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辉煌与衰落点评18禁经典作品

2010/12/21 10:32:00 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:4736 标签: 辉煌与衰落 点评18禁

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【飞翔导读】有人要问,18禁的游戏公司作品有什么好说的?那我同样要问你一句,如此的内容你又明白什么?固然作者并没想要挑战道德和道德的捍卫者们。毕竟事实是摆在那里的,与世间道德不相容的东西一直是存在着的。如果你在批判某样东西的时候,你根本不明白那是什么,是不是就由此获得了“专家”的殊荣了呢

   有人要问,18禁的游戏公司作品有什么好说的?那我同样要问你一句,如此的内容你又明白什么?固然作者并没想要挑战道德和道德的捍卫者们。毕竟事实是摆在那里的,与世间道德不相容的东西一直是存在着的。如果你在批判某样东西的时候,你根本不明白那是什么,是不是就由此获得了“专家”的殊荣了呢?以是在你颁发高论前是不是愿意先听一下呢? E社的世界观虽然是群魔乱舞的幻想世界,不过在H方面倒并没有那么凌乱,偏向于纯爱,而且内容比重上也不算高及其经典作品。那么我也用同样的世间常理和语调回答你:“男孩子就是如此子的。”
帝国的兴衰 -- ELF 究竟应该怎么评价ELF这个公司呢,应该说只要是游戏年龄相对长的男性玩家,不可能不明白这个名字。ELF在过去那个时代是绝对辉煌的存在,其游戏作品的数量和质量之多之高,让其他公司望尘莫及及其经典作品。固然因为作品实在太多,只好介绍一些对作者来说印象深刻的作品。

   

 说起elf就不能不提到《同级生2》,而此游戏的声优秀常专业其实《同级生2》的最初设定是没有女主角这一项,不过鸣泽唯的人气之高,成为了女主角,看来那时候各人照旧很喜欢青梅竹马的啊!

而ELF另一个不得不说的游戏则是《同级生2》。对于80厥后说,就算你没玩过这游戏,也绝对会明白这名字的,这但是拥有特殊意义的。在94年《同级生》大获成功之后,一年后《同级生2》降临,如果要形容这部作品的话用两个字就可以了,那就是 -- 青春及其经典作品。“青春”是一个拥有时毫无知觉,失去后却又不停留恋的东西,而《同级生2》正是牢牢把握住了这点,将故事舞台牢牢定格在那些让所有人难忘的片段中,成为那段青涩时期不二的代表作。

    《野野村病院的人们》当初作为侦探avg,拥有严谨的分支以及利诱玩家的线索,是真正意义上老玩家津津乐道的作品   隐蔽在内心的黑暗 -- 遗作/臭作/鬼作 说起这个系列的作品,你也许顿时会在脑袋里冒出“欺凌向”三个字,然后用自己的道德power自动屏遮你之后所看到的内容。固然如此的形容与形貌并没有错,不过却并不是全部,而且应该说仅仅是表现形式的一部分,以是请试着以知之为知之,不知为不知的心态阅读下去。   第一部系列作品《遗作》讲述的就是在密闭房屋里这个系列的最初作《遗作》是ELF在《同级生2》大获成功后决定制作的,同时也是震惊所有人的一个消息,因为ELF刚发布了被青春教奉为宝典的《同级生2》,一瞬间就来了个这么毫不顾忌粉丝感情的转折,以普通人的生理承受能力确实难以想像,而ELF估量也第一次体会到了危机公关的重要。通缩作品名字,还起了《遗作》这种让人感觉不会再有的游戏名,让人觉得ELF风光之后怎么就像云彩一样平常挥挥手就被带走了呢。相对有趣的是,这三作里伊头家三兄弟的形象完全一样。

