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红色警戒3 (red3)中文版

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红色警戒3下载
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  • 游戏语言:繁体
  • 游戏大小:2.03G
  • 更新时间:2014-02-28 11:16
  • 发行时间:2011年9月14日
  • 游戏类型:普通
  • 游戏标签: 红色警戒
《红色警戒3》是《红色警戒2》的续作,第三部中苏联为了扭转溃败的局势,苏联查丹科上校和库可夫将军也使用了时光机器,在爱因斯坦为盟军发明各种黑科技之前暗杀了他,但当他们回来,却发现出现了第三方的势力——升阳帝国。[更多]
游戏介绍

红色警戒3》是《红色警戒2》的续作,游戏采用了3D的画面为游戏增色不少。红色警戒2的剧情讲述的是二战时期爱因斯坦发明了时间机器,回到过去暗杀了希特勒,结果当他回来发现缺少了德国的势力,造成了美苏争霸的格局。而在第三部中,苏联为了扭转溃败的局势,苏联查丹科上校和库可夫将军也使用了时光机器,在爱因斯坦为盟军发明各种黑科技之前暗杀了他,但当他们回来,却发现出现了第三方的势力——升阳帝国。

游戏介绍:

该游戏作为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,戏继承了命令与征服系列的核心特点,并加强了海战游戏背景为苏联解体前夕苏联查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去,使得爱因斯坦消失于时间长河中,但却引起现今世界格局的重新改变。在新的时间轴上,盟军被打的节节败退,很快,只有英国仍然是欧洲的盟军国家......然而,正在大战的苏盟两军却忽略了新的敌人:升阳帝国。帝国在毫无预警的情况下发动了攻击。第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和旭日帝国(日本),他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,准备体验红色警戒传奇的新篇章。

盟军流程攻略:

盟军方面单机战役全流程攻略:点击查看

全单位介绍:

三阵营全单位介绍:点击产看

阵营介绍:

苏联

拥有咄咄逼人的强大军事力量,苏联领导人将自己的祖国描绘为代表着社会各阶层利益,并且是全球共产主义的坚实后盾。苏联的武装部队包括对战争始终保持旺盛斗志的战场老兵以及渴望建功立业的新兵们。一如既往,苏联的武器库风格以厚实的装甲和惊人的破坏力为主,同时他们的科技实力也得到了应有的提升。

建筑方式:

选择目标建筑→选择地点(有范围限制)→生产列等候→建成。

科技升级:

只要战斗研究所建成,高级科技全域使用无阻。

盟军

由众多西方发达国家组成的军事同盟,他们的宗旨是保护自由国度的人民不受到侵略或恐怖主义的伤害,抵御苏联和其他一些国家带来的威胁。受过良好训练,并配备有先进车辆的盟军拥有快速的反应能力,适应全球各个战场的挑战。不过,他们依然希望能够通过非暴力的方式解决问题。

建筑方式:

选择目标建筑→生产列等候→选择地点(有范围限制)→建成。

科技升级:

每个MCV或指挥中心(盟军采矿车F技能)各自升级,一旦MCV或指挥中心离开一定范围或被摧毁或被占领,这个地区的高级科技将被封锁。最高级科技还需“科技中心”。实际上,MCV或指挥中心的科技范围就是它的建造范围。

升阳帝国(日本)

一个拥有强烈民族主义情绪,对信仰表现出狂热忠诚的民族,升阳帝国的武士们可以毫不犹豫的为天皇和帝国的荣耀奉献自己的生命。升阳帝国士兵严格遵守纪律,配备大量未来风格的武器装备以及各种冷酷无情的战术。升阳帝国的海军拥有强大的实力,而他们在战场上大量投入使用的战斗机器人也令敌人闻风丧胆!

