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《无厘头太空战役》DIY船体、武器、关卡全修改攻略

2011/3/15 9:35:11 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:10172 标签: 无厘头太空战役 秘籍 攻略 修改

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【飞翔导读】这是综合我在网上找的修改方法,再加上自己的领悟所得的一条龙修改,你会看到大部分可能似曾相识……嘛,无视吧。

3 页 创建新武器

/yx/15994.html 无厘头太空战役

  3.创建新武器:

  武器装备文件全都在在“游戏目录\data\modules\”下,一个txt文件对应一件装备,找一个你看好的装备,

  复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的装备名,建议在原有文件名上加上1、2、3这些号码,方便修改,还有就是一边开游戏一边修改,

  在游戏里找到你想修改的装备,看数值然后对应文件里的相同数值修改,这样就知道那个数值代表是什么了。

  [config]

  unlockcost = 0 #解锁费用 这是默认有的,所以就是0

  lockable = 0 #这里0就是未锁的,1就是锁定的

  armour_penetration = 60 #物理装甲穿透力 越大越容易打穿装甲,不过不是能能量盾

  beam_duration = 1400 #光束射击持续时间

  beamwidth = 6.0 #光束粗细,你要改到30以上就可以看到战舰版的超级冲击波了

  blasttexture = "beam_greenish_atlas.dds" #数据包选用

  category = "WEAPONS" #类别“武器” ;"DEFENSES"是防御;"OTHER"是其他;"ENGINES"是引擎;

  classname = "SIM_BeamWeaponModule"

  color = 255,16,16 #这是颜色代码,代表炮台的三块颜色,如果是加农炮之类的这里只有一个数值,1为黄色长方形子弹;2为浅蓝色长方形子弹;3为蓝色长方形子弹;4为粉红色椭圆子弹;5为青色椭圆子弹;6为浅紫色倒三角形子弹;7为浅蓝色倒三角形子弹;8为青色倒三角形子弹。

  cost = 112 #价格

  crew_required = 8 # 需要船员数量

  damage = 52 #破坏力,威力,攻击力

  description = "You can blast things with beam weapons, or you can fuse them. Fusing is the new blasting, and a great way to cut your way through strong enemy armour." 这是废话,就是对这个武器的描述“你可以用光束武器摧毁撕猎事物,或者用它来熔化事物,激光熔物是一种新的攻击方式,也是一种很好的方式来摧毁你的敌人的装甲”从描述上来看,这个武器对物理装甲的穿透破坏力比较有特色。

  fire_interval = 2500 #发射间隔,一般200左右就比较合适

  grain = "beam_greenish_atlas.dds"

  guiname = "Fusion Beam" #游戏里显示的名字 ,可用中文显示

  has_grain = 1 #是否带有光束粒子效果,1就是有,0就是无

  hitpoints = 105 #该武器的生命值,即耐久度

  icon = turret

  min_range = 275 #最小射程,如果敌人进入这个距离以内,你的武器就变哑巴了。

  max_range = 705 #最大射程。

  name = "cruiser_federation_beamlaser" #名字要对应你修改的这个文件名,

  如文件名修改成cruiser_federation_beamlaser2.txt的话,这里也要修改成cruiser_federation_beamlaser2

  optimum_range = 660 #最佳威力射程

  powerconsumed = 16 #占用能源,能源就是由动力机组提供的

  restricted = "federation" #这一行比较重要,因为我们一般修改了以后担心敌人也可以使用被修改好的BT武器,而这一行其它设备一般没有,而加上这一行以后就成为该势力种族专用的,这里的federation就是我们游戏默认使用的蓝色舰队,也就是联邦舰队。当然还有alliance外星人,empire帝国,rebel海盗三个种族势力。只要在双引号里换上对应的名字就能让该设备成为这个种族势力的专用物品——如果没有这行字的话,就是四大种族通用的。

  shield_penetration = 24 #能量盾穿透破坏力

  size = "CRUISER" #使用型号“巡洋舰” ,"FIGHTER" 为战斗机可用,"FRIGATE" 为护卫舰可用;

  sound = "data/sounds/cruiser_beamlaser.ogg" #武器发射的声音文件

  soundvolume = 1.0 #武器发射的音量大小

  texture = "beam_greenish_atlas.dds"

  speed = 2 #武器飞行速度,比如导弹和激光弹等,这个数值越大,导弹飞得就越快,如果超过5.0的话就快到眼睛看不清楚了。

  tracking_speed = 1.5 #追踪速度,应该影响命中率

  height = 10 #加农炮之类的发射光线的长度

  width = 10 #加农炮之类的发射光线的宽度

  turret_sprite = turret_las_v2

  turretsize = 12.0 #炮台的大小

  weight = 79 #重量,这个改小一点可以有效提高战舰的负担,增加速度的关键

  slot_type = TURRET #该武器的装备位置——turret就是指武器插槽,就是六边型的孔;STANDARD为正方形的孔;

  uisortpos = 1050

   

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