    高部绘里《臭作》中称得上即万千痛爱于一身,唯一无法攻略的女主角,象征你的理性其实这个游戏系列的故事相当简单,三位大叔分别以偷窥、胁迫、盗摄等等非法手段攻略一位位女性角色,而这个也是大众对于这个系列游戏的认识。不过这个简单的剧情背后却有着更为丰富、更为细腻、更为纠葛的人性斗争,这三位猥琐大叔虽然表面上是一切阴谋的导演和主角,但这个“恶”究竟是谁身上的?在游戏中这三位兄弟其实只是一个影子,是那些内心邪念的具象化。粗鲁、野蛮与毫不束缚自己欲望的外表下面,却又有着相当纯正与重视某人的感情的一面。事实上这个游戏的大部分门路是什么都不会发生、谁都不会受伤的,而你只有通过特定的路径才会使变乱发生。乐此不疲的寻找这条门路的你,有没有发觉自己时候和某人的面孔重合了呢,即使不想认可不过那个挥之不去的感觉是什么?   其实这三部作品的大段剧情过后,最重头的部分是对于角色的救赎塞利卡这个Eushully招牌游戏系列的主角,经历了其他游戏主角难以想像的一生,固然现在系列还没结束,其跌宕的一生也还未完结及其经典作品。同样在经历了这么多疲惫和不堪的事情后,人们才会珍重那来之不易的毫光。以是在《遗作》最后小女孩牵起别扭大叔的手、《臭 作》中高部绘理对着虚空向电脑前的你挥手时你才会在那个瞬间明白救赎的震撼和强大及其经典作品。不过因为其时想要在本作彻底结束剧情,使得《鬼畜王兰斯》成为了该系列一条if门路的黑历史。   当初看到这张图片后的震撼真的很大,狂乱的被窝我们真正的渴求是什么不过其实这是指ELF要搬场了,而这个“遗”的意思是遗留在老家的最后一作。之以是如此是因为在制作第二部作品《臭作》时怎么也想不出还有比这更加病态和猥琐的形象了,以是索性三作都用了相同的人设,这究竟是偷懒照旧经典不可复制的例子呢?   这个猥琐到不行的大叔形象,算是难以超越的一代经典人设了但荣耀的背后总是陪同着阴影,ELF很久一段时间不佳的营销和宣传手段埋下了危机的伏笔。虽然他们在98年时的获利甚至超过了光荣,但却并没有好好利用这笔钱,而在重要制作人离职后,整个公司就如同瞬间倒塌的帝国一样平常,瓦解的速度超过了所有人的想像,现在只能变成那一个时代的人们青春的回忆。不过ELF最近依然有新作推出,希望还有重塑辉煌的机会。   毕生难忘的传说与童话 -- KEY 如果熟悉galgame界的话就会明白“双K”的名字,其中一个K代表的是全年龄向的KID公司,虽然如今已破产后换壳。而另一个K则是——KEY,KEY社不同于其他公司,他最大的特点就是才气。其实KEY的作品H成分相当的少,甚至是可有可无的点缀,口味也相当清淡。其剧本的世界设定虽然也会涉及到一些神话或者童话般的超自然力量,不过整体而言都相当的普通和平凡,并没有惊心动魄或者美轮美奂的情节,但就是这些普普通通到谁都能想到的校园青春剧,KEY用它具有魔力般的文字冲动和震撼了所有人。   《kanon》的招牌属性:少女、冬季、回忆、幻想 KEY的剧本始终都仅仅抓住“人性”这个永恒的话题,在普通的故事中享受着平常的高兴与微笑,不过在一切的铺垫与伏笔完成后原形揭晓,以及三段式的渐进剧情安排,让玩家所有聚集的感情高兴、忧伤、喜悦、哀愁都在一瞬间倾泻而出。利用生理学的话来说就是巧妙地避开了人类表层的意识感情抵御,将这份冲动直指你的潜意识,在毫无征兆的情况下感受这封前所未有的冲动及其经典作品。以是KEY的游戏总能让人泪腺脆弱、泣不成声,不管是有着什么样的经历、什么样的年龄在体会到KEY的这份“魔性”,都会或多或少的改变与影响自己的人生观,这是KEY超越一样平常商业公司所达到的地步及其经典作品。