对决剑之川安卓官方版是一款汉家松鼠开发的古风武侠RPG手游,游戏延续了高自由度的武侠探索体验,玩家们可以进入人工开放世界里自由探索成长,拥有超过6个开放区域与主线剧情,上百条支线奇遇和百万字级剧情内容,玩家将扮演剑之川的守护者,穿梭多个世界揭开阴谋并应战强敌!
游戏简介
《对决!剑之川》是由汉家松鼠开发的幻想题材武侠RPG游戏。游戏中你可以扮演剑川之主游历各个天书绘卷,结识各路侠客。游戏将一贯保持松鼠风格的“人工开放世界”,独家的高自由度武侠江湖味。
游戏特色
【起于武侠,不止武侠】
怪雨过后,习武者一旦走火入魔便会心智大乱,沦为疯魔残暴的怪物。于是,世人对习武之人不再只有憧憬与敬畏,更多的是恐惧,这是你要前往的第一个世界;
无限流设定,包含“江湖偃武”的反武侠世界、“汉家江湖”的经典武侠世界、“部落与弯刀”的剑与魔法的奇幻世界等。
【人工开放世界,拒绝模板套路化】
“手搓”巨量单机体验内容:超过6个开放世界区域与主线,上百条各类支线奇遇,百万字级精心构建剧情;
副本、迷宫、奇遇、绝学都等你去探索发现,通关无固定路线。
【单机PVE体验,拒绝社交绑架】
聊天、公会等系统通通不做;
包含联机PVP活动玩法,但不提供任何数值化奖励,无属性碾压,输赢全凭操作,不想玩完全可以当纯单机。
【战斗模式创新,拒绝老套回合制】
3分钟即可上手,但可衍生千变万化的规则!独创换阵、场下愈伤等一系列新机制;
身法×招式×心法=千种套路。
【不肝不氪长线运营,拒绝手游快餐化】
前作《汉家江湖》稳定运营10年,零氪照样登顶;
无T0套路,长线聆听社区动态平衡;
全平台数据互通,拒绝滚服割韭菜。
对决剑之川手游开荒角色推荐
1、霓裳
推荐心法——龟息决,活着才有控制;
峨眉临济功,登场提供护盾保证生产;
一个字绝,两个字真的绝,普攻五下控五秒,一潜普攻四下控五秒,加上攻速策略简直无限循环,而且混乱的优先级普遍高于晕眩(还没有眩晕抵抗),而且还能让敌方攻击队友,比如BOSS蓄力打队友,BOSS普攻打队友,BOSS和队友互殴,甲卡?nonono,披着甲皮的超绝卡好吧!
任何一张单BOSS吃混乱的图,有霓裳绝对改变体验,群战大招也十分给力,作为队伍的四号辅助位完全合格;
2、叶时雨
推荐功法——瀚海功,每次受击反弹100%内防伤害,中期带上这本功法,老叶的输出轻松超过拉胯主角;
如归剑意,龟息是每触发一次化劫触发一次护盾,而如归则是提供化劫层数,配合(施展、接受治疗护盾量提高)的词条,一次化劫能叠一管血条的盾,四次化劫就是四管血条,配合老叶自带的无敌,真无敌了老叶,要不是有时间限制老叶能耗死目前游戏内所有不带回复的怪;
3、西河伽罗
推荐功法——龟息决,压血后吃满锈蚀100增伤后开大;
推荐策略——生存、攻击力(攻速特别拉胯不需要);
新手4选1之开荒必选,技能看着一般,实际体验爆炸,四豆大招总计800%的“对群倍率”简直无敌,类比椿岁的大招就是3豆400%对单(不过这个是瞬发),而且西河相比之下还比较肉;
特性“锈蚀”独立乘区,含金量杠杠的,20级的西河一个大招甚至能炸出3-4w的伤害;
因为技能自带位移,所以可以通过西河放下位拉怪仇恨,然后大招放上位,一次大招可以多拉一个;
游戏内策略卡buff最少都持续15s,配合香君和肉盾,开荒期T0应该毫无争议;
