总的来说大航海家4新出的资料片还是蛮给力的,比起1.13专家模式下难度大为提升,玩了1个星期下来还剩3,4个城没开发,其他全满人口,总结一下经验,也给新手一些发展的思路。
资料片难度提升主要体现在电脑AI明显改进很多,无时无刻不在放火,诽谤,破坏和煽动工人起义,灾难带来的影响也明显很多,全世界王子不断的轮流攻城,海盗也比以前聪明了。
首先说一下各种灾难的影响和解决方案。所有的灾难带来的影响都是减人口。
1,火灾,电脑几乎一直会在你城里纵火,如果没有足够的井则直接大面积减人口。
应对方法当然也就是造足够的井了,大井太占位置,可以用小井造在建筑的空隙里来达到100%的覆盖,完全覆盖后则被烧掉后只需要砖木重建即可,烧房子不减人口,烧工厂还是会减只是很少。差多少井则减多少人口,按百分比算。
2,饥荒,几乎只要你不供给的城市全部都会饥荒,电脑似乎所有的精力都放在阻碍你发展上了= =。如果玩了会发现好几个城市人口只有400了,那必定就是饥荒了。解决饥荒的方法就是持续的给食物。基本的食物包括谷物,奶酪,肉和鱼干。很多人以为啤酒也是,啤酒并不算在内。上面4种食品只要有4种能持续供给则不会饥荒,少任何2种10天就会饥荒。
3,瘟疫,这个是最麻烦的了,不管怎么都会减人口,而且比例很大。瘟疫是属于随机发生的自然灾害,在有足够的衣服和布还有疗养院的情况下减的比例较低,具体也没看是多少。反正后期所有商品全有的城市一次瘟疫也要减好几千人,差布和衣服的城市一般7W人的城一次瘟疫下来就剩4,5W了。
4,鼠疫,这个算小情况,食品消耗增加,一般有足够的食物就不会有问题。
5,工人起义,这个是电脑煽动的,成功几率不高,但是一旦成功则当前城市内你工厂所有工人全变0,如果这个城6,700个工厂都是你的,一下6,7W人就没了。好像也没有应对方法。不过后期把电脑搞成汉萨商会0%的比例后所有事件就都没了。
6,破坏商品。就是按一定比例破坏你城市的商品,好像是10%。仓库的警卫设成最大值基本上就都能阻止,偶尔也会成功,警卫费一天几十块钱无所谓。
7,王子攻城,这个要多说些,在没有进行陆地贸易前影响不是特别大,只是让你的城市发展速度变的非常慢。陆地贸易时如果没买完地,几个城轮流攻基本上发展不起来,一直各种断资源。被攻陷的城市市政厅资金全抢光,攻城期间繁荣度降低。
应对方法就是你去当市长,然后在每个城门左右各造3个炮台,升级成要塞后不管来多少部队都打不进来。否则就好比你好不容易存了点钱就被王子给抢了,城市当然发展的慢了。
王子攻城前都会先集结部队,可以直接点城门看每个城集结了多少部队了,之前会派海盗船封锁港口,也是抢霍尔克的好机会。这些炮塔的费用需要1W人口的税收才能负担。
8,其他各种无关痛痒的灾难,比如干旱这些,就是降低产量。冻港则是港口10几天不能进船。
9,海盗船,资料片的海盗明显强了,会绕会躲炮弹了,但是对于熟悉的来说依然是切菜,1V3无伤依旧没难度。这个只要多练几盘相信都能解决。但是后期自动战斗就算是5级战斗的船长伤船几率依然非常高,想不伤船只能自己打,比较费时间。另外船长5级战斗后自动战斗可以抢船。不过一般都抢的敌方最垃圾的船。
灾难说完后,说一下新增的一些东西和基本的发展思路和发展过程中遇到问题怎么应对。