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玩家感悟游戏的核心是“乐趣”

2010/12/28 10:26:24 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:155 标签: 游戏的核心 玩家感悟

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【飞翔导读】姚宇:从网游行业的角度看,今年很多作品其实都是雷声大雨点小,宣传攻势很猛,但实际运营效果都并不是特别理想,可能是市场趋于饱和的关系。印象深刻的游戏,成功我想应该是《龙之谷》,虽然它是在年初推出,但没想到年内能超过它的并不多。另外《神兵传奇》这个例子也值得一提,这个游戏可以说让很多人大跌眼镜,包括我个人。

记者:今年有哪些游戏产品给你留下深刻影像?是什么原因让你影响深刻呢?

 

    姚宇:从网游行业的角度看,今年很多作品其实都是雷声大雨点小,宣传攻势很猛,但实际运营效果都并不是特别理想,可能是市场趋于饱和的关系。印象深刻的游戏,成功我想应该是《龙之谷》,虽然它是在年初推出,但没想到年内能超过它的并不多。另外《神兵传奇》这个例子也值得一提,这个游戏可以说让很多人大跌眼镜,包括我个人。

 

        记者: 游戏行业每年都有黑马出现,您认为今年谁是最大的黑马?

 

    姚宇:我认为客户端网游今年目前还没有能称得上是黑马的作品,网页游戏倒是有个《七雄争霸》,突然大赚其钱,引得很多人纷纷投向网页游戏市场。

 

         记者:如果没有,您认为是什么原因造成?

 

    姚宇:因为目前的产业环境就出不了黑马。今年中国网游市场共上了248款网游,其中有215款是MMORPG产品,基本上占了绝大多数,大家内容都差不多,如何会有黑马产生?现在游戏产品基本上10万人在线就是一个顶,就已经算成功了,所以整个行业缺乏一种做精品的态度,自然很难有黑马出现。

 

         记者:网游成了山寨重灾区,有些游戏换汤不换药。每年都有,似乎今年特别多。为什么呢?

 

    姚宇:还是那句话,整个产业环境决定了从业人员的心态,反过来从业人员的产品也就决定了产业环境。在中国网游中,大家都是你抄我我抄你,你不抄,反而老板不放心了,人家都有就你没有,那万一游戏失败了,你负责还是我负责?所以游戏策划也不敢造次,乖乖照抄,交差了事。

 

        记者:无论是大公司,还是小公司。都乐于做自己成功产品的复制品2。这其中有什么根本原因吗?

 

    姚宇:很简单,这个不光是国内,国外也是如此,做好了一个产品,自然希望在这个基础上做个2代,挖掘更多的附加价值,这个无可厚非,但是能够在原有基础上进行大幅度改革进化的是不多。

 

         记者:形似神不似的山寨产品,可能会获得短暂利益,但无法长久。那什么是一款产品的根本呢?

 

    姚宇:一款产品的根本,我认为是“乐趣”。可能这个概念比较空泛,但其实你看任天堂的理念,它就是只关注游戏的乐趣,它认为一款游戏的成功并不取决于画面、音乐,玩法才是关键。游戏是什么?就是让人觉得好玩,有趣,开心,这才是一款游戏所要做的,哪怕是山寨游戏,只要山寨的好玩,那我们也说它是一款好游戏。

 

    很多人说暴雪创新,其实暴雪创新的东西很少,你会发现暴雪更喜欢山寨别人,只是它不是单纯的山寨,它会把这个系统吃透,更好的融入在自己的游戏中,太阳底下无新事,我认为山寨也要有技术含量。

 

 

        记者:这些产品,有的自主研发,有的是代理。今年有个现象代理的特别多,为什么?会不会是那种提着钱袋子,挖人,代理游戏骗钱走人的投机分子增多了?

 

    姚宇:这种情况很多,但我们不能就认为代理就是想骗钱。其实现在国外游戏技术很强,代理好游戏也是可以让我们学到更多的新鲜知识,最终决定一款游戏是否能在市场生存的,还是玩家。

 

         记者:无论自主研发还是代理,有人称这是企业需求,有人说是行业需求。您怎么看?

 

    姚宇:我觉得首先企业需求,必须有新鲜血液给企业提供盈利,之后企业才能去寻求融资,然后再研发或代理更多的新游戏注入市场。目前我们中国网游玩家对产品的要求还不是很高,基本上属于给什么玩什么的阶段。

 

          记者:对于产品来说,代理或研发,企业最主要的是要做好什么?

 

    姚宇:最重要的是严把质量关,我之前在文章中也经常提到,现在中国一款网游研发时间一般不到半年,风投想早点套现,老板想早点见利润,这样出来的游戏怎么可能会有玩家买账?代理游戏同样要做品质评估,不是说初期看着好就行了,研发团队后续的规划和技术维护也是非常重要的,否则就会导致运营一段时间后,要不就是技术上的问题导致外挂严重,要不就是更新版本一个比一个烂,最终还是死路一条。

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