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风暴英雄各元素点评

2014/11/6 11:47:12 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:235 标签: 风暴英雄

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【飞翔导读】御塔是有弹药的,打完便不会攻击了,需要时间恢复,所以长期塔下猥琐是不可能的,这就要求玩家必须正面对抗,但是同时,防御塔前的魔法门也阻止了越塔追杀


众所周知,风暴英雄革新了MOBA类网游,这样的全新理念的风暴英雄大家喜欢吗?


1.全新的防御塔


它的防御塔是有弹药的,打完便不会攻击了,需要时间恢复,所以长期塔下猥琐是不可能的,这就要求玩家必须正面对抗,但是同时,防御塔前的魔法门也阻止了越塔追杀


2.完全不同的野怪


这里的野怪杀死不会死,而是帮助你推线,有时候你会发现打着打着野怪就把对面的家推了,所以野怪很重要很重要,并且你可以获得这个区域的视野,所以说打野也决定了视野,因为这个游戏没有眼。


3.超强的地图互动


这点是完爆dota和lol的不用质疑,类似WOW的小战场,标准装备差不多,但是战术,套路就很重要了!通过收集物品或者占领祭坛,你可以得到这个地图超级大BOSS的帮助,拥有扭转局势的力量,让整个游戏不仅是推塔。


4.天赋系统


这里的天赋可不是LOL那样加些属性什么的,它可以彻底改变英雄的定位,并且你是在游戏中选择,你可以前期是个APC或者ADC后期又通过天赋变成了强力辅助,增加了多样性和变化性。


5.摒弃了正补反补,删除装备设定,团队共享经验,击杀人头等


个人觉得这样的好处太多了,从开始就是很快节奏的团战,也不会为了抢人头留技能,什么时候该带线,什么时候该抱团,最最主要的就是根据地图元素来进行调整战术,这些都是很讲究的,根据不同的地图加不同的天赋,大大的简化了比赛时间,重点都放在战术以及套路上,哪怕你没有很强的操作,但是团队执行力强也可以很好的体验游戏,赢得游戏


6.其他


在这里英雄一上来就拥有除了大招以外的技能,低级团更加激烈,游戏的节奏也比lol dota快的多,20分钟基本就完事了,并且击杀人数,经验共享,以及经验加成机制,队友掉线也不会lol dota那样赢得可能极低,当然掉四个你还是不用玩了,其次队友上线很快就能投入战斗了。



暂时能想起来的也就这么大了,希望大家来补充,畅所欲言你认为好的或者不好的?(PS:个人觉得现在就是差个坦克承受伤害多少的显示了,其余的个人觉得已经很完美了)


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