4、香君
推荐功法——峨眉临济功;
推荐策略——暂无;
回怒的含金量不必多说,类比五星银珊,银珊的大招是3豆回5豆,也就是25s回1豆+每20s随机手牌怒气-1+开局豆+1;
而香君则是20s回一豆,1潜后15s回一豆,豆上限+2;
看似不如银,实则不然,银的手牌怒气-1是随机的,假设爆发流程是3张卡,手牌6张的情况下,银珊的手牌减怒期望回豆是40s一豆,总回豆期望差不多也是15s一豆(6.5豆/100s);
然后就是开局1豆和“2豆上限+回血大招”的对比;
开局爆发银珊略胜一筹,稍微长线一潜香君用的更舒适;
银珊的发力期偏后,当香君的大招没有太大作用时,银珊的大招才能有相对更好的发挥;
游戏玩法
开放世界探索:采用 “人工开放世界” 设定,世界广阔且非线性,有众多体验散落在各处。玩家可自由探索庞大的地图,包括 “贼寇山洞”“夜探洛阳”“风雪神道” 等风格各异的副本地图,触发隐藏剧情和奇遇事件,发现隐藏的新地图和秘密。
即时策略战斗:每场战斗 3 分钟,融入即时策略卡牌机制。玩家可安排 5 名角色上阵(4 名首发,1 名替补),搭配 4 张策略卡和 1 个身法技能。战斗中融入多样增益效果、“御伤” 设定、属性克制规则以及场下疗伤恢复等机制,丰富了战场的策略深度与变化性。
角色养成与组队:角色系统丰富,玩家可自由选择并培养心仪的武侠角色,通过升级、学习新技能、收集装备等方式提升实力。可以根据自己的喜好选择和组建不同的角色队伍,每个角色都有独特的技能和能力。
剧情与任务:以非传统武侠叙事为特色,融入东方文化特点的艺术设想,如 “黑白无常”“机关兽鸟” 等。游戏有丰富的主线与支线任务,剧情内容深度可观,每个选择都会塑造不同的江湖命运。
游戏亮点
松鼠 IP 传承与创新:作为松鼠 IP 的创新延展,前作《汉家江湖》等经典角色华丽归来。游戏继承了前作中深受玩家喜爱的经典元素,如 “论剑” 和 “擂台” 竞技玩法,并融入新的即时制卡牌策略战斗系统。
独特视听体验:采用先进的 3D 建模和渲染技术,打造逼真场景和细腻人物形象,运用 3D 剧情演绎关键片段。知名音乐制作人卞绘景参与创作,将武侠元素与摇滚风格相融合,打造出独特的音乐风格。
公平游戏环境:传承汉家松鼠工作室不肝不氪的运营理念,致力于营造轻松愉悦、公平公正的游戏环境,让玩家无需承受过度压力或负担,尽情享受游戏乐趣。
游戏优势
1、采用即时战斗系统,玩家可以通过连续的操作释放技能,展现出华丽的战斗动作。
2、玩家可以接受各种任务,完成任务可以获得丰厚的奖励,提升自己的实力。
3、丰富的剧情,通过剧情任务了解剑之川的故事,触发不同的情节发展。
4、收集各种线索,寻找传说中的武林神兵,增强自身的战斗力。
游戏攻略
一、体力获取
①蜃境每三章结尾有五颗松果,且入世进度刚需蜃境进度,所有体力优先蜃境;
②入世可以做菜回体力,每天五个,前期推荐道口烧鸡或者去寺庙午时白嫖菜肴,后续看自己的菜谱;
③13级开通活动青云录里有松果,速刷青云录请看bug篇第二点,青云录积分一周内可累积;
④每天买满体力花费800,预算足够买满即可,内测抽卡概率很低基本都是保底没必要存珠子;
二、体力节约
①利用好28级前无损重置机制,只培养五个角色;
