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星际2收罗气体的方式更改

2010/12/17 15:36:22 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:165 标签: 星际2

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【飞翔导读】鉴于现在的地图,初始的主矿就有两座气矿。加上分矿,合计四座。若是玩家采取扩张战术,气体的获得速度将很可观。这意味着,高级兵种能更早出现,也使游戏充满了更大的变数和战术机遇。同时,高级单位斲丧的气体资源会比SC1时多。这点,能从上届试玩的数据里体现出来星际2。


只要暴雪的game一天不发售,那么就有99%的大概性会跳票,要是如许,期待有什么用呢?换来的也只能是对跳票的失望和无限的等候,因此成熟点,你能期待ea
   星际2:2008BlizzCon公布兵种变动一览

  
  
  收罗气体的方式更改

  气站初始拥有肯定数额的气体。当你收罗完这个数额,气站会在最后一名农民出来后,自动关闭45秒。当45秒结束后,气站会重新精炼出定额的气体。在气站转换的过程中,玩家不需任何实施任何操作星际2。当然,若你不想让采气农民偷闲的话,你能让他们在45秒内干点什么。
  鉴于现在的地图,初始的主矿就有两座气矿。加上分矿,合计四座。若是玩家采取扩张战术,气体的获得速度将很可观。这意味着,高级兵种能更早出现,也使游戏充满了更大的变数和战术机遇。同时,高级单位斲丧的气体资源会比SC1时多。这点,能从上届试玩的数据里体现出来星际2。
  
  Terrans
  
  1,科学球的接班人,原名牧民(Nomad),后来改为火神(Vulkan),现名夜鹰(NightHawk)的飞船的造型终于出炉了星际2。腐蚀化的单位不能移动,只允许用对空攻击。牧民的自动防卫塔和蜘蛛雷(Auto-turrets Spuder-mines)也被承继下来。
  
  Reaper的前置-战略指挥中心(Strategic Ops)负责研究兴奋剂,马润盾,D-8炸药。
  


  换句话说,夜鹰是制造者,而不是施法者。
  
  
  4,感染兽(Infestor)不再是前作蝎子的翻版了,它的技能已经重新设置过。本身凤凰是不具备对地攻击的能力,现在他有了反重力,能做为一种牵制手段对地面战作出支援:把一个高威胁的地面目标抛上空中,用对空炮弹来日。检测仪的存在加强了TVP的防守优势。那些打算潜行进你矿区的感染兽,会被检测仪强制弹出地底;小强在你的军队面前再也无法利用潜地的方式来恢复HP;潜伏兽在你的检测仪的牵制下无法对你们的陆军造成任何丧失。
  夜鹰还有一个激光指示塔,被它瞄准的单位,会受到的伤害增加50%。这个技能,我不愿评价,希望它在下个版本出局...


  
  


  2,恶人(Hellion)战车,旧名豺狼(Jackal),外型和驾驶员都长得很杂鱼像的玩具四野车。装备着火焰喷射器,能制造线型AOE伤害。当前版本对应双线生产的单位有:Marines, Hellions, Medivacs, 和Vikings。前期储备大量的变异幼虫,然后在建成高级单位的前置修建后,一次性孵化成高级单位-比如一队飞龙。或许面对Zerg的单位和修建时,恶人是不错的选择。没有移动速度升级,移动速度依旧慢过提速后的Vulutre。升级项目跟WWI一样是攻速升级。在当前版本,逆天的理由是不耗气,对应反应堆的双线生产。
  
  3,反应堆(Reactor)造价UP。跟WWI差别的是,伤害Bonus改成了vs 生物(Biological)。 其他单位,都需要研究院(TechLab)的副属前制,才可制作。
  
  4,万年板凳男,收割者(Reapers)的普攻能力调高,据说对轻甲伤害输出可观。在法术连续时间内,生产感染版Marine的数量跟修建物的体积/重要性成正比星际2。D8的伤害现为30+30vs重甲(Armored)。
  
  5,攻城坦克的攻城模式伤害回归1年前的数值:50+50vs重甲......
  
