模拟城市5高架桥设计道路规划心得

2014/3/25 8:50:42 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:4542 标签: 模拟城市5

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【飞翔导读】使用此方法,可以建成多层的道路(隧道、路面、高架、火车铁道、电车轨道),充分利用了城市空间,甚至可以做成贸易专用通道、环城高速,以减轻城市的交通压力。

模拟城市5是一款很经典的模拟类游戏,在游戏中玩家可以自由的建造各种各样的建筑,不过还是需要一定的技巧的不能乱方,下面给大家分享下模拟城市5高架桥设计道路规划心得,希望对大家有所帮助。

高架桥设计道路规划心得

一、基本建设方法(高手可跳过此段直接看下面一层的立体高架桥建设方法):

1、高架及隧道的做法:

(1)拉出一段道路后按定鼠标左键不放,然后按m为上升成为高架桥,按n则下沉成为隧道;

(2)这时道路呈现为红色表示不能成功建立,需要继续按着鼠标拉动道路增加长度,直到道路显示为蓝色就可以放开鼠标成功建立了;

(3)个别地图的海拨过底,是无法建立隧道的;

(4)游戏中的输入法状态必须为英文,才可以使用此功能。

2、在建设道路的过程中,按I会切换为直线道路,按J切换为弧形道路,U为曲线道路,建设这三种道路时按SHIFT会对道路进行直线调整;另外H是方形道路,o是环状路;游戏中使用最多的是前三种道路。

3、道路升级或降级:

可以用道路升级工具(快捷键:R)升降道路的密度等级,但是街道不能升级为大道,同样大道也不能降级为街道,要更换只能重建。

4、低密度泥路、低密度街道形成的交叉路口没有红绿灯。

5、从油井拉出来的泥路,可以走货车以及政府车辆(例如警车和救护车),社会车辆不能通行。

6、从大学拉出来的泥路,只能走行人。

7、从垃圾场、风力电站拉出来的泥路,只限放置垃圾场和风车。

二、小形立交桥和立体高架建设方法:

1、小形立交桥(新开图城市入口首选必做的分流路口):

(1)从城市入口开始,先根据道路虚线引导线用中密度大道或高密度大道画一个十字路口;

(2)从中间开始,将横向的大道为别切掉3格(个别地形或建设隧道形小立交要切掉4格);

(3)重新铺上大道,并按M上升成为高架,或按N下降成为隧道;

(4)铺上环状的泥路,小立交完成。

解读:由于泥路与大道形成的交叉路口没有红灯,车辆在路口停留的时间大为减少,并且道路形成了立体分流,起到了疏导交通的作用,当然在泥路环岛的车辆显得比较多,但其他地方就爽快多了。

2、立体高架(注意,建议有充足资金才做):

(1)从城市入口开始,先拉出一段足够长的道路(可一直接到底),然后把接触入口的一段切掉至少3格,另一端在与前端相等距离的位置切掉(具体距离按自己需要进行调整即可);

(2)在城市入口端重新拉出一条道路,一直拉到另一端的接口,这时的道路呈现为红色的,然后不要放手按M或N做成隧道或高架桥,路变成蓝色状态后即为成功,放开就成为一条与路面原有道路呈平行线的高架了(或隧道);

(3)最后,用环状泥路连接上下两层的道路,成为所谓的匝道,立体高架宣布完成。

解读:使用此方法,可以建成多层的道路(隧道、路面、高架、火车铁道、电车轨道),充分利用了城市空间,甚至可以做成贸易专用通道、环城高速,以减轻城市的交通压力。

以下为各种样板:

样板1:三层大道

样板2:三层大道加火车铁路

样板3:环城高速全景(简版)

样板城市:

三、市内道路规划以及饮用水循环、地标吸引大量观光客(低、中级)方法

先说一个题外话:在城市入口设置公车转乘站,可以让外地人一进城就把车停好,然后坐公车进城,当然这并不是100%的哦。

1、很多新人烦恼在中后期有建筑老是说没有足够的空间扩展,首先,保证你的道路已经是中、高密度的了,然后,下面是为建筑留出足够空间的简单规划方法:

(1)建设道路时,会有虚线引导线出现,按引导线来进行规划即可;

当然,我不建议新市长们一开始就全城建大道哦,费钱不实用。

(2)如果你使用的是大道,按照引导线给出的方格,是可以容纳4栋中、高密度建筑的;

(3)如果你使用的是街道,按照引导线给出的方格,是可以容纳1栋中、高密度建筑的;

(4)如果你使用的是街道连接大道(推荐),按照引导线给出的方格,是有很多多余部分的,土地利用非常不充份,这时我们可以用下面的方法测量规划:

打开公园--自然--一排高树帮助测量,高树建在大道边,然后拉出的街道刚好与高树垂直,这个空间就是足以容纳中、高密度建筑的空间;规划好后高树不用拆除,靠近高树的建筑会成为中等收入的(两个以上的利好建筑物叠加才行),远处的是低等收入的。

看官如果不想花100元建设费和10元维护费使用一排高树进行测量的话,用保险公司或宗教建筑也是可以得到同样效果的。

2、街区规划(传统鱼骨、棋盘规划法)

根据虚线引导线,可以轻松的做出结合鱼骨、棋盘规划法的街区:

a、在街道的两侧进行规划,但相平衡的街道之间留出两栋中、高密度建筑的空间;

b、只在街道的一侧进行规划,因为如果两侧都进行了规划的话,后期会因为车流大导致塞车严重,而且街道与街道之间的距离是只够容纳一栋中、高密度建筑的,所以没必要两侧都有规划;

c、在街道的两侧进行规划,每条街道再设一条平衡的街道作为车辆分流道路,避开十字路口以到达下一个街区。

*温馨提示:尽量不要在城市入口(红色高亮处)或主干道旁边规划或放置建筑物哈,会影响交通哒。

3、饮用水循环(大多数人都知道的了):

把抽水站、污水处理厂放在一块,就可以起到水循环的作用,大大减缓地下水的减少速度。

4、地标吸引大量观光客(低、中级)方法

在地标、博览中心、赌场等建筑旁放置公交总站、邮轮码头(编辑渡轮码头就可以增加)、火车站、飞船等交通枢纽,可以让观光客更方便的参观你城市中的地标或赌两手,这样可以大量吸引低、中收入观光客,而且能减轻城市的交通压力。

如果你有游乐园dlc,乐园也是吸引大量观光客的建筑哦!

另外、飞机场是吸引高收入观光客的,但占地面积太大了,不建议做。

其它影响观光客的因素:治安、环境(土地污染、空气污染)、公园数量(土地价值)、商店。

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