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dota山岭巨人VT3连秒人技巧详解(详细分析如何3连)

2012/1/19 9:00:42 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编 浏览量:1052 标签: dota

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【飞翔导读】所谓VT三连,是采用VT连招,使敌方单位被V到的同时还被T起来,无论是先V后T,还是先T后V,敌方单位,将会受到来自三方面的伤害:V1【V的伤害】+T【T的伤害*(1+20%)】+V2【附加的4段(或5段)V的伤害】。关于附加5段V的伤害的问题,稍后提及。附加的4段伤害的总和V2就等于小小施放V的伤害(即V1=V2)。

山岭巨人小小绝对是dota路人战中的神级角色,关于他的V技能和T技能造成伤害的问题网上也是众说纷纭。

乍看之下小小的V技能和T技能造成的伤害其实仅仅是略高而已,但是往往实战中明显会造成数据之外的伤害。

这就是玩家常说了VT三连了,一个小小使用者的强弱,VT三连是基本也是必备的技巧之一。

如何利用小小的VT打出超高的爆发,下面的文章中会帮你详细分析小小如何VT3连,3连能造成的最大伤害是多少。

  这里所说的“VT三连”,是沿用小满的说法,觉得很有道理。

  所谓VT三连,是采用VT连招,使敌方单位被V到的同时还被T起来,无论是先V后T,还是先T后V,敌方单位,将会受到来自三方面的伤害:V1【V的伤害】+T【T的伤害*(1+20%)】+V2【附加的4段(或5段)V的伤害】。关于附加5段V的伤害的问题,稍后提及。附加的4段伤害的总和V2就等于小小施放V的伤害(即V1=V2)。

  以8级小小为例,4V4T,不算魔抗,VT三连将造成【V的300】+【T的360】+【附加的75*4=300】=960点伤害。

  强调“4段”,是由于这个附加伤害是由触发函数给予的,且不是一次性给予满额的V的伤害,是分4段给予的。如前文对于技能V的解释,技能V原本就是分4段计算伤害的,估计是IceFrog为了复制这一伤害过程,把这附加的V2伤害也分成4段。可怕的是,如果VT或TV连招过慢,会损失掉这4段中几段V的附加伤害。

  山岭巨人VT三连之VT施放间隔——本贴重点

  VT施放间隔关系到4段附加伤害是否足额附加,关系到小小的爆发。

  这里有个小插曲。因为以前对于VT连招的理解是尽可能的快才行。但是最近看了pis的小小视频:

  17:00,第一次击杀pom,是先V后T,完成了完美三连(可惜落地后没A一下,囧)

  18:20,再次击杀pom,也是先V后T,完成了三连。可是这次pis有点小失误,V之后,T总是点不准,点了半天才点到,可是从pom掉的血量来看,最终还是完成了完美三连(即附加4段伤害的VT三连)。

  这我就疑问了,V之后T,最长的间隔到底是多少秒?T之后V,最长的时间间隔又是多少秒呢?找到了这个临界时间,我们施放VT三连时,是不是就心中有数、游刃有余了呢?

VT施放间隔之先V后T

  实测过程:

  仍然采用8级小小,4V4T。找到人马野怪,清掉小人马,保证大人马1100的满血状态。

  使用变速齿轮,4倍慢速运行游戏,小小绿杖(防止普攻干扰),对野怪释放VT,大人马1100的血,正常VT三连960的伤害,大人马剩下1100-960=140的血,如果是少一段附加伤害,大人马剩下140+75=215的血。

  反复VT大人马(死了就-neutrals,不是人马,熊怪、巨魔也一样),有的时候剩下140血,有的时候剩下215血,用秒表分别记录每次从V开始到人马飞起的时间,即V、T的释放时间。因为是4被慢速,所以有时间来反应从而按动秒表。其次,过程中,为了调节V之后T的时间,全过程使用shift,在shiftV之后,使小小原地走动一下(很短的距离),再shift回来施放T,故意磨蹭一会,模拟实战中各种原因的耽搁,导致V之后不能马上接T。

  反复操作,最后确定:

  人马剩140血的VT间隔时间最大值为3.65秒,除4(由于是4倍慢速),等于0.91秒;

