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暗黑破坏神3Beta常见问题答疑

2011/8/2 12:15:24 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:372 标签: 暗黑破坏神3beta 疑难解答 删档 测试

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【飞翔导读】这次的测试最终会不会直接不删档移植到公测版中呢?

暗黑破坏神3今日出现了Beta版,相信很多玩家都知道了,但是这次的bate到底是什么样的呢?

这次的测试最终会不会直接不删档移植到公测版中呢?

这些相信都是玩家非常关注的问题,在这里我们就为大家解答这些问题。

 Q:什么是 alpha 测试?

  alpha 测试早于 beta 测试,而且规模也常常小于 beta.alpha 测试客户端与 beta 的有很大的不同,一般是半完工的可运行的第一版。alpha 测试几乎都是私下的,只限于员工,朋友以及家人。

  Q:什么是 beta测试?

  beta 测试是一个接近完成的游戏大规模测试。迄今为止,所有的暴雪 beta 测试都是半公开的,通过网站申请招募数千名公众测试员加入到暴雪员工及其亲友团,爱好者站点邀请者,媒体人士,其他游戏公司员工和其他种种人员组成的测试大军中。随着测试时间的推移,beta 测试者的规模也不断扩大,从一开始的数十个,逐步扩大到数百,然后达到数千名测试者。在过去的时候,这就需要邮寄物理光盘,而在现今可以通过网络分享测试客户端,这也就意味着需要测试激活码。

  Q:暗黑破坏神3会不会有 beta 测试?

  会的。肯定会有的,但直到2010年暴雪嘉年华上各个采访中才得到官方证实。

  Christian Lichtner:我可以说的是,将会有一个封闭测试(closed beta),我们肯定会搞的。对我们来说得到玩家的反馈是非常非常重要的。我们希望尽量把游戏做的更完美一些。比如说《魔兽世界》就经历了极其漫长的测试,搞得所有人都以为我们疯了。人们会说‘谁会去买那游戏?这都免费玩上好几个月了。’但我们需要这么干,所有的这些就为了使游戏玩起来更爽。我们需要有玩过游戏的玩家给我们反馈意见,这样我们才能做的更好。

  在此之前,Jay wilson 在接受 ausgamers 采访时也谈到了 beta 测试的好处:

  AusGamers:暴雪向来非常擅长给人们展示游戏的早期面貌,我对此很感兴趣。你认为这样的早期展示有什么风险么?这么干的理念是啥?

  Jay Wilson:只有一个风险--(导致)尖锐的批评声音--但这只是针对自尊心的。如果你的游戏很优秀,人们也会认可这一点。如果(游戏)不是那么完美,那你就需要吸取教训回炉做的更好。很多时候我认为人们不希望去展示自己游戏的早期,这就有点像是他们紧紧抱在怀里的东西,他们不希望被曲解。我可以理解他们,但问题是,玩家们只会记得你给他们的最终作品。因此如果你展示的东西让他们觉得“这太糟透了”,你就会“哎呀呀,回炉重做的更好吧”.但至少现在你知道是哪里出了问题,至少你收集到了一些信息。

  我们很喜欢在正式发售前拥有一个较长的时间(来测试),其中一个原因就是我们希望得到很多的反馈意见;我们希望知道人们喜欢哪些不喜欢哪些地方;我们希望在正式发售前给他们一些玩法的选择。直到正式发售前我们会持续不断的玩(测试)游戏;我们把它们发给其他的开发团队然后拿到反馈意见。我们会有很多人参与 alpha 和 beta 测试,不光会有爱好者,而是从整个游戏产业(邀请)。我们会有很多其他游戏开发者来试玩我们的呃游戏--在我们发布之前的数月里--并且我想说看看暴雪游戏取得的巨大成功吧。如果其他的公司认为这会有风险是个坏主意…显然这不是,因为我们在这一方面做的很好很棒。

  Q:我如何注册申请暗黑破坏神3的 beta 测试?