  6,BC(战列巡洋舰)的新技-科学球的矩阵护盾(Matrix)。为自身(仅仅是自舰)制造一个200HP的护盾。由于否决的造价不高,科技数排前列,爆一堆否决来对付对方的人海,倒是不错的战术。暂时不肯定是否做为独有技能星际2。但就其防守的职能来看,作为辅助技能的几率更高。就是说BC能有大和中出+矩阵/全弹发射+矩阵两种技能搭配。
  Matrix面对高强度遭遇战时表现出来的优势,相当明显。不再需要修建做前言,现在可在地图任意角落召唤。生产修建副属的研究所,现在负责研究底子的攻/防升级。兵种的独有科技的升级放在了他们的前置修建物里。这两项技能只斲丧资金。
  嗯,佣兵港河蟹了,再也看不到精灵姐姐的舞蹈了。但最后是否开放,还没定论。
  
  Thor-军械库(Armory),恶人攻速,Thor自动维修,攻城模式。新型的防御修建-蝎子塔(Spine Crawler)和螺虫塔(Spore Crawler)仍是由雄蜂孵化。

Protoss:
  


  1,否决球(Nullifier)的普攻bonus+vs Shields(P的护盾)。原力场没改,第二技能反重力(Anti-Grav)换成了一个类似连环闪电的攻击技能。名字不详,它能一个接一个地伤害10名单位星际2。外貌看起来有点像Protoss的Psi护盾,结果会在一段时间后消失。
  这个新技能实在是很不河蟹,希望它能快点下课...要不,HT和巨像情何以堪?
  
  2,尾行男(Stalker)的造型洗掉了,现在更接近设定稿的造型。狂徒的冲锋特效改渣了,发动时身后拖着一道蓝色的气状空气带。
  
  
  3,凤凰战机,反重力把超载射击(Overload)换下了。可减慢仇人的移动速度,并能阻止Zerg潜入地底。因此凤凰不再是对空“专用”了。
  
  
  4,娘船还是唯一单位,本次的三个技能是:
  隐形立场(Clock Field):是前作仲裁者的被动技能版,让身边的所有东西隐形。吾错,修建也行哦。
  
  时空炸弹(Time Bomb):围绕自舰召唤一座巨大的护盾,使护盾内的所有单位免疫外界的远程攻击星际2。不必多介绍了,想必大家看到另一款游戏中,90后傲娇气宗小师妹施展Time Bomb的场面,会感到倍感亲切吧?
  
  漩涡(Vortex):别想歪了哦,不是改名后的黑洞,而是全新的技能:瘫痪敌方空军,使其静止不动。
  
  坑道虫:孵化出一只节点形态的坑道虫,节点形成后会附赠一小块菌毯。预计下个版本的娘船还是会换技能。嘛,懒得评价了。

Zerg:
  1,虫后(Queen),虫间失格,从女皇贬到杂鱼身份。现在Zerg能造复数只虫后了。当然,这意外着她的能力也跟着一起渣了。她依然是Ter 1单位,需要斲丧气体,不再拥有进化成高级形态的升级。攻击力和机动力一如既往的不能期待,无法作为初期的反RUSH战力。然后,技能方面,少了深渊隧道和输血;制作菌毯肿瘤(Creep Tumor)的能力回归,变异幼虫(Mutant Larva)健在,蜂群(Swarm)技能加强了。
  
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  变异幼虫:
  能孵化任何单位,孵化时间短于幼虫;自身是一名单位,能自由移动。依据上次的数据,变异幼虫应该会斲丧1个单位的人口星际2。
  召唤的方式略有改动星际2。虫后对主基地施法,过一会就会崩出三只变异幼虫出来。该技能不会淘汰基地本身的幼虫。当CD结束后,就能立即召唤下一批。生物的标签似乎比以往对应的轻甲(Light)范围更加巨大。
  
  菌毯肿瘤:
  变回由虫后孵化。
  
  BC-外层空间港(Deep Space Relay),BC的三个技能,夜鹰的防御塔,Banshee的伪装系统以及
  MP UP的升级星际2。
  
  蜂群:
  得先在二本研究。
  
  7,升级项目标研究修建变更。蜂群现在是由一大群蝗虫扎堆而成的单位,它会自动攻击贴身的敌军。在法术连续时间内,蜂群能像一个单位搬自由操作。
  
[ 打着星际2,期待暗黑3 只要暴雪的game一天不发售,那么就有99%的可能性会跳票 ]  
  
