方舟动物园手机版是一款根据桌游移植的策略模拟经营类游戏,游戏里以255张卡牌为核心,游戏里需要建造自己的动物园,提升动物园的魅力并发展的自己科研能力,玩家需平衡资源分配提升各项指标,通过卡牌间的协同效应获取去更高得分数,想要体验的小伙伴快来试试吧!

游戏简介
你将在《Ark Nova》中规划和设计一座科学管理的现代化动物园。并向着“拥有最成功的动物园”的终极目标努力奋斗。你将建造饲养区、容纳动物并支持世界各地的保护项目,专家们和各种独特建筑将帮助你实现这一目标。
游戏玩法
游戏是由255张卡牌构成,涉及动物、专家、独特建筑以及保护项目,每张卡牌都具有特定的能力。使用它们来增加你动物园的魅力以及科研声望,并收获保护点数。每位玩家均有一套行动卡牌,你将透过使用并升级它们来实现你的计划。
每位玩家都有用一套五张行动卡来进行游戏,行动强度则由卡牌目前所在的槽位决定。行动卡包含:
建造:允许玩家建造标准或特殊饲养区、贩售亭和休憩亭。
动物:允许玩家在动物园中安置动物。
卡牌:允许玩家获得新的动物园卡牌(动物、赞助商及保护项目卡牌)。
协会:允许玩家的协会事务员执行各种任务。
赞助商:允许玩家在动物园中使用赞助商卡牌或筹措资金。
方舟动物园中文怎么设置
1、进入游戏后点击右上角的齿轮图标。

2、然后点击language选项里的箭头切换语言。

3、最后选择中文就可以将游戏设置成中文版。

游戏特色
卡牌管理:
玩家抽牌和打出代表不同动物、赞助商或项目的牌。每张卡都提供独特的优势和行动,让玩家可以朝着不同的方向发展他们的动物园。卡片的多样性使整个游戏的策略和调整各不相同。
行动选择:
每轮玩家有五个主要动作可供选择:玩动物、抽牌、建造围栏、使用赞助商和开始保护项目。每个动作都由一个特殊的卡系统加强,其中卡牌在动作轨道上的位置决定了相应动作在那一刻的强度。这增加了一个额外的战略维度,因为玩家必须根据可用的行动强度来优化他们的决策。
战略布局:
动物园是通过在玩家自己的棋盘上放置围栏和景点来建造的。玩家必须仔细计划,以获得宝贵的奖励空间并有效利用动物园中的有限空间。周到地放置围栏和景点对于游戏的成功至关重要,并且需要良好的空间和资源管理意识(金钱、动物和大陆符号)
游戏亮点
规划与设计动物园
玩家需要规划并设计一座现代化、科学管理的动物园,目标是打造最成功的动物园。
建造与安置
游戏提供多种行动卡牌,玩家可以通过“BUILD”卡牌建造围栏、自助服务亭和凉亭;通过“ANIMALS”卡牌安置动物;通过“CARDS”卡牌获取新的动物园卡(动物、赞助商和保护项目卡)。
支持保护项目
玩家需要支持全球各地的动物保护项目,通过完成保护项目获取保护点数。
行动卡牌系统
每位玩家有五张行动卡牌,行动的强度由卡牌所在的槽位决定。玩家可以通过升级卡牌来增强行动效果。
方舟动物园手游攻略
1、城市动物园:普通填充地图的奖励改为6盾而不是7票。困难填充地图的奖励依然为默认的7票,且必须填满地图才能获胜。尽管通常的对局多数都不会持续到填满地图,但在挑战模式下,即便玩家已经超分,只要目标未完成就不会触发游戏结束,因此这个规则相当于“只要在AI跑到100分前填满地图并跑赢它”,因此正常游戏就可以完成这个挑战。由于需要最大化利用建造强度,因此建议先升建造,之后可以考虑补出造2格的奖励来提升铺地板效率。推荐使用地图冰淇淋店(铺路效果好,收入也高,很轻松就能完成任务)。

2、研究任务:普通游戏开始时你的动物园里有科学博物馆。困难游戏开始时你的动物园里有科学博物馆,但起始金钱降为15。几乎没什么难度的一个挑战,科学博物馆的效果是每一个科学图标+1盾,换句话说,以往需要抢的2盾升级/开人和5盾8盾奖励,在这个模式下都能轻松获取,而且如果起手有更多的科学图标,就能轻松刷取海量分数。这个挑战唯一需要注意的就是缺钱,毕竟盾和大部分科学赞助商并不能转化为收入,做任务也需要良好的经济支持。如果能够规划好起手的17块钱,那么这个挑战很容易能够被玩成纯爽局。推荐使用地图冰淇淋店、好莱坞山。

