《魔兽争霸》1代是“暴雪娱乐”推出的首款即时战略游戏,其故事发生在艾泽拉斯,描述了“First War”战役的全过程。游戏分设了人类联盟与兽人部落两个不同的阵营,玩家摧毁对方阵营即获得胜利。
起初《魔兽争霸》并未成为一个大作,而被认为是《沙丘2》的跟风之作。尽管如此,《魔兽争霸》还是为暴雪娱乐公司赢得了许多奖项,而其创造的魔兽世界的这一概念也被逐渐世人所认同。而该游戏的出色销量,也为暴雪娱乐将来的发展奠定了基础。《魔兽争霸》不仅仅只是参考《沙丘2》的游戏操作设定,该款游戏所附带的随机地图生成器,给游戏增添了丰富的元素。最主要的是,其开创的即时战略联网模式为以后的竞技游戏打下了基础。
单位
在游戏中,两个不同的种族其单位和建筑都是相对应的,其单位虽然名字不同,两者对应的单位外形却看起来基本相同。例如,除了在攻击力上的微小不同,兽族的枪兵和人族的弓箭手看起来基本相同。在游戏单位设置上,两者各个单位之间存在相应的克制关系。
两个种族的不同单位有不同的能力和相应作用。
人族的“农民”和兽族的“苦工”是工作单位;他们能够采集木头,采集金子,建造和维修建筑。建造了建筑物后能生产更高级的单位或者升级攻击力、护甲或其他相应能力。
人族的步兵(footmen)、兽族的武士(grunt)是基本战斗单位,他们能提供有限的攻击力,在游戏后期的作用较小。
兽族的枪兵(spearman)和人族的弓箭手(archer)的攻击力不强,但是能够远程攻击,比较灵活。兽族的狼骑兵(raider)和人族的骑兵(knight)的攻击力较强,移动速度快,在部队中一般用于打前锋。
兽族的巫师(necrolyte)、邪术师(warlock)和人族的法师(cleric)、传教士的攻击力虽低,却拥有强大的法术,一般作为作战队伍中的辅助部队。蜘蛛(spider)、骷髅兵(skeleton)和蝎子(scorpion)分别是邪术师、巫师和人族传教士用魔法召唤出来的生物,攻击力一般。因他们能随时被召唤,能用其来侦查地图。
投石车(catapult)能同时对九个方块投掷投射物而给对方造成伤害,但是因为他们不能向没有敌人的空地进行攻击,所以很难用它攻击移动单位。其速度慢,且易被攻击,在游戏战略中一般放在队伍的最后。
在战役中,也有一些“中立”单位出现在地牢里。包括了强盗、食人魔、火元素、蝎子、蜘蛛和骷髅,他们因有较高的护甲,所以被攻击时,受到伤害较少。游戏中还有几个特殊人物,后逐渐演变为魔兽争霸系列中的英雄,最终成为魔兽世界的一部分。
建筑
农场(Farm)建造后可以增加人口上限,增加可生产的单位总数。
城镇大厅(Town)是基本的建筑物,用来制造工作单位。
伐木场(Lumber Mill)和铁匠铺(Blacksmith)分别是人类和兽族提升攻击力和护甲的建筑。
兵营(Barracks)用来成产武士、枪兵、投石车和狼骑兵。
寺庙(Temple)和塔(Tower)分别用来生产巫师、法师,或者研究巫术、法术。
狼穴(Kennel)可以用来研究狼骑兵的坐骑,或者提升他们的能力。
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