影之刃2是一款国产2D横版动作格斗类手机游戏,游戏的美术风格延续了《雨血》系列的传统,脏、乱,又微妙地鲜艳,场景都有鲜明特色。角色行动帧数足,动作细节和背景描绘精细,屏幕够大的话,你就能清楚地观察到角色行动时动作的细微变化。
更新内容
版本更新内容:
1、修复礼包码兑换功能无法使用的问题。
2、修复排行榜无法正常显示的问题。
3、部分英雄技能改进——调整平衡,调整操作难度。
游戏简介
《影之刃2》是一款由北京灵游坊软件技术有限公司研发,天津英雄互娱有限公司代理发行的横版格斗手游。该作品传承于经典单机游戏《雨血》系列及前作手游《影之刃》,目前累积数用户已达数千万。《影之刃2》由灵游坊创始人梁其伟亲自带领研发,画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,游戏采用完全原创的“换人连招”玩法,可操作角色多达40余人,主打实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗。为此,英雄互娱斥资5000万作为市场推广费用,并全面推动线上线下的竞技赛事生态建设,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。
游戏特色
经典玩法再升级,一人控制3角色
在前作《影之刃》中,游戏核心玩法是“连招编辑”,该玩法更接近于策略游戏而非动作游戏的体验。所以这次在《影之刃2》中,在技术实力的提升下,灵游坊将经典的“小队连招”玩法进行移植并升级,使之相比于《影之刃》等前作,不但有成体系的玩法,还在不同角色的不同技能上加入众多控制,buff,debuff类效果,以及众多换人技能时身位的变化。这样一来,战斗衔接的复杂性和丰富度大增。
人物美术全面进化,极致视觉体验
“暗黑武侠”+“蒸汽朋克”一直是灵游坊的独特招牌,在新作《影之刃2》中也延续了这种风格。不过,“延续”并不意味着没有突破和创新。
《影之刃》系列脱胎于独立游戏《雨血》,美术风格上与之也是一脉相承的。创作《影之刃1》时,在保留原有风格的基础上,加上了更适合动画表现的日式赛璐璐画风,比早年的造型更具张力,得到了更多玩家的认可和喜爱。但这还远不是终点,如今,《影之刃2》同时在战斗动画和Live2D立绘上将影之刃系列的美术精度推进到又一个极致,见证了灵游坊在美术风格上更进一步的探索。
高潮迭起的剧情,探究迷雾下的重重宿命
除了丰富的游戏玩法、爽快的PVP体验以外,奇诡的剧情一直是影之刃系列的一大特色,沿袭于单机游戏雨血的世界观与人设,充分保证了《影之刃2》故事情节的张力。无善亦无恶的“组织”、神秘莫测的“十一人阁”,两大势力浮出水面,腥风血雨的争斗即将展开;而面对新的挑战,魂又将何去何从?他与左殇和瞳媚的关系又将如何发展?这一切的答案,都将在《影之刃2》中得到解答。
游戏评测
灵游坊在工程测试开始之前,就通过社交网络着重推了一个叫“小队连招”玩法。这个玩法出自《雨血前传:蜃楼》的那个同名系统。
小队连招使《影之刃2》更偏向一款纯正的动作游戏,它开始对你的操作能力有要求:当时的版本里提供了两个主人公之间的切换和连招,在《影之刃2》里,表现为三名角色间无缝切换,新角色入场一瞬间会产生攻击判定,保证当前连招不会中断。它与“石头剪刀布”三种属性之间再做乘法,掌握节奏以后,就可以从容地在不同属性之间切换,对敌人进行不间断的连击——只要你操作够好。
所以在加入小队连招系统以后,前作《影之刃》那个偏向 ARPG 的自动连招编辑系统就顺理成章地取消了。
与连招编辑一起消失的,还有《蜃楼》和《影之刃》时期就存在的跳跃。这个变化使你只能通过双点方向键的“滑步”来闪避攻击。这个改动可以看出开发团队在“降低操作难度”方向的努力,在剧情和日常任务中确实起到一定效果,攻击选择变少后,更多精力被转移到了“延续连击”上,更多连击获取更高收益,这是个良性循环。
但进入 PK 模式时,则是另一种情况,因为闪避选择被减少到“侧滑步”一种,游戏内又没有“防御”和“受身(据说有但是条件苛刻)”的设定,再加上倒地角色存在攻击判定,高阶对决就只有“一套连招带走”和“被一套连招带走”两种情况。
目前的工程测试版开放了十二个可用角色,完整版角色数据说会超过四十人。这些角色根据武器特征被划入锤子(战将)剪刀(侠客)布(术士)三个类型,三大类之间有克制关系,每个类型下又根据体型、个性差异,具备不同的攻击特征。因为鼓励手动操作(根本就没有自动战斗)这个大前提,就需要你尽可能地了解每个角色的特征,利用属性克制合理地搭配阵容并熟悉自己角色攻击方式,才能最大化优势,在对决中获胜。
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