3、考古挖掘:普通游戏开始时场上有考古学家,但手牌中没有卡牌。每次休息结束时,除了初始的事务员外,每额外拥有一个事务员,便从弃牌堆中抽取一张动物牌。困难游戏开始时场上有考古学家,但手牌中没有卡牌。不再能够通过额外事务员抽取动物牌。这个挑战的唯一难点就是没了起始手牌,以往的8选4都足以让玩家做好一个中短期的发育,同时为留下的强力大哥做好规划,而没了起始手牌后,就需要利用考古学家提供的功能去追回收益了。而考古学家之所以在某些图里强到变态,就是因为部分地图的特色奖励,如研究机构的大学,户外营地的合作大洲等等。至于卡牌规划,那也只能抓什么打什么了。推荐使用地图户外区域、银湖。

4、探险家:普通游戏开始时场上有探险家,必须拥有至少5种动物类目图标和5种大洲图标才能获胜。困难不再拥有探险家,且依然必须拥有至少5种动物类目图标和5种大洲图标才能获胜。这个挑战比较麻烦的地方是凑图标,在开局留牌时就需要考虑图标的情况,尽量多地保留可控的图标,大洲图标可以通过合作动物园获取,动物类目图标是7选5,可以考虑通过萌宠图标和熊图标来降低收集难度。基础保护项目中如果有5大洲或5类目的任务,那么在凑图标时可以顺便完成,一般AI也不会刻意攒着去抢5盾的,往往3类或者4类就会去做。当然,和挑战1一样,只要你不完成目标,就不能宣告游戏结束,所以大可以不必为了凑图标而降速,只要凑图标的速度超过AI的跑分速度就可以。推荐使用地图好莱坞山、研究机构。

5、爬行动物月:普通游戏开始时你的动物园中有一个爬行馆,但你的建造行动无法升级。每张爬行动物额外增加1票收益。困难游戏开始时你的动物园中有一个爬行馆,但你的所有行动无法升级。每张爬行动物额外增加2票收益。所有行动无法升级,意味着所有行动的强度都会受到不小的限制,特别是需求升级动物行动的动物。好在开局还有个爬行馆,并且每只爬行动物自带一个+2票(注意不是爬行图标),于是规划就很明确了,无脑刷爬行动物!如果觉得铺地板太麻烦,那就尽早解锁造2格奖励吧。而关于人口问题,因为需要8点声望才能拿工人,所以解锁工人奖励也是必要的,这样的话能够凑3工人做两次任务(另一个工人在2盾拿),同时没必要关注声望了。推荐使用地图研究机构。

6、赞助推广:普通每当打出一张赞助商卡牌时,获得3票;动物卡牌的价值减少1票。困难每当打出一张赞助商卡牌时,获得2票;如果动物卡牌多于赞助商卡牌,则不能打出动物卡牌。相当容易搞定的一个挑战,只要我赞助商打得够多,就不需要担心打不出动物牌。只需要注意一下少打那些低价值动物就可以。推荐使用地图好莱坞山。

7、危险动物:普通牌堆中带有毒液、缠绕、催眠或偷窃的动物卡牌数量翻倍。每当你使用其中一种能力时,获得2票。困难牌堆中带有毒液、缠绕、催眠或偷窃的动物卡牌数量翻倍。每当你使用其中一种能力时,获得3票。每次休息后,你会随机获得一枚毒液标记或一枚缠绕标记,或是手牌中一张牌被偷窃。显而易见的是,放生玩法会是优先考虑的情况,只要票压得低,就不会吃到这些互动能力。第一次休息之前可以考虑先做好布局,控下5牌大学,铺一些地板,打一个小动物,保持自己的票不超过5点又能提升收入(5票以前每多1票就是1收入),AI们赞助商强度高了一定会打,有牌打牌没牌推break,第一休通常4到5动就推完了。第二休之后,最好保持手牌数量充足,这样可以保证你即便被偷了牌损失也不会很高,同时由于一局游戏通常不会超过5休,所以这个附加的恶心人的玩意其实影响也非常有限。还有一个需要注意的是,除了鸭嘴兽以外,所有的互动动物都是带条件的(需求科标,图标,动物园等),因此研究机构这张图凭借高贵的无视条件再次成为本挑战的定制冠军。想通关选它就对了。