建筑方式:

选择目标建筑→生产列等候(建造纳米核心)→点选纳米核心并选择地点(无范围限制)→纳米核心前往指定地点→纳米核心展开等候→建成。

科技升级:

每个生产建筑都需要各自升级。 最高科技还需“纳米科技电脑主机”。而升完最高科技以后,纳米科技电脑主机就没有用了。

注意要点:


任何阵营的大部分建筑都可以建在陆上或海上,但是:

1、不能将建筑建在海岸上(就是不能一半是海,一半是陆地)

2、新兵训练营(盟军)、军营(苏联)、瞬息道场(日本)、装甲工厂(盟军)、战争工厂(苏联)、机甲工厂(日本)不能建在海上,同时三个阵营的造船厂不能建在陆地上 。


配置要求:

操作系统:Windows XP/Vista
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核
内存:1GB 
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB 
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c 
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512) 


宣传视频:



下载地址

红色警戒3 (red3)中文版

  • 红色警戒
红色警戒
(8)红色警戒
红色警戒系列(RedAlert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司(EA,ElectronicArts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征更多>>

热门评论

最新评论

第 6 楼 吉林省长春市 网友 客人 发表于: 2013/8/1 15:48:53
尽管有点过于华丽(华丽有什么不好)对于某些同志来说“失去了其原作的写实性” 那个写实性是不是像暴雪的魔兽星际那样要求操作非常高 比较专业 对电脑配置又不高的? 如果不是这样 ,是他在游戏设计上的真实性那我就要好啊好哦反驳反驳一下了: 大家玩过的 应该知道这个游戏是可以通过躲避来躲开某些炮弹的 而且只有炮弹记到单位上才会有效,不想魔兽那样剑圣跳批,剑刚举起来 自己头上冒出红色的数字 对方就死了,所以这种写实性还是非常精细的。 本人酷爱盟军高科技有兴趣的可以基本人好友讨论 最后 我要狂顶顶这款游戏

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第 5 楼 上海交通大学 网友 客人 发表于: 2013/9/3 15:48:44
其实还是不错的,这游戏,盟军的飞机太帅了.还有超级武器,还有啊,最强的,奥米加百合子,他是不是最强?里面的英雄哪个能跟她比

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第 4 楼 广西桂林市 网友 客人 发表于: 2013/9/17 15:48:30
改进了很多方面,可选组织只剩三个,不会再为了选哪国而忧愁,游戏难度也提高了,增加了特殊的超级武器,最可惜的是盟军的超时空矿车和超时空步兵没有了,瞬间移动很过瘾的说……

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第 3 楼 湖北省襄樊市 网友 客人 发表于: 2013/8/10 15:48:24
当时玩2的时候感觉很好,但是现在看就是坦克海,战术上基本没有任何设计;这款3感觉制作方有意要革新整个系统和平衡,但是考虑和变动太多了,导致他们自己都难以掌控,几乎每种兵种单位都有模式切换或者特殊技能(其实sc也是这样,但是sc的这种模式并不会导致制衡突变)而这种变化过于强大,以至于导致兵种间的克制趋向凌乱,加上过半的单位都能两栖作战(不能的也可以方便的运输甚至“升阳帝国”还有地空两栖的!)这两个因素完全颠覆了平衡,或者说完全让平衡性超出了制作方的控制。掐死了一个坦克海,迎面扑来的是混乱之潮,所以说革新的代价也很可能是巨大的。不过我还是很喜欢该系列如同电影剪辑一般的过场动画,很有特色,虽然这代的剧情比上代还胡诌

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第 2 楼 河北省廊坊市 网友 客人 发表于: 2013/8/26 15:48:16
玩起来轻松,容易上手,爽快,谁说即时战略必须强调平衡性和竞技性?单人战役不错,真人过场电影保持了一贯的优秀水准

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第 1 楼 江苏省苏州市 网友 客人 发表于: 2013/9/6 11:30:31
苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后,使用燃烧瓶技能攻击上方屋内的敌方步兵,路边的医疗箱可以用来恢复步兵的生命值,等到步兵升级到星级后在不受攻击的情况下也会自动恢复

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