古剑奇谭2 乐无异星蕴各技能使用心得

2013/12/27 8:49:51 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:2093 标签: 古剑奇谭2

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【飞翔导读】以45级时,以白额虎做伤害输出测试,所有的角色的使用的武器和防具都是同一等级的,没有谁使用特别强的武器

从星蕴加点,各个技能的上详细解析了乐无异的技能,告诉玩家星蕴应该怎么点才是最科学的,不同的点法有什么不同的效果。

以下讨论各个星蕴,或技能时分为以下六点讨论
1. 客观的描述:尽量客观的描述招式而不做评论
2. 主观的评论:给予这招式在战斗中实用上的评价
3. 数据:以45级时,以白额虎做伤害输出测试,所有的角色的使用的武器和防具都是同一等级的,没有谁使用特别强的武器。角色星运的点法,无异,闻人是以增加攻击为优先,夷则全部点水,阿阮全部点单一一种元素(金木水火或土),测试的技能都是点了三颗星蕴来进行测试,如果在图中的技能不足三颗星蕴,我会以此图为基础把该技能加到三颗星蕴在进行测试,不过终结技在第45级时只能升到二星韵,只好以第二星蕴来做测试。测试时,所有的战意都维持在中间没偏向任意一方,测试终结技除外。所有测试出来的伤害值,都是得到的伤害值取平均数(至少五次),【全中】表示此技能当全部次数的攻击都命中时,会产生的伤害值。然而由於不可能所有攻击都命中,因此我统计出 "最有可能命中次数",而【期望】即表示以"最有可能命中次数",来计算出最有可能造成的伤害值,这表示此招的实际伤害。而【暴击】全部命中的状况下,且每次伤害皆为暴击时,可能造成的伤害。
然而这些伤害值越高,却不见得代表这招的每秒伤害输出越高,因为不同的招式会有不同的施放时间,有些招式伤害虽高,但施放时间很久,所以每秒伤害输出(DamagePer Second, DPS)却不高,也些招式刚好相反DPS却不错。所以为了平价每个招式的每秒伤害输出(DPS),我以只使用此招的情况下,与白额虎单挑,测量多快可击杀白额虎,例如流影剑需要100秒才能击杀白额虎,而拨云见日只要70-80秒就可以击杀白额虎,所以拨云见日伤害输出比较强。然而每次战斗的情况多少都会有改变,所以会测试多次,然后去除差异比较大的测试结果,再把相近的结果取平均值(至少三次)。
4. 搭配技能:可以与甚麼技能做搭配。
5. 总评:
D以下:没用的招式,完全用不到
C :不好用的招式,用到的机会少
B:可用的招式
A:好用的招式
S:好用到IMBA的招式
6. 星蕴:建议的星运的加点点数

 