②游戏内主养五个角色的话,过蜃境后公共经验是完全不缺的,可以不刷;
③前期铜币主要通过入世和蜃境获取,只要不乱花依旧管够,不需要刷取(而且剑林副本掉落很少,擂台性价比最高的也是铜币,因为每单位体力掉落铜币相较之下太少了),注:玄阙宫矿石价格只有神秘矿洞的1/10,而且量大,2000块一个的铁矿旺财都不买(不排除公测后改价),不同地区物产价格略有区别;
④学点(升心法)、修为(升经脉)可以通过刷免体力的首领获取,经脉适量刷取到经脉技能即可,学点因人而异,一般20级即可,主C看个人喜好(素衣心经不改不建议升级和拓印,每秒0.5的血量回复过于招笑);
⑤心法感悟(心法词条)刷首通即可,后续会出现蓝、紫、金后再酌情投入;
⑥通脉材料,除了刷剑林外可以通过渡口抽卡盈余获取,中期可适当兑换;渡口还可以兑换铜币;还有珠子
三、关卡与操作
如果还打不过关就去刷属性和装备,装备推荐刷入世野怪和任务、宝箱等;
沙漠流沙走法:左右左左右;
天池走法:过中心激流点后四个绿色探查点,左暗流右激流,先后点击,激流为入口;
①势力值每天有获取上限,所有势力通用1000,所以材料任务交一个即可,后面跑腿任务会给满,势力任务均有前置,做不了就是没做完前置,装备宝箱与图纸酌情换取;
②各难点关卡推荐角色与策略;
(内测肉盾均推荐如归+龟息叶雨时)
楚家庄(地):椿岁、张少;(天系单体即可,法王主角单不单群不群的除外)
雪山大师姐:叶雨时+副T
雪山神道、木怜(人):霓裳、摧山掌
沙漠营地(人):张少、金刚不坏、如归剑意(保命)、大藏(不需要,虽然隐藏BOSS可能混乱没有御伤的队友,但基本随机,凹几下别混乱C位就行)
夜战开封:你都夜战开封了还看攻略呢?
③各野怪推荐策略:
25/35保护村民:利用召唤卡拖延时间放出神机诛恶即可,后者需要带摧山掌补充输出和控制;
55官兵讨贼:金刚不坏(集火后使用)、不动如山+铁甲阵法(保证官兵存活)+任意,官兵越多回怒越快;
55小松鼠大乱斗:金刚不坏(给小松鼠回血)、灵兽召唤(召唤小松鼠)、木人桩(抗伤)+任意;
55玄阙宫脚下兄弟:吃混乱40霓裳单通;
④操作细节;
重要的策略卡:金刚不坏(无敌+大额回血)、如归剑意(提高攻击力并提供化劫,化劫为免疫致死伤害且血量不变)、血沸剑意(参考bug③)、混元+大藏(不清楚原理但这两加一起会很肉);
死亡后回血比拖下去回血更快,所以双盾还扛不住就可以选择主T直接死;
轻功可以重置普攻目标为最近单位,各锁定类大招同理改变普攻目标;
部分角色大招也可以改变站位,并重置普攻目标;
通脉获得的登场技能无法开场释放,登场技为战斗内切人上场释放,所以可以通过这一方法,开局主要角色放备选位切人释放登场技(如老叶登场全队加盾);
释放登场技对应角色会走的慢一点,可以通过这一点,以及“霸体角色不会动”又或者“策略卡不动如山”更改怪物的仇恨目标和走位实现另类聚怪的效果,当然,嘲讽依旧是最优选,BOSS也吃嘲讽;
打不过就吃药,前期药物的提升非常明显,但要注意,蓝、紫药物前期没法自己做,用一颗少一颗;
药物分为“强化类”和“增益类”,每种可同时生效一颗,前期推荐加攻速的、加怒气的、加内外劲或暴击的,顺序就是优先级;
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