  人马剩215血的VT间隔时间最小值为4.16秒,除4(由于是4倍慢速),等于1.04秒。

  所以,可以肯定的是,先V后T,产生4段附加伤害的完美VT三连,临界时间在0.91秒至1.04秒之间,平均0.98秒。

  先V后T打出4段附加V伤害的间隔时间临界值可以认为是0.98秒。

  0.98秒,请记住这个数据,这也是本帖最大的意义所在,如果你非要从本贴的长篇大论中带走点什么的话,我希望是0.98秒这个先V后T的时间间隔数据。V之后,只要在0.98秒内接上T,即可打出有4段附加伤害的完美VT三连。所以以后先V再T的时候,根本不用慌,因为IceFrog给了你0.98秒的时间接T。而0.98秒有多长,相信大家应该能有感觉。实战应用:敌方英雄离小小较远,小小可以果断V之,此时T的距离不够,果断走上前,靠近之,T之,只要在0.98秒之内。

  这也解释了为什么pis在如此大的失误情况下,依然能够打出VT完美三连的原因。因为pis的点T的时候,虽然失误,耽搁了一会,但离他施放V,还没有超出0.98秒的临界值。

 不过,根据Gringoire的《山岭的自述—从VT连招谈起》中有关V的检测的阐述,是否可以有以下的推导:实现附加伤害,是触发给予的,即当施放V后,检测V的范围内,是否有被投掷的敌方单位,如果有,则给予一段V的伤害(75),最多不会超过4段(5段的情况例外)。这一检测每0.25秒进行一次,共7次:

  V之后的第0秒-第1次检测,

  V之后的第0.25秒-第2次检测,

  V之后的第0.5秒-第3次检测,

  V之后的第0.75秒-第4次检测,

  V之后的第1秒-第5次检测,

  V之后的第1.25秒-第6次检测,

  V之后的第1.5秒-第7次检测。

  要保证四次附加伤害,就务必不能使T的施放落后于第4次检测,否则只剩下第5、6、7次三次检测,自然就只有3段附加伤害了。第4次是V之后的第0.75秒,所以要赶在V之后的0.75秒内施放T,这样VT的间隔临界值就不是0.98秒,而是0.75秒。

  这有可能是魔兽实际运行后产生的结果(限于war3的运行效率,会有一些bug或者误差),也有可能涉及到我测试时的误差,也有可能是理论推导中的疏漏。这一问题,有待于进一步证实。

  所以,V之后T的时间间隔临界值为0.75秒,是另一种说法。(Gringoire的结果是0.73秒--#)

  VT施放间隔之先T后V

  很遗憾地告诉大家,在面对T之后V的超短时间间隔,变速齿轮已经不能够称之为神器了,测试失败。

  4倍慢速已经突破了我的反应极限(我无法判断小小的T、V何时出手,因为打出4段附加伤害的T、V连招的释放间隔时间太短了),而再慢的倍速又会导致游戏的卡顿。无奈只得放弃。

  我想,要想解开T之后V的时间间隔的谜底,只有两种方法。一是能够知道小小的Dota源代码,这个其实才是问题的本质,在代码的高度看问题,就没有什么问题可以称之为问题了;另外就还是采用实测的笨办法,此时更新实测的工具,目前可以想象的是,用录像软件录下4倍慢速(还是用变速齿轮)的先T后V连招,然后再找到视频分析软件,把这段视频的每一帧拆解开来,并配合时间轴,找到小小释放T和V的时刻,从而得到T和V的时间间隔。

  实际操作的感觉证实,先T后V,很容易导致不能打出4段附加伤害的完美三连,说明这个TV施放间隔临界值还是比较小的。这也算是一种实践上的肯定吧。

  采用如下的推论:因为T的持续时间只有1.02秒,至少要留出0.75秒的时间,用来触发4段V的附加伤害。即如果在施放T之后的0.27秒(1.02-0.75=0.27)内没有用出V,那么很遗憾,至少1段附加伤害就这么白白丢了。

  所以,先T后V,TV施放间隔临界值为0.27秒。看,和0.98秒相比,还是短了不少吧?

  综上所述,VT施放间隔临界值为0.98秒(一说0.75秒),TV施放间隔临界值为0.27秒。

山岭巨人VT三连之【先V后T】还是【先T后V】?

  首先,VT、TV如果都能打出完美三连的话,伤害是一样的,这一点没区别。

  不同点在于,先T后V很容易打出少于4段附加伤害的非完美三连(这里还是说“三连”,毕竟有附加伤害,就算“一连”),毕竟0.27秒的TV施放间隔要求,实在是伤不起。所以要追求高伤害,还是先V后T。