  2,督察(Overseer),这个版本的Seer非常逆天星际2。保留了之前的拟态蛉(Changeling),添加了虫后的输液(Transfusion)和孵化出坑道虫(Nydus Worm)的技能。
  
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  拟态蛉:召唤一只拟态蛉,拥有变成敌方单位的自动施放技能。拟态蛉接近对方时,会变成对方种族的初级战斗单位,单位阵营色也会变一致。拟态后,对方的单位不会自动攻击拟态蛉;除非对方玩家发现这只间谍,强制A它。嗯,拟态蛉是能随意进入敌军基地的间谍单位。
  
  输液:引用上一个版本的数据,75 Mana医疗单位或修建200 HP。
  
  WWI的输魔和传送友军的技能似乎Out了。这次的坑道系统有了容量的限定,系统内里一次只能塞30左右的单位。想象一下对方听到Bomb声的囧样......
  
  感染修建(Infested)健在,由于美工还是没完成Infested Protoss的造型,Protoss修建还是出Marine。就从坑道生成的方式来看,Seer的版本似乎比Lord吐瘫再造的方式快一点,安全一点。
  
  
  以上技能都是Seer一出来就有,无需研究。只要有Mana,你想放多少个蠕虫节点都能。拥有扩展菌毯的Overlord泪流满脸,Zerger从此头顶青天......
  
  


  3,爆铃(Baneling)不斲丧气;25+50=75矿一只。刺蛇现在在Ter 1.5(废话) 。除了必有的反隐形技能外,还新赠了地震检测仪(Seismic Thumper)。不再像以前能把所有的兵力一次性砸到对方基地里。
  
  真菌感染(Fungal infestation)让一个单位(非大型体积的)扣血至死,死后爆制造AOE伤害。结合潜地移动的能力,从主基地的第二入口潜入,浮出地面,往矿区的两只农民点上法术后,原路返回。
  
  空零寄生(Null parasite)控制一个敌军单位10S. 战术意义很高的技能,若能在遭遇初期就控制住对方的施法单位,会对敌方造成不小的麻烦。唬人的吧?明明这次视频内里被同等数量的蛉,日得找不着北星际2。
  
  


  5,腐蚀兽(Corruptor)的攻击力上调,现在的伤害输出很可靠。被腐蚀兽打死的空军单位,不会立刻死亡,它会变成友军,把炮火转向仇人。尽管正面挺像苍蝇,但整体造型还是很赞的。要是打死的是一只不会对空的单位(如巨像,女妖),腐蚀化后只是一个肉靶...
  
  三级基地的升级能延伸腐蚀化单位的连续时间,以前的数据是10秒延伸到15秒。
  
  6,小强和雷兽的战力依旧犀利,小强的回血速度升级也还在三级基地。
  参考:回血速度的旧数据为15 HP/秒->25 HP/秒。
  
  
  题外的情报:
  1,Zerg的科技树体系已经砍掉重练。现在展出的试玩版是3周前的...
  
  2,开辟组有提及多人对战模式,是否开放资源共享。内部暂定方案是,寄出资源时,收25%税。
  
  Ghost-影部(Shadow Ops),隐形迷彩,EMP,+50MP和制造蘑菇云弹。以上两则消息是SC2 SITE的老外跟开辟组吃午饭的时候得来得。




说哪个季度人猿星球,爱好回味的朋友不妨下载一玩,有一点是能保证的,它的剧情就算拿到现在,都比很多同类型game要强的多星际2。game以科幻为题材,讲述了一个在外星球探险的故事人猿星球在当年曾是风靡一时的科幻小说,由于其时太火,因此马上就被拍成了电影,再后来才被改成game公布到PC平台人猿星球,爱好回味的朋友不妨下载一玩,有一点是能保证的,它的剧情就算拿到现在,都比很多同类型game要强的多。星际2。。

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