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unity通用版本汉化包

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unity通用版本汉化包下载
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  • 应用语言:中文
  • 应用大小:126M
  • 更新时间:2017-08-02 10:18
  • 发行时间:
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: unity
unity通用版本汉化包是一款为unity打造的界面汉化工具,支持所有的unity版本,方便用户使用工具,需要的用户不妨下载使用。汉化包说明1.UNITY3D引擎版本4.X到2017年7月1日最新版本2.增强破解补丁的稳定性,防官方检测3.原创汉化包覆盖,全面支持简体中文[更多]
应用介绍

unity通用版本汉化包是一款为unity打造的界面汉化工具,支持所有的unity版本,方便用户使用工具,需要的用户不妨下载使用。

汉化包说明

1.UNITY3D引擎版本4.X 到 2017年7月1日最新版本

2.增强破解补丁的稳定性,防官方检测
3.原创汉化包覆盖,全面支持简体中文

unity 2017.1最新发布

最新2017.1版本下载地址:点我下载

Unity2017.1已经可以在Unity Store下载。这一版本的发布标志着Unity推出了第一款完全基于订阅模式的产品。最新的Unity引擎旨在为艺术工作者和设计师提供新工具,帮助他们创建更多的内容,其中包括最新的视觉工具Timeline和Cinemachine。

Timeline和Cinemachine允许创作者控制摄像机角度和拍摄,无需手工编写代码。其他功能包括最新的分析工具,让创作者可以了解更多关于用户的数据。Unity同时优化了资源商店,一个全新设计的Unity资源商店预计将在未来几个月内铺开。

Unity的亚当·麦希尔(Adam Myhill)表示:“Unity2017.1是一个一站式创作平台,可允许艺术工作者和设计师团队解锁所有的创意。借助Timeline这样的开放编排工具,Cinemachine中的智能程序性摄像机,内置的世界级色彩分级套件,以及从内部编辑和输出所有内容的功能,我们改变了内容创作的过程,并将优化彼此之间的协作。在如此强大和灵活的环境中工作不仅会节省大量的时间,而且能够让你以一种对许多优秀内容都是关键因素的方式进行实验、迭代和协作。”

Unity 2017 新功能

Playables & Timeline

PlayableAsset:Playable API 新增针对 Playable 资源的基类 — PlayableAsset,通过它可以在运行时实例化 Playable 对象。

PlayableDirector:新增 PlayableDirector 用于实例化 PlayableAsset,并控制 Playable 对象的回放功能。

Timeline 编辑器及运行时 API:新增 Timeline 编辑器及运行时 API,用于制作序列动画、脚本及音频。

图形

光照衰减 API:支持为每个光照单独设置衰减,可以使用物理性正确的逆方衰减模型或原有的模型对所有光照进行设置。请注意,目前该功能仅支持 Enlighten 光照贴图,实时与渐进光照贴图也即将支持。

线与曲面优化函数:新增 LineUtility 及 LineRenderer.Simply 函数,通过 LineUtility 创建相似形状的简化版来优化线与曲面。

纹理压缩扩展功能:纹理压缩模式在现有的 Repeat 和 Clamp 等基础上,新增 Mirror 及 MirrorOnce 模式。

Cubemap:支持引用外部创建的 Cubemap。

动画

AnimationLayerMixerPlayable:更新 AnimationLayerMixerPlayable 的脚本 API,改善手动关键帧设置流程,在动画窗口中将录制模式与预览模式分离开来,录制模式仅改变动画窗口的按钮颜色,不影响全局运行模式。

GameObjectRecorder:在 UnityEditor.Experimental.Animations 中新增了编辑器功能 GameObjectRecorder,可以记录游戏对象及其所有子对象的属性。

粒子

Sprite:支持在粒子系统中通过 Texture Sheet Animation Module 来使用 Sprite。

Align to Direction:新增将粒子按其速度方向对齐的功能。

Rigidbody2D:新增 Joint2D.attachedRigidbody 属性用于获取 Joint2D 绑定的 Rigidbody2D。

2D 新功能

Sprite Mask:Unity 2D 部分新增 Sprite Mask 功能,支持在世界空间为 Sprite 添加遮罩。

Sprite Physics Shape:Sprite Editor 中新增 Sprite Physics Shape,可以为 Sprite 设置默认形状,从而利用 PolygonCollider2D 组件生成碰撞器形状。

2D Sprite Atlas:新增 2D Sprite Atlas 替换之前的 Sprite Packer,改善 Sprite 打包工作流,让开发者可以在运行时控制 Sprite 打包的更多属性。

更多功能与改进

除了以上新功能之外,Unity 2017.1.0 Beta 版还为 BuildPlayerWindow 新增代理功能,支持重写默认构建按钮行为。iOS 平台新增了重写启动画面的 API,并为 A8 或更新的 iOS 上的 Metal 及 OpenGL ES 3.0 图形 API 启用了延迟着色渲染路径(Deferred Shading Rendering Path)。

Unity 2017.1.0 Beta 版的部分改进内容包括:

FBX SDK:升级至 FBX&#174; 2016.1.2 SDK,模型导入流程更快。

编辑器菜单:编辑器 GameObject 菜单项新增子菜单 Effects,去掉 Particle System 选项,并在 Effects 菜单下新增创建 Line 与 Trail 粒子效果的选项。

Android APK 签名:Android 平台的 APK 签名采用新的 APK Signature Scheme v2。

FrameDebugger:FrameDebugger 现支持查看 Draw Call 未被批处理的原因。


下载地址

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