不管是经历了怎么样的困惑和绝望都存在于内心的善良,不管是多么柔弱与无力的人生都无法折断的坚强,这是KEY所教会我的最美丽的人性。   《kanon》中的小狐狸真琴 KEY能够拥有如此的闪耀之处其重要的功劳自然是来自于三位脚本家,即相同又不同的三人就像KEY社最初的作品《Kanon》那样调和出最美丽的和旋,不过现在都已经离去。这三位剧本家最有人气的应该就是有着魔王之称的麻枝准,不仅在剧本方面天赋异常,同时也是强悍的谱曲家,不过传说自己唱起歌来却有着让人生病程度的破锣嗓子……传说中有着绝对音感的音痴?!   《Clannad》也称作团子各人族,去年的动画版也算掀起了一个高潮   其实key的作品,并不是总将爱情放在第一位,反而更加强调亲情友谊如此的属性   那个夏日最美丽的传说 -- AIR 这里没有选KEY最初的《Kanon》介绍,也没有说大人气的《Clannad》,重要照旧因为当初这一作带给我最初的KEY式的震撼吧。《AIR》也有着典型Key属性:少女、季节、传说、日常、很闲的男主角等等。因为宿命而相遇,因为自己的决定而相恋,不过《AIR》最为突出的却并非爱情,而是亲情。在日常的铺垫后,最后勃然而发的对于亲情的渴望和诉求,切确切实的让我们郑重认识到身边的情人是如此的弥足郑重。同时游戏的音乐极端的出色,在平庸之间散发着淡淡的哀愁,让人不禁怀念过往。不过该游戏主题曲被国内某音乐人99%的抄袭,而曾经在ACG纷纷扬扬过一段时间。   《AIR》的整体气势派头相当的美,而隐含之中那淡淡的忧伤是总是让人怀念往昔值得一提的是《AIR》的动画版是目前作为出色的galgame改编作,因为如此的游戏本身因为结构的缘故原由相当的不符合改编成动画,在前面一段共同门路过后每位女主角的故事都是类似于各平行世界完全不相关的存在,以是很难理明白一条主轴。而《AIR》的动画虽然仍有瑕疵,不过确实有着让人有着趁热打铁的感觉。以结果论来说,他拯救很多国家,多次的破坏了威胁世界的危机,而他的多次作战也是在赢得战争的基础上最大限度的减少了敌我双方士兵的伤亡。   AIR算是对于家族爱描绘最深的作品   幻想大陆的缔造者 -- Eushully 被玩家爱称为E社,在中国玩家群中也拥有极高的人气,其最新作《战女神Verita》发布销售前在某个中国重要的美少女游戏论坛中盖起了迄今为止第一高的几千层的评论辩论楼。leaf是一间十分稀罕的公司,虽然也可以说是创意与有才,不过这并不能概括这家公司的特点,其作品的各项气势派头跨度相当的大。1999年Eushully发布销售了它重要的处女作《战女神》,初步勾勒出了以后大部分游戏的世界观(ラウルバーシュ大陆),同时拥有极高人气的系列主角——塞利卡也一同诞生。之后大部分上以一年一作的形式围绕此世界创造了浩繁衍生作品,而这些作品本身虽然并没有创作的艰难繁琐,但具有相当的游戏性和隐蔽要素——简单来说就是有足够的要素杀时间,虽然偶有失蹄制作,不过总体来说是奠定了美少女游戏界的精品游戏职位地方。   游戏系统方面,Eushully一直举行着各方面的完善,在各公司中都是相对出色 哦,也许你会用世间常理般的眼神和语调问:“为什么要玩这个?”。不过当初万年不倒的水巫女被攻略时,照旧哀嚎一片啊。而Eushully公司的看板形象是黑白两位天使,不同于其他花瓶看板,她们是你在游戏中可以通过某些途径获得的强力辅助伙伴,不过固然是不可攻略的工具……   外传型的作品《姬狩》最大的功劳就是创造了这个吉祥物气氛满载的角色,有望成为下一代看板娘   当哀伤本身被忘却的时候 -- 战女神系列 如果评选最历经沧桑的主角,那么就非战女神的塞利卡莫属了,也许是上天的毫无怜悯,也许只是游戏制作者要你多灾多难及其经典作品。