作为网游主力消费人群,我国自2000年到2009年期间大学在校学生保持持续增长,达到目前的2145万人左右,不过增长率已经由2000年的36.1% 低落到2009年的6.12%。大学在校学生仍然只是18~22岁人群中的一部门。这也意味着,要是网络游戏公司继续保持目前的游戏开辟和运营模式,将毫 无疑问进入增长瓶颈期。

何况还有日益严格的网络游戏实名认证,以及视频、微博、社交网站、门户网站、苹果、微软、索尼任天堂等其他成年人网络内容和发展迅速的移动互联网,来争抢长大后的“九零后”上网时间。

究其原因,除了缺乏精品游戏、网民选择多之外,18岁以上的适龄游戏人群下降是核心因素之一。比较典范的如《魔兽天下》等系列精品游戏为代表的模式。开辟精品 网游同样是包括搜狐、巨人在内的游戏公司共同的口号,完美时空、金山等公司则公布海外拓展方案,腾讯、盛大是大工作环镜多点开花,网龙等公司向移动互联网转 型,均值得借鉴。

因此要是不提高“单位亩产量”,即使保有总量大,网游人群仍保持低速增长,那么因为越来越多的游戏开辟公司增加以及游戏开辟人力成本的大幅提高,也将让我国网游从“黄金十年”进入“白银十年”甚至“黑铁十年”。

抛开网游,我们试着描述一个“九零后”人群的互联网消费路径,即网络游戏、网络音乐、网络视频、搜索、新闻或文学阅读、电子购物、餐饮、旅行,能看到,包括马云的淘宝在内,电子商务将渐渐成为趋势,而丁磊、马云和李彦宏等人也已经开始结构电子机票等业务。

同样,凭据CNNIC公布的《第27次我国互联网络发展状态统计陈诉》,能看出,网络游戏、网络音乐甚至网络视频等廉价网络娱乐将进入一个平缓增长期。

究竟上,受惠于持续和强劲的劳动力供应以及少量退休人群带来的人口红利,一直持续高速增长的我国经济,为我国上述网游公司加足马力,不过在适龄网游人群增长放缓的本日,网游公司都找好出路了吗?

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享到:

评论:0 次

阅读本文后您有什么感想? 已有 人给出评价!

  • 0 喜欢
  • 0 高兴
  • 0 鬼脸
  • 0 呵呵
  • 0 无聊
  • 0 伤心

相关新闻

网友评论

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
(您的评论需要经过审核才能显示)
关于飞翔 | 联系我们 | 大事记 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2010-2013 单机游戏下载 (R) 版权所有 飞翔下载所有游戏及软件下载资源来源互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
飞翔忠告:抵制不良色情、反动、暴力游戏 合理安排游戏时间 享受健康生活【鄂ICP备13011873号-1】网络文化经营许可证:鄂网文〔2016〕2916