古剑奇谭2》乐无异星蕴技能大解析


流影剑:
1. 最高有9次伤害,但通常不会全中,通常只会5-6次伤害,有四到五个点可以按防御中断,把他分为五个阶段:
a. 瞬移突刺 (两刺伤害) 之后可取消,此阶段瞬移突刺最为实用,可以利用来走位。
b. 背后横斩再回身斩 (一次伤害)之后可取消
c. 瞬移到目标左前方数次斩攻击(三次伤害但有可能挥空)之后可取消
d. 瞬移到目标左前方数次斩攻击(两次伤害)之后可取消
e. 原地跳跃重击 (一次伤害),此段在第三颗星蕴投入后有机率把敌人击倒,在跳跃重击之前和之后都会有很长的僵直,很容易失血,而且攻击范围也不算大,此外在第三颗星韵投入之前,这一击的伤害也没有比较大,所以在第三颗星蕴投入之前,强烈建议在这一段之前就按防御取消,就算有投入第三可星蕴也不建议使用,除非是在敌人只有一只的情况下。
2. 初期的主要伤害输出手段,在敌人周围穿梭所以不容易受到伤害,到中期被拨云见日取代,到后期威力显得薄弱。但这不表示这招到后期就没有用处,后期这招的最大两个用处第一是可以用来快速走位,第二是由於这招连击次数多,所已可以用来提高战斗评价而且这招是无异加战意最多的招式,也是全游戏非浮空技中,战意加最多的招式,因为很多怪物不吃浮空技,显现出这招的重要性。
3. 数据: 全中: 245x8 +988=2948 暴击 390x8(max)+1648=4772
期望:245x4+988=1968 用气效率:1968/30气 =65.6
伤害输出:100秒击杀白额虎
4. 搭配技能: 戮战+百炼:在游戏后期,戮战投入第三星蕴可以让暴击时战意增加两倍,配合百练提高暴击率,来提高战意
5. 总评: B+ 前后期各有各自的功能,算是个必点的技能。
6. 星蕴: 2-3颗 (虽然在第三颗星蕴的说明中,说最后一击增加击倒效果,可是最后一击不是我们要的,不过它也同时增加其他攻击的伤害,所以建议还是要点满,尽管伤害不高,但是AI很常用)



拨云见日
1. 在星蕴点满前,有3次伤害,点满后为4次,多了1次炮击,炮击之前可以使用防御中断或是重复使用一次拨云见日来中断,我把他分为三个阶段:
a. 转圈回身斩 最实用的一段,会攻击到周围的敌人,只是也是伤害最小的一段,可以有两次伤害,之后可取消
b. 捶地冲击波 伤害大,但范围小出招慢,但是点满后有击倒的效果,还算有用。
c. 炮击 出招前后都有很长的僵直,伤害最高,但却也是最不实用的一段,原因是因为这段的判定很窄小,只能打一人,甚至常打不到人,而且打完后会有很常的僵直,自己很容易受伤,所以通常都是在敌人只有一人,并且有被捶地冲击波击倒的情况下,我才会使用这段。
2. 从中期到后期都有很好的伤害,无异最稳定最实用的招式,并且这招加的战意量也算不错,唯一可惜的是,1. 炮击很不实用常打不到人,2. 就算是其他段攻击,也很容易落空被敌人闪躲掉,所以此招的伤害输出不太稳定,甚至没有想像中的高。(此处[打不到人]是指招式的路径没接触到敌人的三维模组,而没进行判定, [命中率低、落空、被闪掉是指],招式的路径有接触到敌人的三维模组,所以有进行判定,但是被敌人用闪躲率闪避掉。)
3. 数据: 全中: (300)x2 +750+1275= 2625 暴击470)x2 +1280+ 1977=3727
期望:300+750=1050
用气效率:1050/30气 =30 这边看出用气效率不高,容易有气用光的情况产生
伤害输出:70-80秒击杀白额虎 因为白额虎闪躲高,拨云见日命中低,所以期实伤害输出虽然比留影剑强,但也没有高很多
4. 搭配技能: 戮战+百炼 也是为了拉高暴击率而提升战意值,但效率不如留影剑
5. 总评: A-身为无异的主要伤害输出手段,是个必点的技能,但是总有恨铁不成钢的感觉。
6. 星蕴: 必点3颗

来而无往

1.在脚边设置一个地雷消耗一个桐木,持续10秒,可以重复施放。

2. 无异伤害最大的输出技(除了挥金如雨跟终结技以外),但是由於以下的缺陷导致,很少人知道这招的好用。

a. 设置了敌人也不一定会采到

b. 设置过程中遭受到伤害,设置就取消了

c. 范围不算大,炸到多人的机会低

但是也有一下一些优点

a. 伤害输出是无所有招式中最高

b. 不会被闪躲

关於这招的详细使用方法请见第4点

3. 数据: 全中: 1120暴击1606 虽然它的数据比拨云见日没有高多少,但是由於完全不会被闪躲,加上施放时间短,导致它的伤害输出比拨云见日高很多。

用气效率:1120/25气 =45

伤害输出:55秒击杀白额虎

4.  搭配技能:

a. 对单人: 搭配袖里藏花: 首先在确定无异没有成为敌人的攻击目标的状况下埋设地雷,地雷的埋设时间为2.2秒,所以可以在10秒内埋设4枚地雷,然后马上使用袖里藏花把目标敌人抓过来撞地雷,这样四枚地雷一起爆炸,只要十秒钟就至少造成4400以上的伤害,但是因为袖里藏花的攻击距离有其限度,所以也不要在离敌人太远的地方使用这招,用此方式就可以解决a的问题,不过在敌人遭受过一次这样猛烈的攻击后,对无异的仇恨值一定爆满,所常常被敌人攻击而导致地雷设置中断,所以之后面对该敌人就必须配合金刚力士吸引敌人,无异在附近埋设地雷再利用袖里藏花以同样的方式对敌人伤害。(不过由於白额虎的招式施放的时间都很长,所以还是可以利用他在施放招式的时候,绕到他背后,在他脚边设置地雷,立刻就会被引暴造成伤害,就算没引爆,再用袖里藏花以相同的方式引暴它)。

图:利用袖里藏花可以一次引爆多个地雷

b. 对多人: 搭配金刚力士一号: 因为金刚力士施放后,会吸引仇恨,导致一群敌人围著金刚力士攻击,这时候无异可以安心的跑到他们脚边去设置地雷,不太会被打断,而且可以炸到多人,解决b.c. 问题。

图:一群敌人围著金刚力士攻击,安心地跑到他们身边去设置地雷,一次炸到多人

c. 最完美的搭配: 搭配阿阮的清心净土是最完美的,这时候无异为无敌状态,也就是这时候无异受到认何伤害,都不会中断地雷埋设,瞬间变身炸弹超人,疯狂埋地雷,想炸哪里就炸哪里,就算敌人突然跑开,还是可以用袖里藏花抓回来。

袖里藏花和金刚力士的搭配,让无异在单挑狼王和初七时完全没感到压力就赢了。不过这一招还是有一个缺点,就是不会增加战意值。

5. 总评: A-身为无异的最大的输出技(除了挥金如雨跟终结技以外),但是因为要搭配一些技能才会用得好,所以我给它A-的评价

6. 星蕴: 1-3颗,如果要用这招,就要点满吧! (不然只好为了金刚力士路过了) 虽然第三颗星蕴的功能说明没有说会增加伤害,但实际上它增加的伤害还比第二颗星运多,反到是范围增加的没那麼明显。(这情况很常见,所以在很多星蕴技能的说明中,虽然没提到会增加伤害,但是实际上还是有增加,像是云龙击又是另一个例子。)

挥金如雨

1. 聚气一段时间后,从天而降的钱造成5次超高伤害。

2. 优点: 威力超大,范围也大,且必中!

缺点: 此招式不会爆击,聚气太久,耗钱也超多。

这招伤害强大到算是bug技,个人觉得是给手残人士用的,所以我从来没在战斗中用过,如果是家园耕田流请进,如果自认为不是手残人士就请离开吧。

3. 数据: 必定全中: 1550x5=7750

用气效率:7750/15气 = 517

伤害输出:12秒击杀白额虎 (没什么好说的,全部招式中最快的)

4. 搭配技能:

金刚力士一号:吸引多人,一次造成多人伤害。

5. 总评: S+ 全游戏最强输出,极佳的范围还能说甚麼。

6. 星蕴: 1 or 3颗,如果是承认手残,就要点满吧! 不然路过就好。

新月连环

1. 如同回力标把剑甩出去飞回来,最高可以打五段。

2. 这招在初期时伤害不错,可以对一群敌人在成10多段的伤害,不过到后期伤害就变得非常的低,耗气又多,战意加得少,还好在第二颗星蕴时有非常高的机率中断敌人攻击,星运三颗时则变成击倒,(但如果没击倒敌人也不会有中断敌人),如果是对付一群人也很有可能把一群然全部击到,只是伤害真的是弱了一点,比较变成像是牵制技,但是个人还是觉得攻击是最好的防守,因此对这招的评价并不高。这招在近距离但是不要完全贴近在敌人时,才有可能打到五段,站太远或太近可能只会被扫到一两段,所以平均下来,一个人大约会被扫到2-3段。