见过一尘不染的纯洁后,人们往往会认识到邪念的黑暗。   作为获得女神身体的老塞,到确实无愧于最美的男主角…… 塞利卡之以是会获此殊荣,一方面是因为就剧情上没有一位主角能有他如此时间广度的经历,年轻时身为神官战士的他获得了女神的身体以及近乎无限的寿命,几百年龄月对他来说也是过眼云烟,身边相爱的人、憎恨的人逐渐去世甚至在他们的转世后也离开了自己,身为人但不是人的迷茫足以击溃一个正常人的心智,而他也附加上了拥有主角特权的失忆症及其经典作品。而另一个则是他本身矛盾的存在,获得女神身体的他因为强大的力量被人忌畏为“神杀”的存在,而塞利卡自己也警惕着女神终有一天会苏醒与自己一战。然而这个哀伤的事实其实是如此的,因为邪神的作乱塞利卡所在的神殿受到了污染,而被利诱的塞利卡被下令去讨伐曾经与他真诚相爱同时也是女神的萨缇娅,萨缇娅为了让所爱的人活下去,舍弃了自己的全部,解除塞利卡的诅咒让他能够用自己的身体连续存活于人间,不过因为变乱的冲击塞利卡忘却了这段遥远的爱,同时因为世人的传言他成为了“神杀”。   当初在zero中揭露历史的震撼场面,也是整个故事哀伤的原点我们会因为想起哀伤的事情而流泪,不过当哀伤的理由不允许被记住,留下的仅仅是空洞的哀伤时,会是一个怎么样的景象呢?这就是塞利卡这个存在所要受到的处罚,或者说诅咒,不过他的救赎也不会存在与死亡之中……也许就像这个故事系列时间轴最后一部的副标题“爱是毫不吝啬的给予”所说的那样,只要有人还爱着自己那么我就愿意承受一切,希望这个系列的最后能够给予塞利卡救赎。   塞利卡的第一使徒,虽然高人气,不过一直有着大女神和海姐的威胁   我明白如果文章里没有提到海姐的话会有很多人不得意   霸道的王者 -- alicesoft Alicesoft是日本一家美少女游戏公司,成立于1989年4月。被称为业界的第一大手,订定了很多业界认同的尺度,如游戏的回想模式,文字略过等。Alicesoft成名的系列游戏重要有:RANCE系列,Alice的馆系列,DPS系列,斗神都市系列等。虽然是业界的标志之一,不过其实A社在H场景的描写之外,更多的以离奇的故事、滑稽的对话、良好的操作性和极具魅力的角色而著称。用一句FANS的话来概括,那就是“如果你仅仅当这是一个H游戏的话,那你就大错特错了。”   该社早期的《大恶司》获得一位女主角就要失去另一位,总是让人有着隐隐的遗憾 A社的H部分,倒是相当切合公司本身的张扬,各种方面都有,不明白是不是应该评价为尽职尽责呢……该社距离现在最近的游戏应该就是兰斯系列的第七作——《战国兰斯》,游戏在继承以往气势派头的情况下,拥有相当很好的游戏系统,虽然是如果《三国志》、《信长野望》如此的地图策略战斗,不过系统简洁明白,胜负对决相当快,同时还有着相当出色的研究和可玩性。而下一作《大帝国》也特别值得期待中。   超昂这个还真不好说,不过人气倒是不小   无所不能的鬼畜战士 -- 兰斯系列 alicesoft 的压箱底系列,从1989年到最近一部2006年的这段时间里总共发布销售了9部作品,而游戏的标号序列停留在“7”上面。在1995年兰斯总共出了5部作品其中兰斯4分为上下两部发布销售,那时因为公司经营的不顺遂alicesoft便在一年后发布销售了他们预想中的最终作品大乱斗的《鬼畜王兰斯》,岂料大受接待的本作拯救了公司。既不否认黑也不排斥白,这就是这个系列的全部,一个属于每个人潜意识而没有勇气去直面的故事。