《新斗罗大陆》作为一款正版授权+高质量制作的手游,不仅完美还原了原著剧情与角色形象,还通过丰富的玩法系统和创新的战斗机制,让玩家真正“代入”到斗罗世界之中。无论是剧情党、养成控,还是PVP爱好者,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
游戏上线福利
充值比例1元:1000钻石
★每日送100元可拆分限时代金券
★内置0.1折商城充值钻石
★内置GM工具,可解锁部分特权
★首充免费领取SP唐三
★GM余额免费充值
★充值比例1:1000钻石
★后缀说明:内置GM工具,每日领取100限时代金券
VIP价格表
贵族等级 充值总额
魂士-魂帝 赠送
魂圣 100
魂斗罗 300
封号斗罗 800
巅峰斗罗 1780
绝世斗罗 3780
神官 7780
三级神祇 13780
二级神祇 23780
一级神祇 38780
神王 58780
VIP等级 所需RMB
VIP1 6
VIP2 30
VIP3 100
VIP4 200
VIP5 300
VIP6 400
VIP7 600
VIP8 1000
VIP9 1500
VIP10 2000
VIP11 2500
VIP12 4000
VIP13 6000
VIP14 10000
VIP15 15000
VIP16 20000
VIP17 25000
VIP18 30000
VIP19 40000
VIP20 50000
ps:信息由发行商提供,仅供参考,如与实际不符,请玩家以游戏内实际情况为准!
游戏攻略
目前我们游戏30%以内的战力差值百分比越战都属于正常现象。影响越战的因素有以下几点:
1. 魂师阵容的PVP属性,通用加减伤,元素属性(后两个数玩家看不到对方的养成)
2. 防守方在释放技能时间上存在一定优势:双方技能cd同时好时,防守方优先释放技能(例如自动技能,被动技能,神技,大招等)
3. 线上玩家攻击属性与防御属性养成比例失衡,几乎所有玩家都只堆输出属性,导致防御属性养成很低,因此存在伤害都足够击杀对方,但因扛不住对手伤害,被对手先手击杀;很多战力领先的,领先的战力基本都是再伤害属性上,但伤害属性是溢出的,因此这部分领先基本没有优势体现;
4. 魂师/神器/魂灵/暗器等养成存在 神技差距,品质差距,数量差距时也会对战局结果造成影响;
5. 战斗过程中,双方魂师触发Buff,技能效果,绝对闪避,格挡等效果导致规避了致死伤害,最终完成越战。
6. 双方战力差不多的,特别是10%左右的,且其他养成和属性明显差距的,可以建议玩家调整阵容或多尝试攻打几次,应该是可以获胜的,不能只凭借几场的胜负去断定是否打不过对手;
7. 战力只能作为PVP强度的评判标准之一,因为游戏内养成线过多,而提供战力最常见的属性是全队属性(基础属性),但全队属性在PVP对局中的作用很低,全队属性主要是体现在PVE副本当中。因此不能只以战力高低去判断对局胜负。
8. 多队玩法(例:索托斗魂场,巅峰之战,仙品聚宝盆等)由于玩家养成不均,再将阵容拆分成双队或三队,导致阵容存在明显攻防属性比例失衡,阵容劣势等情况,更容易被对手越战。
PS:战力差值百分比=(高战力-低战力)/低战力*100%
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