3. 全中: 254x5 =1270 暴击 420x5=2100

期望:254x2.5=635

用气效率:635/40气 =15.87 非常差的效率

伤害输出:130秒击杀白额虎 非常低的伤害输出

4. 搭配技能: 无

5. 总评: C 尽管有牵制功能,但是魔王通常不会被击倒,且伤害输出太烂,所以评价不高(而且论牵制功能也不如袖里藏花)

6. 星蕴: 0-1颗 初期可以使用,之后就不推荐。

九霄雷霆

1. 若点了第三个星蕴,则有二阶段!

a. 从天而降1道闪电打在目标身上

b. 从天而降3道闪电打在目标周围

2. 无异的唯一法术,初期不强,聚气又久,不过到后期第三星韵点出来,会有第二阶段的4道闪电打在敌人周围,第二阶段的伤害和范围都比第一阶段高,战意增加也尚可,不过第二阶段因为跟第一阶段的范围不重叠,对付不同敌人时,会有不同效果,请见下面叙述:

a.对一只正常大小的敌人(如人类),且站在原地,那第二阶段会打不到他。

b. 对一只正常大小的敌人(如人类),但在移动,那第二阶段会有1道落雷击中他。

c. 对一只较大的敌人(如白额虎),那第二阶段会有4道落雷击中他,但是通常会有几道会落空,只会中1-2道。

由于流月城上的敌人都是木属性,所以这招在流月城时还蛮推荐的。

3.全中: 471+1140x4=5031 爆击:706+ 1710x4=7546

期望:

a.对一只正常大小的敌人(如人类),且站在原地:471

b. 对一只正常大小的敌人(如人类),但在移动:471+1140=1581

c. 对一只较大的敌人(如白额虎): 471+1140x1.5=2181

用气效率:1581/10气 =158.1 用神效率:1581/40神 =39.5 所以通常都是神会用完

伤害输出: 80秒击杀白额虎 (伤害输出与拨云见日差不多 不过范围大可打多人 如果对付木属性的敌人伤害更高)

4. 搭配技能:

5. 总评 B+

6. 星蕴: 1 o r 3 颗 不用就路过,要用就一定要加满。

风虎云龙

1. 第三颗星蕴增加第三阶段炮击,和拨云见日一样,炮击也不实用。

a. 把敌人挑飞,伤害小,但挑飞的机率也不是100%,挑飞后可以按防御中断

b. 跳跃追击,伤害中

c. 空中炮击,伤害大,但是单点攻击,常打不到人,但有可能打到周围的一个敌人

2. 这是无异或是所有脚色中很没用的招式,想了很久,还是想不太出来能做什么运用,古2中所有的浮空技加的战意都很多,但是这招只有三次伤害,最后一次还常打不中,导致所加的战意不多,再加上很多角色不能被击飞,留影剑实用得多。此外挑飞的机率低,没挑飞后面的伤害就出不来,所以伤害就低,或是跳跃追击后没追击到,浪费时间,而且整个招式的过程很长,导致虽然数据不错,但是时间太长,命中低,导致伤害输出低。

3.全中: 230+400+956=1586 暴击 359+600+1900=2859

期望:230+400=630 用气效率:630/35气 =18 非常的差

伤害输出:120秒击杀白额虎

4. 搭配技能:

5. 总评: D

6. 星蕴: 0颗 

瘴云箭

1. 第三颗星蕴后一次产生中毒、混乱、衰弱三种状态。本身伤害低。不良状态14秒。

2. 中毒混乱衰落都不错。中毒一次损3%,每两秒一次,所以最终可以损21%,中毒五次就死了。在35级的侠义榜任务哥哥最讨厌,有一只60级的魅影,除了终结技其它对他伤后都是1,但有10000点生命,这时候瘴毒箭最好用,中毒两秒损300点,很有效,可惜对付Boss ,不良状态很难成功,降低了实用性。这招比直接用物品:毒蒺藜造成中毒的好处是没有cooldown (CD),所以没成功可以直接再用一次,而且毒蒺藜到广州才买得到,此外中毒还有一个优势就是与中毒者接触的敌人会被传染,当战斗开始始时,对一两个敌人放毒,不久后会发现全部的敌人都中毒了。

3. 数据 无

4. 搭配技能: 无

5. 总评 C+

6. 星蕴: 1 -3 颗 不用就路过,要用就随意加。

图:只对一两个敌人放毒,却可造成全部的敌人都中毒了

袖里藏花

1. 射出机关,把敌人拉到身边,并产生一微小的伤害。

2. 这招在战术上有很好的价值,可以用来帮法师解围,减短移动速度,与来而无往合在一起用(或是拨云见日),这招还有一个最bug的地方,就是他可以中断所有人的招式,包括boss.沈夜,所以可以用这招不损血完杀沈夜。

3. 250 不会落空,但也不会爆击,

4. 搭配技能: 来而无往、拨云见日。

5. 总评 A 非常实用,除了伤害最差,但出招快,没甚麼可以挑剔的。

6. 星蕴: 2 颗 两颗就够了,三颗不会加距离只会加伤害,第二颗会加距离,必点。

百炼:

1.

a. 一颗星:自身及队友爆击上升15秒

b. 二颗星:自身及队友爆击上升18秒

c. 三颗星:自身及队友爆击上升18秒,队友每产生一次暴击,无异暴击率上升1%

2. 百炼的增加的攻击力其实并不多,(请见以下算式)因为古剑2暴击伤害其实并不大,大约1.5-1.6倍的伤害而已,在加上其施放时间不短,若真的想要用他来提高伤害,最好有三位以上的队友在其影响范围内,百炼的另一价值是在於提高的暴击率可以让无异习得戮战第三段后,战意增加得更快一些。

3.

百炼前:流影剑的暴击机率40%

百炼后:流影剑的暴击机率55%

伤害上升:(55x1.6+45)/(40x1.6+60)=1.06 约只上升6%的伤害

考虑百炼集气所花的时间只上升6% 的伤害并不划算。

经过测试,使用百炼后无异击杀白额虎所花费的时间甚至更长一些,原因是因为百练施放需要时间,但是伤害增加并不高。

4. 搭配技能: 留影剑、拨云见日

5. 总评 C+

6. 星蕴: 1 or 3 颗 初期就先路过,后期戮战出来后再点满

金刚力士

1.

a. 一颗星蕴:自身施放金刚力士吸引附近敌人的攻击,持续6秒

b. 二颗星蕴:金刚力士会反弹受到的伤害

c. 三颗星蕴:金刚力士存在时间增加4秒

2. 金刚力士会吸引敌人的攻击,而且金刚力士受到的伤害,不会算在战斗评分中,此外还会反弹敌人的攻击,不过反弹的伤害跟敌人所造成的伤害没有关连,目前还没找出跟甚麼有关连,猜想可能是敌人生命的某个百分比,此外此技能可以连续施放多个,在干扰敌人攻击,有非常好的效果,强力推荐。甚至有人推荐在打沈夜时,在他周围放多个金刚力士作为主要攻击手段,等到他施放大范围攻击,自己就损很多血。

3.