之后经过整整6年的时间《兰斯5D》发布销售,为什么该作会有这么一个稀罕的名字呢?据说是因为制作时期的原A、B、C版本全部遭到反对,而这些全部都是各不相同的故事(要明白有多少游戏能够在制作的时候这么折腾)。而在该公司的访谈中提及2011年将会在时隔5年后发布销售《兰斯8》,不过这一切照旧未知数。   正是因为有欢笑、有厮闹、有哀愁,以是才会孕育发生兰斯世界独有的魅力而本系列的游戏就如同其名字一样平常,塑造了这个名为“兰斯”的人物。其实想要用我们平常对于人物的形貌来评价“兰斯”无疑是一件困难的事情,而这个人物应该也是最具有矛盾性的角色。真的要说的话他就是“蜡笔小新”的反面,小新是一个有着大人之心的孩子,而兰斯是一个永怀童心的大人,这或许就是当初alicesoft人物计划的初衷以及兰斯本人的魅力所在吧。   “战国兰斯”中最聪明、强大、美丽的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了兰斯…… 《传颂之物》应该是叶子社最为重要的产物了,以称号上来讲《传颂之物》是兽耳系美少女游戏的鼻祖。毕竟不管是兰斯本人的所想照旧所作都只是想要找女孩子,对男人毫不留情,不是叫人拖出去砍了,就是还没说之前自己动手直接砍了,完全没有道德上的羞愧感和犹豫。算是目前我看过的最好的改编动画及其经典作品。游戏中巧妙的运用了第一人称以及第三人称切换的手法,当你发觉到事态已经一发不可收拾的时候是你是否有所自觉呢?《遗作》中的主角健太、在电脑前看着《臭作》的你,究竟有着怎么样的内心。在《战国兰斯》中因为告白而害羞的逃走,在《鬼畜王兰斯》中因为一直在自己身边的希露死去而悲痛的愿意用一切作为代价来挽回,与兰斯最为相近的一个说法就是“婴儿”。其实对于人性,除了“人之初、性本善”的论调之外还有一个生物论的说法,那就是“夜婴啼”。人类也是生物,同样也遵循着物竞天择的理论,以是婴儿在的无垢思想中已经有了杀人的本性,以是孩子子常常会为了玩乐而做出一些在大人看来残酷无比的事情,而这种与生俱来的嗜杀性随着教诲而逐步被道德驱逐及其经典作品。   对于如此地图模拟类游戏而言,战国兰斯的系统最简洁爽快,而且还融合了RPG要素兰斯应该就是体现这种理论的最好写照,有时比谁都要单纯有时又比谁都要残酷,而对他自己来说这一切仅仅是表现快乐的方式,而这个虚拟人物的行动却比任何教条和文字都真实的告诉我们究竟什么才是我们自己的本性,我们在道德面具下的样子究竟是什么样的。   A社的看板招牌——哈尼,每天都不绝的捣蛋,每天都不绝地被打顺带一提,兰斯系列有一份相当严肃的编年史年表,这份相当于创世史的年表随着每部作品的发布销售而不停的续写以及修正。不过自从兰斯诞生开始这个严肃的年表就不停的诞生着各种悲喜剧。   百花狼籍的叶子 -- leaf 在业界老牌的游戏公司中获得叶子社爱称的,自然就是“leaf”了。说起Eushully游戏的话,最大的特色就是“世界观”及其经典作品。与其他拥有固定招牌制作人的公司不同,leaf的人才进出速度相当的快,以是并没有一个稳定的核心推出相对稳定的系列,不过这些制作人又都确实相当的有才。不过正是因为如此leaf才经历了较大的波折,在黄金期后人员的流动导致其产品策略进入一个保守期,在那段时间里衰退的趋势如此之快是任何人都未曾想到的。故事背景虽然发生在一片自然祥和的大自然环境中,不过其实这已经是有着被称之为史前文明的第二个世界了,人类已经灭亡而因为某些缘故原由曾经被人们制作的亚种成为了这个世界主旋律,这应该是为了兽耳的世界所部署的理由吧。   