RYCEAM镜之韵律全部解锁版是一款二次元风格的下落式音乐节奏游戏 ,游戏采用3D下落式不定轨音游设计,收录了丰富多种品质高质量的曲目,每一首曲目都经过精心制作,还拥有大量精美的游戏插图和角色立绘,玩家还可以根据喜好制作关卡并分享其他玩家挑战,让大家可以享受沉浸式的体验!
游戏介绍
RYCEAM是一款立体轨道音乐游戏,位于Android平台和IOS平台。游戏开发了全新的音游玩法,将传统下落、创新立体和高自由度轨道有机结合,形成了独树一帜的谱面风格,带给玩家极具特色的游玩体验。同时,RYCEAM是一款定位为非商业的游戏,这意味着它将以完全免费的姿态与玩家见面,并坚持以为爱发电的方式运营。
在游戏中,玩家需要结合视觉提示,利用自已的节奏感,在特定时间与沿轨道「TRACK]滑落的音符进行点、按、滑动等交互以获得更高分数、获取代币以及解锁主线剧情。特别地,轨道「TRACKI可以在三维空间内进行任意移动、旋转、放缩;这些效果由谱师设计。
游戏特色
1、音乐与剧情的融合
注重将音乐与剧情紧密结合,通过游戏中的剧情推进,玩家可以感受到动漫故事的情感与张力。音乐作为游戏的核心元素,不仅仅是背景音乐,更是通过玩家的操作和反馈与剧情相互交融,营造出一种沉浸式的游戏体验。
2、多样化的游戏模式
具有多种不同的游戏模式,每个模式都有不同的操作要求,使得游戏更加丰富多样。玩家可以根据自己的喜好和技巧选择适合自己的模式进行游戏,增加了游戏的可玩性和挑战性。
3、视听盛宴
50+高能曲目,从指尖感受节奏的律动画面精美绚丽,角色立绘精致,场景设计独特,营造出一个美丽的二次元世界。配合上动听的音乐,玩家可以在游戏中享受到视听的双重盛宴,仿佛置身于动漫中的虚拟世界中。
4、音符随节奏跳动
轨道不再是束缚,谱面灵活多变。RYCEAM是一款定位为非商业的游戏,这意味着它将以完全免费的姿态与玩家见面,并坚持以为爱发电的方式运营。
镜之韵律音游怎么玩
1、进入游戏首页,选择好自己的语言;
2、然后点击开始;
3、进入游戏首页,点击齿轮状设置按钮;
4、用户可以自己设置音乐的音量、帧率上限、打击音效等等;
5、然后返回首页,点击自由模式,开始游戏;
6、选择自己喜欢的章节;
7、选择好难度等级后,点击自己想要的歌曲,然后开始游戏;
8、之后玩家开启自己的指尖音符跳跃吧。
游戏玩法
1、「CLICK」玩家需要在「CLICK」到达判定线时点击。
2、「DRAG」玩家需要在「DRAG」到达判定线时用手指接住。
3、「HOLD」玩家需要在「HOLD」到达判定线时用手指长按相应时间。
4、「D-FLICK」由头部的「CLICK」、尾部的「FLICK」和中间的链接组成,会跨轨道出现。
5、「FLICK」沿轨道移动,需要玩家按住轨道并向任意方向滑动手指
游戏亮点
1.超多个性鲜明的铺面,在游戏中可以根据难度选择。
2.音轨可以变动,玩家需要跟随音乐点击屏幕的音轨。
3.操作流畅,拥有稳定的游玩效果,炫酷的特效。
4.场景设置华丽精细,体验自由变换的律动。
5.多个角色使用,每一个角色都代表着一个音乐合集。
镜之韵律游戏攻略
1、主界面左上角所指的便是玩家的基本信息,包括玩家ID,镜阶和MR值。点击右侧的RYCEAM可查看近期更新内容,游戏公告和用户手册,商店可以购买打击音效和头像,自由模式用来进入章节选择页面。屏幕右上角则是两种货币和设置。玩家可以花费棱镜在商店购买打击音效和头像,点击主题右侧的note可以试听打击音效。
2、点击自由模式以进入章节选择界面,左右拖动屏幕可查看其他章节,点击任一图标即可进入对应章节曲目选择界面。下面的AP代表本章节内乐曲的满分个数,CL代表解锁并游玩乐曲的个数,进入章节选择不同的难度,外面的AP和CL显示也会有对应的变化。
3、在章节内可选择乐曲进行游玩,点击右边的歌曲栏来切换乐曲。点击曲绘左边的选项可切换难度,仅部分乐曲拥有Havoc难度。屏幕左上角的箭头可以回到章节选择界面,房子图标可以回到主界面,点击START开始曲目。Parallel,Rhythm和Havoc难度需要达成一定的条件才可解锁,不同的乐曲和难度,解锁条件也不尽相同,注意解锁条件。当解锁乐曲任一难度后,曲绘的右边可查看该歌曲本难度的分数和ACC,以及曲目的BPM。
4、完成任意一首歌曲后,进入结算界面。在结算界面左边可以看到曲目信息,分数和判定评级,各判定数量以及MR增减,而右边可以看到自己的ACC和奖励。其中EXP可以提升镜阶,而棱镜可以解锁乐曲。点击下方重试按钮可以重新游玩曲目。第一次完成歌曲,可以获得较多数量的棱镜。完成乐曲后有较小几率获得若干个流金。
5、打歌过程中click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下。hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定,可以提前一点松手,hold只会在完全离开轨道时判定miss/good/perfect。drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定。flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定。d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss。
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