  如果你有战网账号并且已经完成 beta 系统测试的话,那么你就已经进入了申请队列。暴雪官网上(http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=27087)有指导你如何完成申请的说明。你可以在暴雪beta测试申请FAQ页面找到更详细的信息(http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=26886

  同时官方蓝贴也对此有所说明:

  Bashiok:最通常的方法是通过战网来申请参加。实际上星际争霸2的 beta 申请指南中仍然有相当多的信息同样适用于暗黑破坏神3的 beta 申请。(http://us.starcraft2.com/beta-faq.xml)

  毫无疑问,除了普通的申请之外我们仍然会通过一些比赛和宣传活动来发放激活码,就像嘉年华上那样。当我们有新的可以让你获得激活码的渠道时,我们一定会把这个消息告知你的。

  Q:在暗黑破坏神3的 beta 测试里有些什么内容?

  天知地知暴雪知。一个 beta 测试要包含足够多的游戏内容好让人们能测试硬件/软件问题并做出反馈,而开发团队则要保证(特别是)开放的游戏内容要尽可能优秀以吸引新玩家们。beta 测试极少包括了整个游戏,特别是像暗黑破坏神3这样的非大型多人在线角色扮演网游。

  暴雪一直对暗黑破坏神3的消息管制非常小心,所以普遍的预测是 beta 的内容将不会超过第一幕,并且可能会删减掉一些故事情节细节。(从以往的经验看,beta 有可能会是删除了大量元素特别是故事情节的第一场景--译注)

  暗黑破坏神2的测试的情况:暗黑2的 beta 测试始于2000年上半年,而就像那时候暴雪的测试一样,暗黑破坏神2的测试只有1000人参加,他们都是接到暴雪用邮件寄出的游戏光盘。现代的游戏测试都是从小规模的测试开始随着时间的推移增加更多的测试者,比1000人要多的多。

  暗黑破坏神2的 beta 测试内容就是整个第一幕,跟最终版本游戏里一模一样。所有的人物,NPC,关卡,小站,怪物,物品等等,PVP也与最终游戏里一致。所有五个人物都可选,他们都可以升到顶级,但只有前三个技能可以使用,即1,6,12级学会的技能。

  Q:beta 测试会持续多久?

  Jay wilson 在2010嘉年华上电视采访中这么说的:

  Geoffkeighley:暗黑破坏神3的beta测试什么时候开始?

  Jay Wilson:大概会是在发售前的6个月。

  Q:beta 测试什么时候开始?

  未知。就像暴雪的所有游戏一样,日期都是不定的。他们准备好了就会开放 beta.暴雪喜欢在他们的游戏接近完成细节打磨的比较好之后才开始 beta 测试。他们在测试进行中并不急于完善内容,而只是很大程度上基于玩家的反馈而专心完善细节。

  在2011年暴雪第四季度财报会上,暴雪总裁 Mike 如是说:

  Mike:暗黑破坏神3开发进程良好,对此大家都很兴奋!我也很期待,下次会议时(2011年五月初)再跟大家分享更多游戏信息,以及即将到来的 beta.

  Q:beta 测试的目的是什么?

  这要看是什么游戏。

  暗黑破坏神1的 beta 测试叫做“战网测试(Battle.net Beta Test)”(中文资料专题),因为它的主要目的是测试暴雪全新的在线游戏服务。光盘中包含的暗黑破坏神1的 beta 测试客户端几乎就是附带的,因为游戏很小,在内部测试就足够了,棘手的是战网服务功能运作。

  所有的电脑游戏 beta 测试的主要目的是解决技术问题。公众 beta 测试者电脑系统配置五花八门,解决层出不穷的软硬件问题会让暴雪的技术人员忙的焦头烂额。大量的游戏bug修复也是一个方面,玩家们总会找到暴雪质监部门未能发现的漏洞。

  beta 测试对于游戏公司找出早期的游戏经验曲线也颇有益处。beta 测试很少包含整个游戏,但会包括游戏早期的一部分,包括人物创建以及其他公开内容,因为这个对游戏(特别是暴雪游戏)能立即吸引住玩家让他们乐在其中是必不可少的。这也是游戏公司喜欢把游戏推向不同类型的玩家包括菜鸟和骨灰玩家的原因之一,有经验的玩家会跳过那些小问题。

  游戏类型不同测试的方式也不同。像是星际争罢2这样的即时战略游戏就会包含整个游戏功能,但只限于多人游戏部分。它们可以测试上好几个月,其中包括不计其数的对单位属性的微调和改变,因为玩家们总会琢磨出单位新的用法,或者某个种族相对其他太过强大了,或者随着新战术的开发又过于脆弱了。

