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DOS版的仙剑奇侠传5重温那份熟悉的感动

2011/4/21 13:53:34 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:154 标签: 仙剑奇侠传5 DOS版的仙剑奇侠传5 重温那份熟悉的感动

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【飞翔导读】接触DOS版的“仙剑”时我们都还是门生,当代竟然可以亲手制作“仙剑”的正统续作,有时回回忆来还会不经意地暴露笑容,这种笑容到底包罗了什么我们也说不清,它是一种包罗了许多美好回忆和愿望的感受,我们同样希望能够把这种感受通过游戏通报给全部将来能够亲身实践到《仙剑奇侠传五》的玩家,希望我们能够共同重温那份熟悉的感动。


  时光流转,四季交替,《仙剑奇侠传五》已经制作一年有余,回首从项目初期时的不到10人,到之后30多人的制作团队;从官方博客开放到最近发布了宣传CG;从最初萦绕在脑海中的点滴灵感,到当代令人心奋的制作成果,仿佛之前全部的困难和辛劳都是那么的微不足道。

“仙剑五”将会在这里诞生

“仙剑五”将会在这里诞生

  能够参与“仙剑”系列的制作是一种缘分,更是一种幸福,这是制作组每一位成员的共同心声。接触DOS版的“仙剑”时我们都还是门生,当代竟然可以亲手制作“仙剑”的正统续作,有时回回忆来还会不经意地暴露笑容,这种笑容到底包罗了什么我们也说不清,它是一种包罗了许多美好回忆和愿望的感受,我们同样希望能够把这种感受通过游戏通报给全部将来能够亲身实践到《仙剑奇侠传五》的玩家,希望我们能够共同重温那份熟悉的感动。

目前已经公开的几位角色-1

目前已经公开的几位角色-1

目前已经公开的几位角色-2

目前已经公开的几位角色-2

  “仙剑”系列可以说见证了国产单机游戏生长的汗青,她将一个个凄美婉转、爱恨交织、感人至深的故事献给了全部喜好和支撑她的玩家,同时也承载了几代玩家的梦想和希望。

这会是哪个城镇的酒馆呢?

这会是哪个城镇的酒馆呢?

  在游戏创意初期,我们就为游戏定义了五个关键字:“仙、特、捷、悦、衡”,以此作为游戏研发的大方向。虽然因为各方面条件所限,我们不敢宣称《仙剑奇侠传五》能够和次期间平台的大作相媲美的话,那样确实有些言过其实、过于托大了,但我们敢于保证“仙剑五”将要出现的品质会令全部人眼前一亮,我们在开发过程中所投入的热情和心血绝不输于任何人。

目前已经公开的几位角色-3

目前已经公开的几位角色-3

目前已经公开的几位角色-4

目前已经公开的几位角色-4

  作为“仙剑”系列的正统续作,《仙剑奇侠传五》的故事背景遵照仙剑的传统,继续承袭“神、魔、仙、妖、人、鬼”六界的架构,并将进一步补全六界的架构体系仙剑奇侠传5。

  这次就先和大家聊到这里吧,下期专题开始将陆续介绍《仙剑奇侠传五》的场景、角色、系统、物品等各个方面,同时也会在每期专题放出相关的全新图片。见到上面的信息大家一定在设想“仙剑五”和之前几代的联系了吧。不错,《仙剑奇侠传五》所讲述的正是这样一个既有大家所熟悉的人、事、物,又有个性鲜明的新面孔,既和前面历代有着不同程度的各种联系,又充满奇遇与谜团的故事。

目前已经公开的几位角色-5

目前已经公开的几位角色-5

[ 仙剑奇侠传5精美壁纸集合 ]

