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罗马2:全面战争民心忠诚度详解

2013/9/9 18:00:30 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:546 标签: 罗马2:全面战争

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【飞翔导读】本作低税率不提供人口剩余population surplus的加成,高税率却有减值,低税率仅有提升每回合民众的好处,但极其有限,不足以平衡由于征服带来的民忠下降。低税率没有意义

很多童鞋反映民忠的控制较难,我这里提供一些小心得供大家分享。

1,完全可以全程使用普通税率。

本作低税率不提供人口剩余population surplus的加成,高税率却有减值,低税率仅有提升每回合民众的好处,但极其有限,不足以平衡由于征服带来的民忠下降。低税率没有意义

2,基本的建筑类型:

神庙(紫色图标),城市广场(黄色图标),城市的公共设施(蓝色图标);农业(绿色图标);军事(红色图标);城镇大厅(黄色图标);港口(蓝色图标)。

提升民忠的有神庙,城市广场,城市公共设施。

降低民忠(由于脏乱),其他所有高级设施,包括经济军事农业。所有的非农业设施都消耗粮食。

3,每个行省都需要仔细规划,不是一古脑建筑物乱造一气。

根据以上,每个行省的规划需要在民忠,经济/科技,食物剩余之间做好平衡

4,因此确定某个行省的定位是重要的——军事,农业或者经济/科技文化。

5,由于各种军事类建筑的好处在同一行省中可以叠加,而经济文化等则不用集中建设,因此我们把军事基地的建设作为规划的中心问题。

6,陆军军事基地所需军事类建筑:

铁匠铺2(以后分别转为盔甲铺和武器铺),分支兵营2(在三种中选择2种,毕竟还得考虑文化类提升民忠的建筑以平衡军事建筑,所以主力兵的选择需要有所取舍),训练场(只能在首府建造);如果可能的话再考虑攻城器械所。

由于军事类建筑将占据大量空位,所以这个行省几乎要放弃大量的经济建筑了,同时也因此,4个据点以下的行省就不用考虑作军事基地了。

7,海军基地则较为宽松,但是切记干船坞一定要在首府建造。

其他据点的干船坞只能到3级(类似的,神庙类也只能到3级,但是陆军类可以到4级)

8,为了陆军基地的民忠平衡,通常会选择民忠加成最高的建筑。

如希腊文化的temple of nymph或者罗马的巨型竞技场等,因此往往陆军基地会缺粮。

9,食物在充足的情况下,食物多产的地区可以平衡食物短缺的地区。

所以要在次要省份大力发展农业或渔业。

由于高级的农业建筑也会产生脏乱,所以这类粮仓类省份也是用打造文化类建筑来平衡民忠的,工业/科技类建筑基本不用想了。

10,当保证拥有较为安全的后方时,这时才应当考虑那些赚钱的工业/经济类建筑。

11,特别的,希腊文化所独有的波塞冬神殿(食物和民忠,高级的增加舰船hp),是配合建立海军基地的首选。

  • 全面战争
全面战争
(9)全面战争

全面战争系列是英国的Creative Assembly制作的著名电脑游戏系列,属于回合策略与即时战术相结合的游戏(注意:全面战争系列不是许多人认为的即时战略游戏或称RTS),全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的国家建设与战争。

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