8、紧张日程:普通游戏开始时,你可以升级一个任意行动。你只能使用强度为5的行动。困难不再提供开局升级,只能使用强度为5的行动。升级推荐建造>>卡牌>动物>赞助=协会,通常来说推荐3升级打完,赞助和协会就不要了,一个专心出任务,一个老实打赞助吧。由于没有任何互动能力,所以能冲分就尽快冲分,尽量每一动都有事做。留牌比较推荐2动物+2赞助或1动物+2赞助+1任务的组合,确保赞助有事做,动物为任务服务就好。强度浪费是肉眼可见的,在建造升级前,每次动物就老老实实打1张就好,有需要时再把动物的等级升了。经济最重要!后期确保每一个动物行动都能出两只,建造行动能补齐所有需要的建筑面积,才能追上AI跑分的速度!推荐地图冰淇淋店,公园餐厅。

9、综合研究:普通游戏开始时已有综合研究员,如覆盖所有的岩石和水格可获得3盾。困难游戏开始时已有综合研究员,但如未覆盖所有岩石和水域格,则无法获胜。普通难度下,虽然那3盾说是终局才发,但是只要盖完了就直接给,算法估计和满建是一样的。困难模式下,需要覆盖所有岩石和水域格,公园餐厅共有15格山水,其他地图均为16格,并且餐厅奖励格有一个免费爬行馆或鸟禽馆,可以有效覆盖大量地格,再加上造2奖励几乎和正常游戏没有区别,因此优先推荐。推荐地图公园餐厅。

10、激进保护努力:普通游戏开始时的3张基础保护项目卡牌被动物园牌堆中的3张保护项目替换。困难游戏开始时的4张基础保护项目卡牌被动物园牌堆中的4张保护项目替换,只有在总分最高的同时拥有最多的盾分才能获胜。直接对着凑就完事了!以往需要2图标,4图标,5图标的保护项目统统变成了放生和繁育计划,做任务难度骤减,大多数情况下只要对准那些放生任务留牌就行,这可比勾心斗角堆积图标简单多了。同时由于放生任务大放送,因此有放生塔美称的观测塔就成了不二之选,毕竟入住塔景房的那2票是地图效果,放生掉了可不会退,下一位住客进来了还可以薅一笔,达到收益的最大化。推荐地图观测塔。

11、世界动物园赞助商:普通赞助商行动游戏开始时已升级,起始手牌固定为3张世界动物园协会(WAZA)卡牌+1张小型动物+1张大型动物。困难赞助商行动游戏开始时已升级,起始手牌固定为3张世界动物园协会(WAZA)卡牌+1张小型动物+1张大型动物,除非已打出WAZA特别任务并从其能力获取8票,否则无法获胜。WAZA肯定是不着急出的,但三张都出未免太拖节奏了,也非常地奢侈,所以在最开始就要做出选择,是打大还是打小。笔者的推荐是做小动物,大动物直接弃掉就好,地图选择上比较随意。

12、放归野外:普通游戏开始时已有迁徙纪录,且放生损失的票减半。困难游戏开始时已有迁徙纪录,除非已经放生至少3次,否则无法获胜。一定要说这个挑战有什么难度的话,大概就是没有放生任务了吧。基础版游戏一共212张动物园牌,放生任务一共10张,起手+展示区一共能看14张牌,找到放生任务的概率其实不低。如果有放生任务的话,针对放生来打出动物,其实没什么好聊的,有迁徙纪录以后冲盾实在是太快了。注意同一张放生卡的不同尺寸你都可以做,有时需要关注一下其他玩家是否会和你抢同一个放生槽位,避免为他人做了嫁衣。推荐地图观测塔。

13、传染病:普通当你将动物牌放置在于与另一个已占用饲养区(包括特殊饲养区)相邻的饲养区中时,你会随机受到一次毒液、缠绕或偷窃。困难你不能将动物牌放置在于与另一个已占用饲养区(包括特殊饲养区)相邻的饲养区中。在这个挑战里,比较推荐的玩法是围绕特殊饲养区来安排动物,同时特殊建筑物,贩售亭和休憩亭作为隔离区也很重要。特殊饲养区内的动物是可以放置多个的,食草类的群集能力也正常生效,所以对园区压力并没有想象中那么大。然而,对园区的限制仍然会导致玩家们出动物的效率降低,因此建造升级是首选的,之后一定要随时关注各个园区的位置,避免因放置无用饲养区导致浪费钱和行动的情况。推荐地图任意,推荐公园餐厅(特殊馆建造),不推荐户外区域和观测塔。

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