发布销售前备受质疑的一作,不过这部要是再搞砸估量就没有leaf了而之后让leaf重振的则是拾起了其黄金时期的《To Heart》为其制作了续作,那时的制作班底和最初作完全没有关系。让一些对leaf还有留恋的玩家担心会不会仅仅是挂羊头卖狗肉,不过事实证明白《To Heatr2》那近乎无可代替的成功,也希望leaf能够绚丽的绽放出下一片树叶。   leaf能够走出低谷活得滋润起来有很大因素要归功于“环姐”吧   献给难忘之人的诗歌 -- 传颂之物 如果你是一个秉承道德的人,那么不用过多评价的“坏人“两个字便是兰斯的全部。虽然这个游戏是SLG 形式的,不过真的以游戏性上来说,其SLG的部分真的是问题多多。不过《传颂之物》最为重要的财产是各位女主角们,先不说其CG与人物的精美是现今依然被津津乐道的,人物本性塑造上各位女主角的“独立性”是现今任何游戏都没能达到的。因为对于美少女游戏来说,为了保证带入感,男主角的重要性必须放在一定的高度,当男女主角相遇的时候故事才会连续。不过《传颂之物》并不相同,虽然依附于男主角的各位本性化女主角们创造出美丽的故事,不过即使与男主角分开依然能够想像他们不一样的人生,阿露露的坚强、卡露拉的豪迈、藤香的直爽、艾露露与卡缪的欢笑,即使别离也能够如此的清楚,也许就像故事中说过的“边境的女孩子是很强悍的!”。   当初这么久远的《传颂之物》至今也依然算得上全面却非常多的世界与人物设定甚至还尝试了欺凌向的作品,不过始终没有崛起的意思。故事讲述的是流落边境村庄的主角统帅人们反抗压迫,最后接触到史前传承的故事,因为剧情里主角是以统帅力为主的角色,以是游戏实力实在是个可怜的花瓶角色,倒是各位女主角大放异彩,不过却又无法否认男主角的辅助之力,可谓是最强的贤内人吧及其经典作品。游戏的音乐相当本性出彩,而在最后也是在歌声中完结的,虽然了局是分别不过游戏并没有让人有太强的哀伤,更多的是成长的难过。   能够在这么多本性角色内里依然强势的艾露露,真的在角色塑造方面很到位传颂之物特别像一壶酒,一壶和老哥们一起喝过的越醇越香的酒,虽然老哥们已经离开不过每当怀念起过去时光的时候都会不自觉的拿起酒壶对着窗外小酌上两杯,而也许不知在何时那曾经分别的老友忽然出现在面前,擅自拿起酒壶为自己倒上一杯与你相视而酌。   当初在游戏最后这个忽如其来的别离真的很让人伤心   游戏系统本身应该说普通吧,有些地方实在不近人情   奇才的诞生 -- age 成立于1999年的age,是一个可遇而不可求的奇才。从2001年的《你所期待的永远》到2003年的《MUVLUV》,不停向人们展示其出众的才气和多彩缤纷的气势派头。以深厚的实力作基础,在GALGAME的世界里肆意寻求自己的梦想,在这个以跟风随大流为主的圈子里,贯彻自己的理念,炫耀自己的本性及其经典作品。   MUVLUV当初不管是机械与人物设定,以及独特的世界观对于传统美少女游戏来说都是一针强心剂   这作游戏也有漫画改编版,不过被腰斩的十分快刀乱麻 1.9.LF2是Tucows中唯一拥有五星的搏斗game.由於LF2有着极强的耐玩性,加上易於控制,下载方便,它不绝广受举世青少年的受戴.LF2单是在Download.com於2005年间的举世下载次数,已多於60万.光是在中国天空软件站下载人次就凌驾100万.这game最多可同时4人於一台电脑,或8人於两台连线的电脑同时对战,game模式包罗「对决模式」,「闯关模式」,「镌汰赛」及「战争模式」.

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