  角色扮演游戏一般则会包含整个游戏客户端,但会限制的更死。暗黑破坏神2的 beta 就只包含了第一幕,人物的技能也只能到18级。暗黑破坏神2的团队知道他们需要在发售后调整改变物品人物技能还有怪物的平衡,但他们知道玩家们需要比他们预计更长的时间来更深入游戏以提供有关整个游戏/物品/技能平衡的更多更有价值的信息。暗黑破坏神2的测试主要是用于测试新的战网功能,并测试暗黑破坏神2游戏的早期内容。他们希望带来完美的娱乐性,升级速度,早期物品,技能,怪物以及任务。在发售后的补丁里有了更多的游戏平衡改变,因为这时是基于成千上万名玩家的意见而不是仅仅数百名 beta 测试者。

  Q:beta 测试者是如何选中的?

  暴雪会给予员工及其亲友团,各媒体,业内其他人士 beta key.他们也会给爱好者站点一些激活码(凯恩之角),让他们可以随意分发。他们也会在嘉年华和精英赛上以礼包形式分发一些激活码。

  在2009年和2010年嘉年华的礼包里并没有 beta 激活码,而 Paul Sams 在2010年闭幕式上宣布会在所有参加这界暴雪嘉年华中随机选择1000名幸运儿赠与 beta 激活码。

  Q:一个好的 beta 测试者应该具备什么?

  这取决于游戏测试的目的。

  很多测试者都想强调(在激烈争论的论坛帖子里)他们是非常优秀的游戏测试者,因为他们玩过无数的游戏,游戏经验极其丰富等等。这也许不尽然,这些人的错误在于 beta 测试主要就是要测试平衡性。这是测试的目的内容之一,但远远不是唯一的目的。

  暴雪的测试者要求广泛:不同的电脑配置系统,不同地方,不同的游戏体验,以及不同的游戏兴趣。他们知道暗黑破坏神3的狂热粉丝会不吃不喝的玩游戏,也有可能发现一些 bug.他们也知道骨灰玩家们会很快上手,不会因不翔实的游戏指南,繁琐不便的操作等小问题而拖慢脚步,而这些恰恰对新手造成困扰。

  beta 测试,尤其是那些不包含整个游戏的(比如说暗黑破坏神2),主要是最佳化游戏早期体验。看看玩家对人物创建(指引),早期游戏任务,NPC互动,用户界面等等方面觉得有用还是感到困扰。在这方面,一个完全的菜鸟提供的意见会比骨灰玩家更有用。事实上,暴雪通常会给他们的爱好者站点(Fansite)派发数百枚激活码(凯恩之角),他们也知道这些码最后会发到他们游戏的狂热玩家手里,因而他们实际上可能更青睐那些在公开的官网上注册申请的菜鸟玩家。(实际上,在beta的初期测试人员只会是亲友,媒体,各个 fansite,骨灰玩家组成,引入菜鸟玩家是在扩大测试规模之后的事儿了)。

  Q:beta 测试包含哪些国家?

  事先还不知道。在过去暴雪首选只是美国和北美地区,因为他们一开始只在美国架设服务器。当服务器日趋稳定之后,会有更多地区更多测试者参与进来。暴雪也会在预计会有很多玩家的其他国家架设服务器,比如他们会在韩国展开星际争霸2的 beta 测试。

  Q:测试者会有年龄限制么?

  是的,要符合游戏的评级或是预期评级。

  Q:可以多次提交申请么?

  每个参加 beta 申请的战网账号都有可能被选中。如果你有多个战网账号的话是可以的,但是你不能用同一个账号多次申请。

  Q:是否会有最低系统要求?

  通常是有些最低限制,但是这样测试的关键就是游戏在各个不同系统上的运行情况,暴雪在这一点上还是相当宽松的。

  Q:会有多少beta测试者?

  早期的暴雪游戏测试仅限1000人并且客户端是邮寄光盘。现在更多的是网络下载客户端了,而且可能会有成千上万名暗黑破坏神3测试者,甚至这个数字会达到数十万。当然,不是人人一开始就有机会的。测试会以小规模开始,随时间推移服务器日趋稳定而增加人数。

  Q:之前暴雪游戏的测试者会受邀参加暗黑破坏神3测试么?

  除非你已经是暴雪好友名单上的人。他们有一份优秀测试者的名单,在有人报告许多可靠的错误问题时就被添加进名单里,但这个名单上的名字是保密的。

  Q:如何参加封闭测试?

