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《侠盗猎车手5》制作人访谈 新作将加强枪战系统

2013/7/12 10:57:55 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:198 标签: GTA5

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【飞翔导读】《侠盗猎车手5》(GTA5)技术总监及打击效果设计师Phil Hooker在接受外媒采访期间,非常详尽地描述了新作的优点与特性,《侠盗猎车手5》将吸收《荒野大镖客》和《马克思佩恩3》的优点,加强游戏枪战系统。

本年度最强游戏作品《侠盗猎车手5》(GTA5)将于9月17日与各位PS3和XBOX360玩家见面,该作技术总监及打击效果设计师Phil Hooker在接受外媒采访期间,非常详尽地描述了新作的优点与特性,《侠盗猎车手5》将吸收《荒野大镖客》和《马克思佩恩3》的优点,加强游戏枪战系统。

Phil Hooker说道:“我们在动画系统,瞄准,镜头角度都做了非常大的优化。游戏的自由度也将得到很大提升,然而这其中最大的改进就是枪战系统。为了让玩家射击的时候更加稳、准、狠,并在不同风格的枪战中得到的满足。我们扩展了操作方式,除了传统的左侧瞄准射击,还添加了右侧跑步射击。这个特性既保留了第三人称射击的优点,又可以让玩家像玩FPS一样,真切地感受到游戏人物的一举一动以及射击的精准。另一大改动是本作中加入了技能学习这一特性,无论是单人模式还是多人模式,枪法越准,技能也就越多。”

“《GTA5》的人物动作以及枪法精准度的范围是前所未有的,射击更加真实。跑步射击视线更加开阔。移动系统也会根据玩家的动作做适当调整。和前作相比,《GTA5》更加自由,在城市里穿梭时碰到的突发枪战将更加激烈。为了发挥这些特性,我们优化了移动系统。战斗期间,人物将会自动从走步变成慢跑,打击体验更加紧迫,刺激。战斗结束,人物也会自动恢复到正常状态。两种状态的切换自然,没有生硬的感觉。”

他还说道:“《GTA5》新作枪战系统可以用一个词来形容,那就是博采众长。以《GTA》系列的特点为核心,我们做的是在此基础上画龙点睛。比如在掩护与瞄准方面,我们参照了《荒野大镖客》,战斗状态与正常状态切换方面我们学习了《马克思佩恩3》。总得来说,我们尽力让《GTA5》的枪战变得惊心动魄、流畅无比,动画与镜头表现都提升到一个新的水平。”

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