我的世界1.8新指令CommandStats操作方法介绍

2014/7/4 14:30:46 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编 浏览量:1558 标签: 我的世界

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【飞翔导读】《我的世界》1.8新指令CommandStats已经正式公布,想必有玩家不知道该新指令的操作流程,这里给大家讲解下《我的世界》1.8新指令CommandStats操作方法介绍。

我的世界》1.8新指令CommandStats已经正式公布,想必有玩家不知道该新指令的操作流程,这里给大家讲解下《我的世界》1.8新指令CommandStats操作方法介绍。

《我的世界》1.8新指令CommandStats目前共有:Block,Item,Entity和Success四个功能。这个dataTag的主要作用是什么呢?没错,就是控制积分板,相对而言比较适合做冒险地图之类的。它可以探测玩家背包里有多少个某个物品,探测地图里有多少个生物等。

Blocks - 控制方块。指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。

Items - 控制物品。用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。

Entities - 探测生物。比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。

Success - 控制执行的次数。比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次

之后来说下NBT的格式:
1 {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",
2 AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",
3 AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",
4 SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}

大家看见。NBT的格式里面有4个刚才说的东西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推荐把积分板变量都改成相同的变量,这样比较方便。Blocks玩家,Entities玩家什么,都是积分板里面的玩家系统。但是本人推荐使用假名。

现在来教大家如何使用这个NBT。首先要做很多准备工作,比如创建积分板变量,创建假名什么。
首先创建一个积分板变量。指令方块里输入:
/scoreboard objectives add (变量名字) dummy

变量名字地方随便填写。本人这里就使用“14w27b”这个名字。
之后,创建假名。这里也是和刚才一样。指令方块里分别输入:
/scoreboard players set (假名) (变量名字) 0

这里需要4个假名,因为有4个选项。所以,放置4个指令方块,然后分辨打入4个不同的假名。本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。(注意,变量名字要和刚才创建的相同)。
之后,设置积分板的显示。这个很简单,使用setdisplay:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)

这条指令把积分板变量显示在游戏画面右边。输入完这条指令后不会出现东西,因为还未加入积分。所以,我们要把假名的积分全部设置成0(默认)。
现在把积分板变量里的4个假名分数都变成0。指令就是:
/scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0

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