  除了嫁/娶个暴雪员工,把自己弄进暴雪公司之外,你可以试着抢一张暴雪嘉年华或者类似活动的门票碰碰运气。优秀的爱好者站点的管理员以及门户游戏娱乐网站的员工一般都会 beta 资格,有时候他们手里会有多余的分发出来。但是没法增加在公共网站注册申请被选中的几率,因为暴雪很大程度上是随机选择的。(在星际争拔2测试的早期,曾有人用几十套配置不同的系统提交申请以期提高选中几率,有条件的不妨一试)

  Q:被选中后会何时以何种方式通知到?

  暴雪会以电子邮件的形式通知中选者,信中附带一个有效的激活码和一个链接以下载测试客户端。因为测试一开始规模较小会随时间推移而增大,你也许会在第一天就被选进游戏或者要等上数周或者数月。

  若您被选中参加一个 beta 测试,您将会接到一封电子邮件通知您并且指引您到战网的账号管理面板,在那里您将可以下载到 beta 测试客户端并获得一个beta测试激活码。

  Q:测试要收费么?

  暴雪对 beta 测试资格不收费。它们有时候会有交易,但是淘宝和其他在线拍卖服务商通常是不允许如此的。

  Q:beta 测试是可下载的么?

  是的,邮寄光盘的方式是老黄历了,因为暴雪现在测试规模很大客户端体积也颇大。现在测试客户端一般都是以G来计,就算你是光纤用迅雷下载也要好一会儿。

  Q:beta 测试是个什么样?

  一般而言,beta 测试就跟平常游戏没什么两样儿,但只允许在线玩并带有很多的bug和无数次服务器挂掉。没有什么特别的程序可循,只要你的激活码有效并下好客户端,你就可以开玩了。

  Q:如何提交bug报告?

  beta 测试一般都会内建有bug报告机制。通常是用游戏内的命令发送一个关于bug的报告,带有记录你的游戏进程以及软硬件问题的日志文件。通常在官网上会提供一个beta测试者论坛,在那里测试者可以讨论并提交技术问题。

  Q:测试会有变化么?

  会不断的改变,beta 测试通常几乎每天都有一个轻微和重大改变,bug 修复等等的新补丁。

  Q:beta 测试占整个游戏多大比重?

  未知。暗黑破坏神2是包含整个第一幕和所有5个人物,但只有一半的技能。

  Q:可以讨论 beta 测试么?

  大多数的 beta 测试会有一个非公开协议(NDA),暴雪之前很多的 beta 测试也是如此。在最近的一些魔兽世界和星际2的测试中,他们没有附加 NDA,这被看做是一种策略转变。我们期待暗黑破坏神3的测试者们不会受到保密协议的约束。

  2011年1月 Bashiok 也证实了这一点:

  Bashiok:我相信我们不会有计划在我们任何游戏 beta 测试里加入 NDA,当然这会视情况而定。

  Q:暴雪会希望测试者至少玩上几个小时么?

  不,虽然如果你玩的足够久并找到一些错误并提供一些有用的反馈的话他们会很感激。出于技术或者其他原因而不能玩的玩家也是很有帮助的,因为暴雪想知道阻碍的原因在哪儿。

  Q:测试结束前会给测试者发送通知么?

  通常是在测试结束前几周宣布消息。

  Q:beta 后多久发售?

  这也要看情况。有些 beta 会持续到发售前,为发售后的补丁收集信息。其他的则会提前数周结束,或者代之以公开/压力测试。

  Q:测试者奖励?

  不是免费游戏。有时候顶尖的测试者会在游戏手册或者在线制作名单里写上自己的大名,并且你会获得进入暴雪测试者好友名单里,但是游戏中先睹为快就是最大的奖励了。

  Q:发售时可以保留 beta 的人物么?

  不,beta 测试的人物会被删除,出于客户端互不兼容,物品和技能有所更改,对其他玩家不公平等等因素。

  • 暗黑破坏神
暗黑破坏神
(6)暗黑破坏神

《暗黑破坏神》英文名Diablo 由暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏。中国人喜欢叫“大菠萝”

《暗黑破坏神I》发行时间 1996年

《暗黑破坏神Ⅱ》发行时间2000

《暗黑破坏神Ⅲ》发行时间:2012年


 

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