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体感Kinect完全对应卡普空《钢铁营:重铁骑》

2012/5/14 11:41:13 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编feichenpan 浏览量:376 标签: 重铁骑

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【飞翔导读】玩过微软上一代游戏xbox的玩家肯定对其中一个独占游戏《重铁骑》印象深刻,因为这个游戏需要专业游戏手柄才恩能够游玩,不过登入次世代xbox360的续作不用这么麻烦了,玩家仅用体感Kinect就可以完全操作本作了。在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑》成为最出色的动作感应游戏信心十足。

  玩过微软上一代游戏xbox的玩家肯定对其中一个独占游戏《重铁骑》印象深刻,因为这个游戏需要专业游戏手柄才恩能够游玩,不过登入次世代xbox360的续作不用这么麻烦了,玩家仅用体感Kinect就可以完全操作本作了。在更新了Kinect的姿势感应能力后,卡普空对《钢铁营:重铁骑》成为最出色的动作感应游戏信心十足。

  制作人Kenji Kataoka说,在游戏的技术方面卡普空和微软的紧密合作给予了From Software工作室很大的帮助。

  制作人解释道:“最初,当我们开始在Kinect上测试《重铁骑》时,动作感应是按区域划分的。Kinect探测到玩家的手部位置,让后程序按照动作分析作出反应。”

  这种轮廓式的感应机制并不十分理想,至少达不到需要复杂动作的《重铁骑》的要求,它需要更准确地追踪玩家头部、手部和肩部的动作从而更精确地模拟战场的情景。

  Kataoka补充道,“因此,微软开发了另一个更好地感应实际的动作全新技术,而不单单只是识别某个区域。现在它将坐标、区域和动作结合在一起,这极大地提高了识别的准确度。”

  “现在它能够感应到细微的动作来明白你的意图,而不需要再去分析手部的位置。在游戏的测试中,结果喜人。但我们还需要和微软进行进一步的完善。”

  Kataoka认为这个技术优势将使《重铁骑》成为迄今最出色的Kinect游戏。

  他说,“相对于那些已经发售的游戏,我认为我们的工作更加深入并且尽力发掘了Kinect各方面的潜力。”

  《钢铁营:重铁骑》是以丰富的动作控制而著名的Xbox游戏《重铁骑》的续作。游戏预计将在6月发布。

飞翔声明:飞翔网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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