游戏场景设定——巫月神殿

游戏场景设定——巫月神殿

  “仙剑”系列历来以剧情为大家所喜好,对付“仙剑五”的故事情节我们自然进行反复的推敲,姚仙也花了大量的日期在剧情上,有时我们甚至会因为一个细节而“争论”起来。关于“仙剑五”是否应该拥有一个圆满的结局,我们曾经在最初时就进行过激烈的讨论,游戏中的角色就像是制作者的孩子一样,大家都希望自己创造的角色最终能够得到幸福。而带有“悲剧”色彩的情节则会更具感染力,这种抵牾很长日期困扰着我们,而最终我们真相作出了怎样的决定,就要请玩家们在游戏上市后亲自去寻找答案了。除了故事情节的问题外,角色造型、系统计划、界面、音乐、动画等等方方面面的计划规划事情都不断有“争论”发生,大家都说出了自己关于游戏的看法和建议,企划们希望能够在游戏中更多的体现中国文化的底蕴、剧情表现趋于自然、人物塑造得尽量生动、游戏系统丰富而有趣;美术们则希望游戏在观感亲身实践上能够更加接近当前的流行趋势,甚至希望可以接近次期间游戏的画面水准;而程序们则更多的从游戏的稳定性及配置要求方面说出了自己的想法。每小我私家的想法都是为了使游戏能够更加完善,但想法之间又不免有这样那样的冲突,可以说游戏的研发过程就是成员们灵感碰撞的过程,而其间不断产生的创意火花则伴随着游戏一天天成型,一天天接近我们全部人心中共同的“完善”仙剑奇侠传5。作为仙剑系列正统续作的制作成员,我们也深感重任在肩,因此从初期的构思阶段开始,我们就不敢有丝毫的懈怠和慵懒,任何方面都力求完善、精益求精仙剑奇侠传5。“仙”——“仙剑”系列不能脱离中国仙侠文化,要在继承系列传统的基础上作出合理、适度的创新;“特”——游戏在系统、场景、构造等各个方面应该注重特色的体现,使计划能提供给玩家不同的游戏亲身实践,而非单纯寻求数量,而给人造成重复感; “捷”——游戏在操作、提示等方面应该切合大众习惯,简单易用、方便快捷,避免给人带来繁琐、拖沓感;“悦”——游戏在视听方面的营造上要带给玩家美好、愉悦的享受,并在兼顾国风的基础上,寻求贴近期间要求美术效果;“衡”——游戏的各方面的资源要合理分派,保证全部计划得以统一、平衡、协调。在具体制作时,我们也逐步感到要真正达到这五个字所代表的标准,绝不是一件容易的事。不外每次将困扰多日的难题办理时,我们都会感到由衷的开心,虽然目前游戏尚未制作完成,但我们已经真切的感觉到“仙剑五”出世的日子正在一天天临近,为了这个目标我们正在不断努力。

  游戏研发事情也并非满是快乐,当因为一些客观因素的制约而使得某些很棒的想法无法实现时,大家都会感到十分遗憾。再加上盗版等因素使得国内单机市场的情况并不乐观,在吃加班餐时我们一聊到这些话题,气氛总是会变得比力低沉(目前的单月加班记录是140多个小时,此记录不知能连结多久)。不外在游戏的研发中我们也不断收到热心玩家的电子邮件和来信,此中有许多不错的建议和大量的鼓励和祝福,这些则使我们在忙碌的事情中不断感到温暖与激励,可以说“仙剑五”中也包罗了全部热心玩家的付出。但由于数量太多,因此我们无法一一回复,还希望大家可以谅解。“仙剑五”的主题是“心愿”不仅仅因为游戏中的角色们各自有着不同的身世、立场和心愿,同样也寄托了制作组每位成员和玩家们对游戏的心愿仙剑奇侠传5。本次的故事背景必要追溯到上古期间蚩尤所打通的神魔之井,而炼石补天的女娲一族、蜀山派所守护的神秘法器、具有操控五行力量的五灵珠等等也将在游戏中出现。“仙剑五”的研发目前已经进入冲刺阶段,请全部仙迷和我们一起度过最后这段让人既着急难耐,又充满期待的日期吧!



     
  • 仙剑奇侠传
仙剑奇侠传
(3)仙剑奇侠传

仙剑奇侠传是国内最优秀的单机RPG游戏之一,1995年7月出片以来,在各种游戏杂志的排行榜中名列前茅。仙剑还荣获1995年CEM STAR《最佳角色扮演游戏奖》以及1995年KING TITLE《游戏类金袋奖》的肯定。后来系列第一部和第三部分别于2004年与2008年被改编成电视剧。
仙剑系列最新作《仙剑奇侠传五》正由软星科技(北京)有限公司接手研发。

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