4. 搭配技能:来而无往,九霄雷霆,挥金如雨

5. 总评 A 非常实用,除了反弹伤害不够高,持续的时间略短

6. 星蕴: 3颗 ,必点。

流金烁玉

1.加大对金属化敌人的伤害,还可以增加钱

2.很冷门的被动技,但是在这边要推荐,因为增加的伤害实在太多了,伤害增加60%!! 配难分难舍糖来金属化敌人,可以发挥很高的伤害输出,当然也可以用九霄雷霆金属化,可是机率比较低。

3. 数据

a. 拨云见日:前两击威力上升 64% 第三击上升56% 炮击上升64%

暴击 前两击威力上升 64% 第三击上升44% 炮击上升未知

伤害输出:50秒击杀白额虎

b. 来而无往 威力上升64% 暴击威力上升59%

伤害输出:31秒击杀白额虎,这也是无异在不用洒钱和终结技的情况下,无异唯一能在30秒击杀白额虎的办法。

4. 搭配技能: 无

5.5. 总评B+ 虽然增加伤害输出很多,但是Boss免疫,还是不能给A

6. 星蕴: 1 -3 颗 不用就路过,要用至少加到2颗星蕴。

图:上图是有金属化(有流金烁玉效果),下图无金属化(无流金烁玉效果),从图可以看出来有效果的伤害就算没暴击,伤害还比无效果有暴击来得大。

戮战

1.

a. 一颗星韵:攻击时战意增幅加大

b. 二颗星韵:受击时战意减少幅度下降

c. 三颗星韵:暴击时战意上升两倍

2. 很棒技能,已经讨论过,让无异能快速提升战意,一定要点满

3. :数据:无

4. 搭配技能: 百炼+留影剑or 拨云见日

5. 总评A-

6. 星韵: 3颗 必满

捷战

1.

a. 一颗星:战意大幅有利我方时,移动速度提升10%。

b. 二颗星:战意大幅有利我方时,移动速度提升20%。

c. 三颗星:战意大幅有利我方时,免疫混乱效果

2. 无异最没用的被动技,

a. 无异不太需要快速移动,留影剑和袖里藏花就很足够,除非是要无异放风筝的时候,但这种情况很少,必尽无异是个近战,应该只有打夺命主仆的时候需要无异放风筝吧。

b. 达成的条件太严苛,等到战意大福有利时,应该都在忙著放终结技,不会在跑来跑去吧。

c. 免役混乱:还未测试过,但是我估计应该只有无异一人,而不是全体,以致也没甚麼大用。

3. 数据:无

4. 搭配技能: 无

5. 总评C

6. 星蕴: 0颗 不点

乐无异技能:总评

1. 从他的伤害输与其他三位角色比较,可以看出来,比其他们弱了一些,他是唯一一个不洒钱,不用终结技,就无法在45秒内击败白额虎的,好在他在游戏后期拿到比其他人还强的武器后,有弥补了这一点。星蕴点法,则是一条是以金(增强攻击)为主。

2. 他在四个角色中的定位,比较像是一个多才多艺的辅助角色,他在战斗中的可用招式,也是所有角色中最多的,所在战斗中算是最灵活的角色,也是用起来最有趣的角色,最有变化的角色

他有最强的牵制技减少同伴失血:袖里藏花,金刚力士,新月连环

强力的战意累积:流影剑、戮战、百炼

最暴力的bug技:挥金如雨

不错的状态技:瘴云箭 (只可惜状态技在游戏中对boss都没用)

不错的范围技和法术:来而无往 九霄雷霆

也可以当近战:拨云见日

  • 古剑奇谭
古剑奇谭
(2)古剑奇谭
古剑奇谭是中国游戏史上继仙剑奇侠传和轩辕剑之后又一大“剑”,而且该系列游戏也将国产游戏的ARPG类型带入了一个新的高峰。古剑奇谭系列目前有两部,首款作品《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,为国内首部全程配音的单机游戏,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2013年被改编为同名电视剧。其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。据可靠消息透露,系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在紧锣密鼓的开发中了。...更多>>
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