  何时先T后V?面对移速超快的英雄、Blink的英雄(敌法、女王、跳刀英雄)、能够迅速施放晕技的英雄(猛犸)、走位飘忽的玩家,以及那些血量很低的、即使不用4段V的附加伤害就能杀死的英雄,还是先T后V吧。莫非你要尝试用0.2至0.7秒晕眩延时的V(参看前文)去晕住一个522急速的狼人?V有0.05秒的施法前摇和0.2至0.7秒的晕眩延时(见前文),而T是瞬发的。只要敌方英雄和小小之间满足275的距离要求,对面就可以被瞬间T起来。T起来后,敌方英雄相当于被控制住了,直接在其脚下放V,因此先T后V可以保证三连,即使因为反应、手速、网络等原因,T之后的V超过了0.27秒,也只不过是少了1至2段附加伤害,但这样的TV依旧是三连,就算附加伤害的损失达到了4段,即三连变二连了,也比V不到人、完不成连超强。成功率永远是先T后V的亮点。况且通过手速和反应的练习,TV施放间隔0.27秒也不是高不可攀。

  综上,要高伤害,先V;要求稳,先T。

  关于V的晕眩时间和山岭巨人的单体控制时间

  前文提到,V是1秒的晕眩,是不是意味着小小只能控制敌方英雄1秒呢?

  答案是否定的。通过4倍慢速的播放,我观察到,被VT三连的野怪,T在空中时,它的状态栏里是没有晕眩图标的。无论是先V后T,还是先T后V,T在空中的1.02秒,是和V的晕眩时间不重叠的。实战中,被VT三连的敌方英雄在落地后总是晕的,如果不考虑VT的释放间隔,这个落地后的晕,就是V的晕,落地后的晕眩时间就是V的晕眩时间1秒,而这1秒的晕眩,恰恰是小小能打出最后一巴掌的原因。

  就和船长的水、沙王的插的道理一样,一个英雄在空中滞空,不能攻击、不能施法、不能移动,也是一种控制。所以,如果小小可以VT三连到敌方英雄,整个单体控制时间为1.02秒的T+1秒的V=2.02秒。

  不过群体晕眩时间仍旧是1秒。实战中,类似月骑的0.6秒的晕眩,只是让对面顿一下,不过还好啦。

  关于VT三连5段附加伤害的问题

  虽然看了Gringoire的《山岭的自述—从VT连招谈起》很多遍,但我依然不能够理解5段附加伤害的机理。只能实际操作出5段附加伤害。实际操作过程(8级小小,4级V、4级T)如下:

  1、shift操作先V后T——无法得到5段附加伤害

  shift就是“然后”、“马上”的意思,通过shift来实现一系列预约操作,从而实现VT释放的零间隔。

  建立单机游戏,输入-wtf,选择小小。输入iseedeadpeople,使地图战争迷雾全开。通过-neutrals快速刷新野怪,从而选择合适的野怪——推荐人马、熊两组野怪。以人马为例,先清除小人马,输入lightsout命令进入夜晚,使大人马睡觉。小小站在足够远处,以容许一系列操作的时间。操作开始:右键点到野怪附近+shiftV大人马+shiftT大人马+shift右键点击较远地方。小小会沿着这些shift出的小旗子做各种动作,VT连招,人马剩血142(140+回血2点),满血1100,损血1100-140=960,说明零间隔先V后T,是4段附加伤害。

  2、shift操作先T后V——可以100%得到5段附加伤害,但实战意义不大。

  过程不在赘述,与shifit操作先V后T大致相同,只不过这次是先T后V,结果大人马剩血67(65+回血2点),满血1100,损血1100-65=1035,1035比960多75,即多出1段75的附加伤害,这是稳稳的5段附加伤害。

  按照百度Dota吧“这不是斯达舒”《『认真属性』关于山岭巨人在vt2连时技能顺序的研究报告【6.72f】》的观点,此操作实战意义在于隐身抓野。不过我以为,敌方英雄往往是移动的,而shift是一种预约操作,往往容易出现失误,导致容错率下降,操作难度过大。

  3、实际操作先V后T——得到5段附加伤害只能看运气。

  准备工作同上。实践过很多次,尽可能快速的连招,一般都是4段附加伤害。极小的几率,出现过5段附加伤害的情况,可以说当我看到人马剩血67的时候,我已经意识模糊了。所以当时的VT释放间隔也已经没有感觉了。当然,如果释放间隔过慢,当然会是小于4段的附加伤害。

  4、实际操作先T后V。——理论上应该能得到5段附加伤害,本人未成功。

  实践多次,未能实现5段附加伤害。不过从理论上分析,应该或许大概能实现5段附加伤害吧。这个单机我都实现不了,更何况实战?

  综上所述,5段附加伤害,只不过是个虚无缥缈的梦罢了。这个梦只存在于敢于隐身shift先T后V的霸气和实际先V后T的运气中了。希望大家还是回到4段附加伤害的现实中吧。

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